Вікі BaldursGate

Покої друїдів (англ. Druids' Chambers) — місцина у грі Брама Балдура 3.

Зала з Коґою[]

Формально відноситься до більшої місцини Смарагдовий гай, але було додано сюди для простоти опису
Коґа обговорю долю дівчинки бісенятка Арабелли.

  1. Перша репліка ні на що не впливає, але якщо нічого не робити Іконка ББ3 Стрілка вниз черв-1Іконка Комп ВіллІконка ББ3 Стрілка вниз черв-1Іконка Комп КарлакІконка ББ3 Стрілка вверх зел+1Іконка Комп ЛейзельІконка ББ3 Стрілка вверх зел+1Іконка Комп Тінесерда
  2. Вирішення долі Арабелли
    • Якщо переконати звільнити дівчину — 10 ОД, Іконка ББ3 Стрілка вверх зел+5Іконка Комп ВіллІконка ББ3 Стрілка вверх зел+8Іконка Комп ГейлІконка ББ3 Стрілка вверх зел+5Іконка Комп КарлакІконка ББ3 Стрілка вниз черв-1Іконка Комп ЛейзельІконка ББ3 Стрілка вверх зел+5Іконка Комп Тінесерда (Ґейл прореагує на +8 навіть у таборі)
    • Якщо схибити є додатковий шанс, у разі успіху з другої спроби — 10 ОД, Іконка ББ3 Стрілка вверх зел+8Іконка Комп Гейл (Ґейл прореагує на +8 навіть у таборі)
      • Швидкої перевірки Природа МС 5: — дає успішну репліку без перевірок.
      • Залякування МС 10, перевага (Якщо провалити - бісенятко помре)
      • Переконливість МС 10, перевага (Якщо провалити - бісенятко помре)
      • Виявити думки МС 13 (Доступно, якщо не використано у першій спробі. У разі невдачі інші варіанти будуть доступні ще раз. Схвалення відповідає переконанню з першої спроби Іконка ББ3 Стрілка вверх зел+5Іконка Комп ВіллІконка ББ3 Стрілка вверх зел+8Іконка Комп Гейл?Іконка Комп КарлакІконка ББ3 Стрілка вниз черв-1Іконка Комп ЛейзельІконка ББ3 Стрілка вверх зел+5Іконка Комп Тінесерда)
    • Мовчати — бісенятко помре (Завжди можна обрати)
    • Напасти — буде люта різанина по всьому гаю. (Завжди можна обрати)


Друга розмова:

  • Якщо бісинятко відпустили
    • Лише чудовисько погрожуватиме дитині Іконка ББ3 Стрілка вверх зел+1Іконка Комп ВіллІконка ББ3 Стрілка вверх зел+1Іконка Комп ГейлІконка ББ3 Стрілка вверх зел+5Іконка Комп КарлакІконка ББ3 Стрілка вниз черв-1Іконка Комп Лейзель
    • Часом беж жорстокості не обійтися Іконка ББ3 Стрілка вниз черв-1Іконка Комп ВіллІконка ББ3 Стрілка вниз черв-5Іконка Комп КарлакІконка ББ3 Стрілка вверх зел+1Іконка Комп ЛейзельІконка ББ3 Стрілка вверх зел+5Іконка Комп Тінесерда
    • Чесно кажучи, просто було цікаво, що станеться. Іконка ББ3 Стрілка вверх зел+1Іконка Комп АстаріонІконка ББ3 Стрілка вниз черв-5Іконка Комп ВіллІконка ББ3 Стрілка вниз черв-5Іконка Комп Карлак
  • Якщо бісинятко сконало


Якщо сказати про змову з тіньовими друїдами, то бійки буде не уникнути,

  • Якщо переконати Коґу битися на стороні гаю, тоді 45 ОД (+15 ОД після бою) Іконка ББ3 Стрілка вниз черв-1Іконка Комп АстаріонІконка ББ3 Стрілка вверх зел+1Іконка Комп ВіллІконка ББ3 Стрілка вверх зел+5Іконка Комп Карлак, перевірки:
  • Напасти на Коґу без спроби переконати Іконка ББ3 Стрілка вверх зел+1Іконка Комп АстаріонІконка ББ3 Стрілка вверх зел+1Іконка Комп ВіллІконка ББ3 Стрілка вверх зел+1Іконка Комп Карлак

Примітка: За забиття Коґи дається 150 ОД, це більше ніж за завдання, але досвід за її потім можна буде забити та отримати цей досвід (тепер друїди поза приміщенням не стануть ворожими). Щоб точно не втратити ніде досвіду можна використати Іконка ББ3 Дія класу Несмертельна атака Несмертельна атака. Нападати треба до того, як буде відбито напад на гай, бо постраждає схвалення Іконка ББ3 Стрілка вниз черв-10Іконка Комп Вілл (реагує завжди на кожного вбитого).

Срібник[]

Якщо сказати вовку що лиш хочеш щоб він знав твій запах і облишиш його то він буде радий такій відповіді. Іконка ББ3 Стрілка вверх зел+1Іконка Комп ВіллІконка ББ3 Стрілка вверх зел+1Іконка Комп ГейлІконка ББ3 Стрілка вверх зел+1Іконка Комп КарлакІконка ББ3 Стрілка вверх зел+1Іконка Комп Тінесерда

Таблички[]

В головній кімнаті знаходяться 4 таблички: Живе дерево (Релігія МС 10), Дикість (Обстеження МС 10), Союз (Історія МС 5) та Падіння (Релігія МС 10). Якщо всі прочитати, то Мудрець (Ґейл) натхнення "Корені гаю", а ще додасть один варіант в діалозі з Коґою в майбутньому. Табличка "Союз" зацікавить Тінесерду, бо їй здалося наче там зображені Темні Юстиціари.


Зала з Нетті[]

Нетті завжди можна розповісти про пуголовка, щойно вона про нього почує то відкриє приховані (МС 10) двері, до Бібліотеки анклаву — 30 ОД. Двері не можна відімкнути спритністю рук

Розмова в бібліотеці (виділені ключові етапи, 3 та 4 може не бути):

  1. Початок — неважливий
  2. Розмова про симптоми має можливі підсумки:
    • Розповісти щось та про зараження на кораблі — пропонує поклястися що вип'єте отруту:
      • Поклястися — перехід до розмови про порятунок друїда Гасліна — без ОД Іконка ББ3 Стрілка вниз черв-1Іконка Комп АстаріонІконка ББ3 Стрілка вниз черв-1Іконка Комп КарлакІконка ББ3 Стрілка вверх зел+1Іконка Комп ЛейзельІконка ББ3 Стрілка вверх зел+1Іконка Комп Тінесерда
      • Відмовитися — бійка
    • Частково ухилитися — просить дати руку (щоб отруїти)
      • Дати руку — отруїть — статус На порозі смерті — 30 ОД
      • Не дати руку — хоче кинутися з колючкою
  3. Персонажа отруєно:
    • Медицина/Історія/Обман МС 15 та поклястися випити отруту у разі появи симптомів (у разі хиби буде ще дві спроби з МС 10, десь навіть з перевагою) Іконка ББ3 Стрілка вниз черв-1Іконка Комп АстаріонІконка ББ3 Стрілка вверх зел+8Іконка Комп ГейлІконка ББ3 Стрілка вниз черв-1Іконка Комп КарлакІконка ББ3 Стрілка вверх зел+1Іконка Комп ЛейзельІконка ББ3 Стрілка вверх зел+1Іконка Комп Тінесерда Ключова подія Ґейл прореагує на +8 навіть у таборі, після захоче побалакати. Якщо отруєння не було, то схвалення інше.
    • Вбити Нетті — 20 ОД за вбивство. Навіть якщо знайти спосіб відкрити двері та непомітно вийти, то Нетті стає ворожою, щойно персонаж покине бібліотеку — спілкуватися усе одно буде неможливо.
  4. Випити протиотруту — 75 ОД. Не вдалося знайти спосіб приховати десь вкрадену протиотруту — вона зникає

Злочини[]

  • Поки Нетті виходить можна обмести кімнату, а як повернеться — бібліотеку.
  • Після усіх обіцянок (отриманого схвалення та досвіду) можна напасти та вбити без будь-яких наслідків.

Пташка[]

Якщо з пташкою довго розмовляти вона помре. Щоб цього уникнути, вилікуйте її за допомогою закляття, або киньте в неї зіллям. Пташка розповість що її поранив гнолль.