Вікі BaldursGate

Креш Ї'ллік (англ. Crèche Y'llek) — місцина у грі Брама Балдура 3.

Місцини наведені починаючи від підземного проходу по годинникової стрілки.

Підземний прохід[]

А'джак'нір Джіра — торговка, має багато цікавого

Центральний прохід[]

Лазарет[]

Зайт'іск[]

Дозволяє протагоністові набути сталого ефекту Пробудження. Перед використанням треба побалакати із науковицею та розповісти про зараження. Схоже з розмови можна отримати натяки про те, що апарат насправді не лікує, а просто видобуває паразита.

Лей'зель захоче зцілитися першою, але це призведе до отримання штрафів (яких можна позбутися лише поглинанням пуголовка) та потреби проходження Таїнства МС 30, тому треба діяти наступним чином:

  1. Відійди. Спершу я.
  2. Без мого керівництва ти б досі шукала це місце. Спершу очищусь я. +3 (Не кажіть Відійди, Лей'зель. Я очищу себе від цього клятого паразита. — буде бій з Лей'зель та науковицею).
  3. Треба пройти успішно прокинути УСІ кидки протидії, щоб отримати Пробудження.
  4. Треба переконати вчену, що пуголовок сконав ( Обман чи Артистичність МС 15) інакше вона піде та повернеться з підмогою, щоб забити гурт (але можна втекти через перехід до табору).

Пуголовки[]

У кімнати є три Зразок паразита мізкожерів на столах (два X:1285 Y:-818 та один X:1285 Y:-802)

Розплідник[]

За вхід 115 ОД

Дві перевірки Переконливості та він віддасть чоботи для захисту від кислоти.

Класна кімната[]

Якщо не вписатися за малого, то того заб'ють.

Юнь Варрл має друге кружало про принца Орфея за його отримання - 95 ОД

Покої капітана[]

Кіт'рак Тереззін — після розмови з капітаном або почнеться бійка, або шлях до інквізитора в кімнату світоява, якій на певний час блокує можливості повернення.