Ресурси (англ. Resources) — це витратні одиниці у грі Брама Балдура 3, які визначають що саме істота може робити в будь-який проміжок часу, і як довго треба зачекати, перш ніж вона зможе зробити це знову.
Виснажені ресурси треба відновлювати, щоб їх можна було використати ще раз. Ресурси завжди відновлюються під час довгого відпочинку, а деякі також відновлюються і за короткий відпочинок, чи на початку ходу істоти.
Якщо використати ресурс, що відновлюється на початку кожного ходу, поза покроковим режимом чи боєм, то він відновится майже миттєво після використання. Якщо ж він задіяний для початку чи доєднання до бою, то він не відновиться на початку вашого ходу.
Усі істоти мають набір звичайних ресурсів, що їм доступні, а багато інших — отримуюються разом із діями чи рисами, які їх використовують.
Основні ресурси[]
Всі істоти мають доступ до набору ресурсів, що використовуються для виконання дій та руху, та відновлюються на початку наступного ходу істоти.
Дії[]
Більшість дій потребують від істоти використання одного чи більше з ресурсів, як правило, щонайменше одного з трьох основних, що асоційовані з діями:
- Відновлення: 1 хід (1 дія)
- Основний ресурс в битві
- Відновлення: 1 хід (1 додаткова дія)
- Додатковий ресурс в битві
- Відновлення: 1 хід (1 реагування)
- Для виконання реагувань
За замовчуванням істоти мають один заряд для кожного з цих трьох ресурсів на один хід бою, втім, існує ряд шляхів для отримання додаткових зарядів. Деякі дії, як ті, що забезпечують додаткові ресурси для Дій, не потребують використання будь-який звичайних ресурсів.
Додаткова дія[]
Деякі дії, на які часто посилаються як на додаткові дії, потребують використання ресурсу Додаткової дії для виконання.
Деякі особливості класів дозволяють істотам виконувати специфічні дії, які у звичайних умовах потребують ресурсу Дії, використавши Додаткову дію натомість. Наприклад, риса Пройдисвітів «Кмітлива дія» дозволяє персонажу застосовувати Біг, Відступ чи Скрадання як додаткову дію.
До того ж, є такі дії, що потребують використання як Дії, так і Додаткової дії. Це зазвичай говорить про виконання двох речей одночасно, наприклад, здійснення фізичної атаки з проказуванням закляття для її підсилення (такі як Палюча кара та інші прояви кари).
Реагування[]
Ресурс Реагування застосовується, коли істота виконує реагування, як відповідь на дії супротивника, що підпадають під певні умови, в свій хід чи хід іншої істоти.
Ряд реагувань не потребує використання ресурсу Реагування. Це зазвичай риси класу, що активуються за певних умов, часто як частина здійснення атаки, такі як коли Пройдисвіт намагається виконати Підступний удар чи коли Паладин здійснює Божа кара.
Швидкість руху[]
- Визначає на яку відстань істота може рухатись в свій хід, у співвідношенні 1:1.
Раса істоти визначає — чи швидкість руху низька, звичайна або висока:
- Низька: 7.5 м
- Звичайна: 9 м
- Висока: 10.5 м
Більшість ігрових рас має звичайну швидкість руху, проте карлики, піврослики і гноми мають низьку швидкість руху, а лісові ельфи та лісові напівельфи — високу.
В певних умовах швидкість істоти може зростати чи знижуватись, а дія Біг подвоює швидкість усіх істот до кінця поточного ходу. Є також багато шляхів для підвищення швидкості руху, як на постійній основі, так і тимчасово.
Чарунки[]
Чарунки витрачаються заклиначами для проказування заклять, які вони знають. Кожна чарунка також має свій рівень, який визначає, для закляття якого рівня вона може бути застосована.
Чарунки існують у двох варіантах:
- Відновлення: довгий відпочинок (рівень заклять 1-6)
- Заклиначі зі здібністю до Проказування витрачають чарунки на проказування будь-яких заклять, які вони знають.
- Відновлення: короткий відпочинок (рівень заклять 1-5)
- Витрачаються Чаклунами для проказування будь-яких заклять, які вони знають. Усі чарунки чаклуна однакового рівня, та закляття, що проказуються з їх використанням, проказуються на найвищому доступному рівні.
Чарунки, за умови що вони коректного рівня, можуть витрачатись на проказування будь-яких заклять, які знає заклинач, незалежно від джерела отримання цих заклять.
Ресурси класів[]
- Відновлення за довгий відпочинок
- Доступно та використовується для класу Чарівник. Ви отримуєте 1-6 зарядів.
- Доступно та використовується для класу Бард. Існує у варіантах К6, К8 та К10. На 5-му рівні барда воно відновлюється в ході короткого відпочинку. Ви отримуєте 3-5 зарядів.
- Доступно та використовується для підкласу Коло спор друїдів. Ви отримуєте 4 заряди.
- Доступно та використовується для класу Паладин. Ви отримуєте 3-5 зарядів.
- Доступно та використовується для підкласу Коло землі друїдів. Ви отримуєте 1 заряд, що стає потужнішим з кожним рівнем друїда.
- Доступно та використовується для класу Варвар. Ви отримуєте 2-5 зарядів
- Доступно та використовується для класу Чародій. Ви можете витрачати їх на дії з пулу Метамагія та Творення чарунки. Ви отримуєте 2-12 очки. Ви також можете створити більше таких очок за допомогою Творення очок чародійства.
- Доступно та використовується для підкласу Царина війни кліриків. Ви отримуєте 3-6 зарядів.
- Відновлення за короткий відпочинок
- Доступно та використовується для класу Клірик. Ви отримуєте 1-2 заряди.
- Доступно та використовується для класу Паладин. Ви отримуєте 1 заряд.
- Доступно та використовується для підкласу Майстерний воїн бійця та персонажів з рисою Бойове захоплення. Існує у варіантах К8 та К10. Ви отримуєте 4-5 від Майстерного воїна та 1 від Бойового захоплення.
- Доступно та використовується для класу Монах. Ви отримуєте 2-13 очки. Може відновлюватись завдяки діям Гармонія вогню та води чи Тілесна гармонія.
- Доступно та використовується для підкласу Дика магія чародіїв. Цей ресурс не показується над панеллю швидкого доступу. Ви отримуєте 1 заряд.
- Доступно та використовується для класу Друїд. Ви отримуєте 2 заряди.
Інші ресурси[]
- Відновлення: довгий відпочинок
- Доступно та використовується для персонажів з рисою Удача. Ви отримуєте 3 очки.
- Відновлення: довгий відпочинок
- Ґейл в якості головного героя отримує опцію розблокувати тіньову чарунку 3-го рівня. Такі чарунки можуть використовуватись лише якщо у вас немає ніяких інших чарунок. Їх можна витрачати на проказування як звичайних заклять, так і заклять чаклуна.