Показники здібностей (англ. Ability Scores) відносяться до різних основних якостей істоти. Всього існує шість здібностей:
- Сила — М’язи та фізична сила;
- Спритність — Спритність, рефлекси та баланс;
- Статура — Витривалість та фізичний розвиток;
- Інтелект — Пам’ять та ментальна сила;
- Мудрість — Відчуття та інтуїція;
- Харизма — Сила особистості.
У грі «Брама Балдура 3»[]
Набуття[]
При створенні персонажа[]
Усі раси та класи мають 27 очок здібностей для розподілу відносно початкового значення здібностей — 8 (вибрати менше не можна). Максимум, у такій спосіб, можна підняти здібність до 15, при цьому за останні два підвищення береться подвійна кількість очок.
Також є два додаткових бонуси +2 та +1, які можна застосувати для будь-яких двох різних здібностей. На Аркуші персонажа вказано, що це бонуси від класу, хоча вони однакові для усіх класів. Це потенційно дозволяє отримати значення однієї здібності на рівні 17, а другої на рівні 16. Очевидно, що через зростання ціни підвищення здібностей, застосування бонусів є доречним для здібностей з найбільшими значенням.
При отримані рівнів[]
На кожному четвертому рівні класу (4, 8, 12) вибирається загальна риса. Частина з цих рис дає додаткові здібності — за їхньою допомогою можна підняти значення здібностей до 20, але не більше.
Залежно від сюжету[]
Під час проходження гри можна отримати сталі ефекти, частина з яких збільшує здібності:
- Дзеркало втрати — +2 (або +1) до обраної здібності. Є обмеження максимального значення?
- Зілля нескінченної моці — +2 до Сили, але не більше 20.
- Пасмо тітоньки Етель — +1 до обраної здібності. Є обмеження максимального значення?
Тимчасові модифікатори[]
Тимчасове покращення здібностей (зокрема від речей) дозволяє отримати значення здібностей вище 20.
Ігролад[]
Показник здібності ніколи не буває меншим за 1 (окрім випадків, коли він виснажується, наприклад, за допомогою Поглинання інтелекту), а для звичайних істот його природне значення може сягати 20. Наприклад, звичайний щур може мати силу 1, тоді як надзвичайно добре натренований боєць може мати силу 20. Завдяки різним покращенням, таким як магічні заклинання, еліксири або спеціальне спорядження, цей показник може бути збільшений ще більше. Показники здібностей істоти визначають їхні модифікатори:
Здібність | Модифікатор |
---|---|
1 | - 5 |
2 - 3 | - 4 |
4 - 5 | - 3 |
6 - 7 | - 2 |
8 - 9 | - 1 |
10 - 11 | + 0 |
12 - 13 | + 1 |
14 - 15 | + 2 |
16 - 17 | + 3 |
18 - 19 | + 4 |
20 - 21 | + 5 |
22 - 23 | + 6 |
24 - 25 | + 7 |
26 - 27 | + 8 |
28 - 29 | + 9 |
30 | + 10 |