Креш Ї'ллік (англ. Crèche Y'llek) — місцина у грі Брама Балдура 3.
Місцини наведені починаючи від підземного проходу по годинникової стрілки.
Підземний прохід[]
А'джак'нір Джіра — торговка, має багато цікавого
Центральний прохід[]
Лазарет[]
Зайт'іск[]
Дозволяє протагоністові набути сталого ефекту
Пробудження. Перед використанням треба побалакати із науковицею та розповісти про зараження. Схоже з розмови можна отримати натяки про те, що апарат насправді не лікує, а просто видобуває паразита.
Лей'зель захоче зцілитися першою, але це призведе до отримання штрафів (яких можна позбутися лише поглинанням пуголовка) та потреби проходження
Таїнства МС 30, тому треба діяти наступним чином:
- Відійди. Спершу я.
- Без мого керівництва ти б досі шукала це місце. Спершу очищусь я.
+3
(Не кажіть Відійди, Лей'зель. Я очищу себе від цього клятого паразита. — буде бій з Лей'зель та науковицею). - Треба пройти успішно прокинути УСІ кидки протидії, щоб отримати
Пробудження.
- Треба переконати вчену, що пуголовок сконав (
Обман чи
Артистичність МС 15) інакше вона піде та повернеться з підмогою, щоб забити гурт (але можна втекти через перехід до табору).
Пуголовки[]
У кімнати є три
Зразок паразита мізкожерів на столах (два X:1285 Y:-818 та один X:1285 Y:-802)
Розплідник[]
За вхід 115 ОД
Дві перевірки Переконливості та він віддасть чоботи для захисту від кислоти.
Класна кімната[]
Якщо не вписатися за малого, то того заб'ють.
Юнь Варрл має друге кружало про принца Орфея за його отримання - 95 ОД
Покої капітана[]
Кіт'рак Тереззін — після розмови з капітаном або почнеться бійка, або шлях до інквізитора в кімнату світоява, якій на певний час блокує можливості повернення.