Магічна вежа (англ. Arcane Tower) — місцина у грі Брама Балдура 3.
Перехід до Гноїстої печери[]
Можна стрибнути до щербатої скелі X:76 Y:-242. Там же на скелеті лежить
Шолом самостійності.
Відьомські кола[]
Ліворуч від входу на територію магічних турелей можна прострибати по грибах нагору X:71, Y:-253. Там буде одне грибне коло (відьомське коло), яке відкриває шлях вниз. Використання відьомського кола дасть
Чужинець
Карлак · Сіна'зіт Галсін · Ельдра Лутрінн "Ходіння по повітрю". Нагорі можна пройти крізь скелю (X:86, Y:-274) — 80 ОД, там буде ще одне коло, яке веде до Сонячних улоговин (після знаходження відповідного кола в порослому тунелі буде вести до кола в тунелі).
Подвір'я[]
(X:11, Y:-294)
Виживання МС 15 - 104 золота, Короткий лук, сувій удавана смерть
Магічна турелі - Особливості:
- атакує як оточення, без переходу в покроковий режим, тому краще перейти туди самостійно та атакувати їх громовою шкодою, або молотами. Після
- Після першого знищення відновлюється, але вже не атакує. Досвід можна отримати лише раз 40 ОД.
- Після вмикання генератора на 1 поверсі турелі гурт більше на атакують, але досвід за їхнє перше знищення ще можна отримати.
Квітка шептодрева своєю аурою блокує турель
Мудрець
Ґейл Пан Пушечок, але після цього вже одного разу знищені турелі починають атакувати після зняття аури. Але цього не відбувається, після вмикання генератора на 1 поверсі.
У замкненій скрині МС 15 лежить
Неболам
З майданчика другої магічної вежі можна стрибнути на гриби та без жодної шкоди від падінь дістатися низу вежі.
Задній двір[]
(X:-73, Y:275)
Виживання МС 15 -
Сувій "Пробудити мерця"
1й поверх[]
Щоб заживити генератор потрібна
Квітка шептодрева, вона вмикає ліфт та вимикає магічні турелі
2й поверх[]
(X:-51, Y:-280)
Невиявлені таємниці у позолоченій скрині на другому поверсі
3й поверх[]
4й поверх[]
(X:-35, Y:-264) Скриня буденності — Важливо! — її треба відкривали лише маючи
Квітка шептодрева, бо інакше її зміст перетворюється на мотлох, а там лежить
Милість Містри
5й поверх[]
(X:-30, Y:-273) у дерев'яній скрині
Друг мага
(X:-24, Y:-271) кнопка яка дає один раз
Сирий стейк, якщо мати ошийник (закопаний біля шептодерева)
Гравійований диск ґітьянкі (після прочитання
Орфей, принц Комети. Частина перша: зрада ) - Лей'зель почне розмову при прочитанні:
- Здається ні на що не вплине
- Розумію. Можеш мені не розповідати. - відтерміновує розмову, але при поверненні до неї
+3
6й поверх[]
Починається з розмови з автоматоном Бернардом. Треба розмовляти рядками з книжок, які є в книжках (треба зазначити книжки та місця їхнього пошуку)
- "Або ж ти друг, і вбити самоту мою ти маєш на меті?" (треба прочитати
Шлях до пітьми ) - Автоматон розпізнав господаря. Після виконання команди розмова закінчується, але її можна почати наново та задати іншу команду. Якщо перша розмова закінчилася без бійки - 75 ОД, включно з варіантом Піти. Команди:
- "Як можу довіряти я тобі? Як можу певен бути? / Як можу висвітити я свій найтемніший гріх?"
Провідне світло - "Я вся сама, час тиші тягнеться нестерпно. / Прошу, дай руку втримати твою на мить."
- "У кожнім, хто живе, є світло ясне. / Воно назовні пне, щоб себе зберегти." - нападає (недоотримаєте ОД, якщо це перша розмова)
- "Як можу довіряти я тобі? Як можу певен бути? / Як можу висвітити я свій найтемніший гріх?"
Якщо отримати досвід за мирне завершення розмови, то 60 ОД за знищення Бернарда вже не дадуть. За інших дають по 40. Під дією
Квітка шептодрева вони не можуть нічого робити. У Беренгара з собою
Сяйво сотворіння
X:-29, Y:-273 У кутку є стілець, при розбитті якого утворюється
Довбня сили гірського велета
Відчуття МС 18 - з'являється важіль, якій відкриє прохід до таємного підвалу з першого поверху.
Таємний підвал[]
Є наступні способи потрапити:
- Прихований
Відчуття МС 18 важіль на 6 поверсі. - Використати важіль за прихованими дверима:
- Особисто, перемістившись до проходу, якій видно через зазор між сходами, які з'єднують 1 та 2 поверх за допомогою
Маревний крок чи
Політ. - За допомогою
Магічна рука - Наче можна це також зробити поціливши стрілою.
- Особисто, перемістившись до проходу, якій видно через зазор між сходами, які з'єднують 1 та 2 поверх за допомогою
Провідне світло дозволяє побачити додаткову кнопку на ліфті.
Здобич:
Палиця благословення
Іскрогорожа (дуже корисне у бою проти Бернарда)
Олія василіска- Гриби та сувої