Вимерле селище (англ. Blighted Village) — місцина у грі Брама Балдура 3.
- Вимерле селище X:34 Y:393
Огляд[]
Полишене селище, в якому нині нишпорять гобліни. Селище раніше мало назву «Місячна Гавань», про це можна дізнатись із вказівників навколо міста.
Вітряк[]
...
Підвал вітряка[]
...
Кузня[]
...
- Примітна здобич
Аптека[]
...
Школа[]
...
Стодола[]
...
Примітні персонажі[]
- Баркус Врут
- Феззерк
- Тупень Просвітлений
- Гупень
- Лупень
- Бутир
- Ґрукко
Завдання[]
- Клинок Фронтирів
- Завершити майстерну зброю
- Вогняне серце
- Врятувати гнома
- Обшукати підвал
Примітна здобич[]
- Шолом поспіху
- Швидкісні скороходи
- Кинджал +1
- Важезна велика сокира
- Спотворений обруч інтелекту
- Записник Високогірної
- Торбинка з димним порохом
- Бойовий ріг Тупня
- Портрет Іфана бен Мезда
- Приховані скарби
Прикопана скриня за школою, в якій ховаються Тупень Просвітлений та його огри X:-4 Y:371 ( 24px МС 15 для виявлення).
Події[]
Засідка гоблінів[]
Можна зайти через браму або обійти
- Захід через браму - гоблін-буйняк: Ану сюди. Оточіть їх, типу.
- Я знаю, що ви там. Виходьте всі.
- Жодних нанизувань не буде. Дай пройти. або Я не хочу жодних неприємностей. - наступний етап (але перевірки переконливість Переконливість та Ілітид будуть з перевагою)
- Цікаво. Я подумав майже те саме, побачивши вас. - бійка +1
- Промовчати - наступний етап
- Напасти
- Я знаю, що ви там. Виходьте всі.
- Спрацьовує знак — у разі будь-якої успішної перевірки гобліни відстануть та 70+100 ОД +1+1, а у разі хиби (чи вибору) буде бійка, доступні перевірки:
- Залякування МС 15
- Напіворки + Залякування МС 10 + Перевага
- Переконливість МС 15 Шарлатан Астаріон Крі Деррік
- Ілітид+Мудрість МС 2 — Розпочнеться діалог щодо сили ілітидів.
Обхід через обвал мура праворуч — у разі будь-якої успішної перевірки гобліни відстануть та 70+100 ОД, але вже без схвалення , а у разі хиби - нападають
- Обман МС 15 чи Переконливість МС 15 чи Виявити думки МС 9 / Я до Фрезика — Шарлатан Астаріон Крі Деррік
- Залякування МС 10
- Ілітид+Мудрість МС 2 — Розпочнеться діалог щодо сили ілітидів.
- Напасти
Ковальня[]
Одразу праворуч від центрального хочу будуть ворота до ковальні. Вони замкнуті МС ?, Їх відкриває ключ ??. Там є:
- Пекельне залізо — у запертій дерев'яні скрині (X:-434, Y:-369) на другому ярусі в кімнаті (треба для завдання) (варто забирати першим, бо вибух пастки знищить драбину)
- Креслення Високогірної — у дерев'яні скрині (X:-435, Y:-373) з пасткою
- Плавильна піч та ковальські міхи — знадобляться для ???
- (X:-435, Y:-373) Тріснута стіна, яку можна виявити (МС-?) та проробити прохід до Шепітної глибині
Будинок аптекаря[]
Там є люк до підвалу аптекаря, якій насправді не аптекар.
Огри Тупня Просвітленого[]
Тупень Просвітлений та ще пара огрів почнуть розмову при наближенні
- Треба Обман МС 10
- Можна буде їх винайняти: +1+1 225 ОД (стільки же дають за їхнє вбивство, якщо вбити після вербування - досвіду вже не дають, а ле з Тупня є цінна здобич)
- 500 золота
- Переконливість МС 20 - винаймається безкоштовно (після першого можна буде почати обіцяти золото), якщо хиба усе ще можна винайняти за 500 золота одразу чи згодом (вони чекатимуть, що можна використати для нападу).
- Обман МС 10 - пообіцяти 1000 золота після перемоги - після бою можна буде або заплатити, або Обман МС 15 пообіцяти 2500 вже після наступного, а потім Обман МС 20 пообіцяти 5000 - після ще одного - після треба буде або платити, або битися з ними (коли бився, вони втекли після того, як один з низ втратив половину здоров'я - треба фокусуватися на Тупні, бо він має цінну здобич, решта - жодної).
(треба переконатися, що у разі нападу на них одразу після їхнього вербування за них не дадуть досвіту, бо це дозволить отримати більше досвіду)
Старий журнал[]
Тенесерда зацікавиться журналом, потім в неї буде біль:
- Що це було?
- Оптична ілюзія? Не ображай мій інтелект. -??
- Як скажеш... -??
- Облишити цю тему - нічого
- Піти -??
Млин[]
Феззерк розважається біля вітряка. Починає розмову. Якщо змусити його облишити гобліна та піти, то 70+120 ОД. +1+1+5, варіанти:
- Боєць — без перевірок.
- Залякування МС 15
- Напіворки + Залякування МС 10
- Переконливість МС 15
- Виявити думки МС 9
- Ілітид+Мудрість МС 2 — Розпочнеться діалог щодо сили ілітидів.
У разі завершення розмови бійкою 20 ОД дають за кожного (2 Ворґ, 2 Набожний гоблін, 3 Гоблін-розвідник та Гостроокий гоблін) 160 ОД за супутників + 50 ОД за Фреззека.
Після того, як вони підуть, на них можна напасти на гурт Фреззерка та отримати 50 ОД за перемогу та по 20 ОД за двох набожних гоблінів (у підсумку це на 70 ОД більше, ніж якщо закінчити розмову бійкою). Якщо Фреззек капітулює, то інші тікають, тому набожних треба вбити першими. Капітулюватиме він, якщо матиме мало здоров'я (4 - так, точна верхня межа не встановлена). У стані капітуляції теж можна забрати Важезна велика сокира
У погребі млина є Швидкісні скороходи
Біля зруйнованої статуї в Тенесерди буде біль
- Знову? Чому це з тобою продовжує траплятись? - нічого
- Той твій біль... Сподіваюсь, він нам не заважатиме.
- Що це було?
- Піти
Врятувати гнома[]
Для зупинки млина з глибинним гномом Баркусом Врутом треба натиснути педальку, яка розташована прямо по центру млина.
Розмови до звільнення здається нічого не дають. За звільнення гнома 45 ОД та Народний герой Вілл · Мінск Дантон, відмінності лише при обговоренні винагороди (її усе одно немає)
- Краще розкажи, як тебе спіймали. — без схвалення
- Ти мені нічого не винен. -1+1+1+1
- Так. Давай винагороду. За звільнення варто б заплатити. +1-1+1
Скарби[]
- (X:-4, Y:375) Закопана скриня Відчуття МС 15 — 100 золота, коштовний камінь та мотлох
Шаблон:Місцини3