Відпочинок (англ. Resting) — ігрова механіка у грі Брама Балдура 3, що використовується для відновлення втрачених очок здоров'я та виснажених ресурсів.
Відпочинок може бути довгим чи коротким. Довгий відпочинок відновлює всі очки здоров'я та використані ресурси, в той же час короткий відновлює обмежену кількість здоров'я та менше різновидів ресурсів.
Довгий відпочинок[]
Довгі відпочинки відбуваються переважно у таборі та відновлюють наступне:
- Усі очки здоров'я
- Усі чарунки
- Усі ресурси
- Використання визначених дій, властивих предметам
- Сили ілітида для використання в діалогових опціях
Довгий відпочинок передбачає ночівлю та коштує 40 чи 80 табірного провіанту. Якщо гурту не вистачає необхідного провіанту — натомість буде доступна опція «часткового довгого відпочинку», що відновлює наступне:
- Відновлення очок здоров'я до половини від максимуму.
- Відновлення до половини від максимальної кількості чарунок, з округленням в меншу сторону.
- Це також включає ресурси, специфічні для класів, як, наприклад, очки Кі чи чарунки чаклуна.
Короткі відпочинки не відновлюються в процесі часткового відпочинку.
Багато взаємодій різного плану відбувається під час довгого відпочинку для оригінальних персонажів, супутників, та послідовників табору. Такі відпочинки також можуть просувати деякі чутливі до часу події.
Короткий відпочинок[]
Двічі між ночівлями у таборі гурт може взяти короткий відпочинок, що відновить наступне:
- Відновлення очок здоров'я до половини від максимуму, з округленням в меншу сторону.
- Використання дій зброї
- боєць — Внутрішній резерв
- чаклун — Чарунки чаклуна
- клірик — Боже наснаження
- друїд — Заряди дикої подоби
- паладин — Заряди наснаження
- бард, з 5-го рівня — Бардівське натхнення
- монах — Очки Кі
Вміння барда Пісня відпочинку має усі переваги короткого відпочинку.
Зілля[]
Існує два зілля, що можуть імітувати відпочинок. Ефекти цих зілль трохи змінені відносно звичайного довгого та короткого відпочинку:
- Зілля янгольської дрімоти (довгий)
- Зілля янгольського відновлення (короткий)