Baldur's Gate: The Black Pits — это дополнительное приключение к Baldur's Gate, созданное компанией Beamdog и введенное в улучшенную версию базовой игры.
Оно получило продолжение под названием «The Black Pits II: Gladiators of Thay» вместе с выходом улучшенной версии сиквела базовой игры — «Baldur's Gate II: Enhanced Edition».
Краткое описание[]
«The Black Pits» представляют собой серию последовательно усложняющихся битв в стиле арены, разделенных на 3 уровня по 5 битв в каждом, всего 15 битв, не считая начальной битвы. Продолжительность игры при первом прохождении составляет примерно 8 часов, 2-3 часа при импорте сильных персонажей.
Персонажи могут достичь примерно 10 уровня (9 уровня для классов с высокими требованиями к опыту и 11 уровня для классов с низкими требованиями к опыту). Вы можете экспортировать своих персонажей в любое время, а затем начать основные игры с ними. Они останутся на уровнях на момент экспорта, но их максимальный опыт будет снижен до 161,000 в BG1 или 500,000 в SoD. Один стандартный проход «The Black Pits» приносит игроку 1,261,175 единиц опыта и 165,464 золота в сумме.
Сюжет[]
«The Black Pits» начинается с того, что группу игрока похищают в неясных обстоятельствах из того места, где они находились, и вынуждают сражаться на арене (на самом деле, на нескольких аренах одного и того же комплекса). За каждую победу игрок получает некоторое количество денег, которые можно потратить на улучшение снаряжения, а также советы о предстоящем бою от заточенного повелителя. В конце концов, владелец арены исчерпывает запасы противников, которых можно бросить против группы, и сам выходит против них в ямы.
Между боями можно узнать некоторые детали предыстории и выполнить несколько несущественных полу-побочных заданий, которые не приносят наград, кроме удовлетворения от развития сюжета, а также получить Зелье могущества.
Персонажи[]
Поговорите с дроу Баэлотом Развлекателем (Baeloth the Entertainer), чтобы вступить в битву на арене. Вы можете заранее подготовить свою группу перед каждым боем, а также повторять уже завершенные битвы, что принесет вам дополнительное золото и опыт.
Глуралк (Ghlouralk), повелитель, здесь, чтобы предоставить информацию о предстоящем бою. Он присоединится к Баэлоту в последнем бою, если вы убили Элан Гаррака (Elan Garaq), но не Баэлота первым.
- Баэлот Развлекатель (Baeloth the Entertainer) – дроу, работорговец-маг и хозяин Черных Ям.
- Наджим (Najim) – личный джинн Баэлота.
- Элан Гаррак (Elan Garaq) – ракшаса, правая рука Баэлота и торговец магической одеждой.
- Тардек (Thardek) – двергар, который не только продает "легкое" оружие ворам и магам (и другим), но и информацию дроу-работорговцам.
- Горч (Gorch) – кузен Тардека, подозревает его в предательстве, а тем временем кует и продает тяжелые доспехи для гладиаторов Ям.
- Брендак (Brendak) – двергар, несчастный муж, отрезанный от своей жены Баэлотом, вор и торговец соответствующими легкими доспехами.
- Магда (Magda) – двергар, несчастная жена, злая на своего мужа, потому что не знает, почему он больше с ней не разговаривает, и продавец "тяжелого" оружия, лучше подходящего для воинов и клириков.
- Дингер Безумный (Dinguer the Mad) – двергар, планирующий использовать накопленные знания из свитков, которые он продает, в своем собственном заговоре против Баэлота – его имя говорит само за себя.
- Беллоуглуп Голубые Пальцы (Bellowgulp Bluefingers) – гном, много знающий о языке спор миконидов, который он использует в качестве посредника при торговле зельями, созданными его партнером.
- Конкоктер (The Concocter) – "гигантский говорящий гриб", научившийся варить чудесные настои, которые он позволяет продавать своему гномьему партнеру, так как сам не может говорить на общем языке.
- Девлин Таралон (Devlin Taralon) – заикающийся эльфийский лучник, занимающийся дальнобойным оружием, не желающий много говорить о своем, предположительно, опыте пыток от дроу-работорговца, который находится на расстоянии слышимости.
- Кситисс (Xithiss) – иллитид, не очень разговорчивый и, по-видимому, не способный внедрять мысли в чужие мозги, который имеет большой ассортимент жезлов и других магических аксессуаров на продажу.
- Глуралк (Ghlouralk) – повелитель, захваченный Баэлотом, который держит Глуралка в резерве, чтобы раздавить любых потенциальных чемпионов. Глуралк стремится к свободе и предоставляет игрокам информацию о предстоящих боях, чтобы у него появился шанс заработать свою свободу, убив их.
Эти NPC имеют свои магазины, в которых вы можете купить различное оружие, броню, аксессуары, заклинания, жезлы и расходные материалы. У каждого из них есть своя перспектива служения Баэлоту и небольшие истории; Элан Гаррак (Elan Garaq) и Тардек (Thardek) будут сражаться на стороне Баэлота в финальной битве. Бойцы 5-го, 10-го и 15-го боя также появятся в тюремных камерах.
Вы не можете атаковать этих NPC.
Лучшие классы[]
Все значения очков здоровья (HP) указаны для конституции 18 с максимизированными бросками кубика здоровья.
- Поскольку любой мультикласс с воином может достичь 500,000 XP, все они чрезвычайно мощные. Например, это позволяет воину 9/вору 11 иметь 112 HP, в то время как чистый вор может достичь только уровня 12. К сожалению, в Черных Ямах мало нужды в воре, но и другие мультиклассы с воином также выдающиеся.
- Аналогично: Полуэльф Воин 8/Маг 9/Клерик 8 (83 HP и 24 заклинания); и Полуэльф Воин 8/Маг 9/Вор 10 (89 HP) оба очень сильны, поскольку предел таблицы опыта в 161,000 для BG
- превышен для всех трех классов, разрешено 166,666 для каждого.
- Бард с Оборонительным Вращением и Привиденной Броней имеет лучшую возможную Класс Защиты (AC) среди разрешенных классов в Черных Ямах, делая его почти недосягаемым во время заклинания, использования Метеоров Мелфа или пращи. Атакующее Вращение мощно с его мгновенным кастом и работает с покупаемым Подарком Эдвентара. 80 HP на уровне 10.
- Тотемический друид достигает максимальной эффективности на уровне 10 до предела уровня 11 и получает заклинания 6 уровня, недоступные клерикам, которые ограничены уровнем 10. 94 HP на уровне 11.
- Мститель может кастовать выбранные магические заклинания до 6 уровня, которые не доступны даже чистым магам. Они получают все преимущества классового комплекта к уровню 11. Также содержит мощную комбинацию Паутины и Меча-паука; и Огненный саламандр с доступным снаряжением может быть исцелен при попадании огненных заклинаний. 94 HP на уровне 11.
- Дварф-защитник получает 147 HP (больше, если бонус дварфа повышает конституцию до 19) и Оборонительную Стойку (которая превосходит Верховую Способность Жесткости) 3 раза к уровню 10.
- Варвар получает до 147 HP и доступ к Ярости Варвар, которая чрезвычайно мощна в начале игры. Отсутствие дополнительной половины атаки на уровне 13, как у других воинов, не является недостатком, поскольку предел — уровень 10.
- Берсерк (уровень 7 (до 8 для Клерика)) Двойной класс с чем угодно силен за счет огромного прироста HP и бонусов комплекта, включая Ярость. Например: Маг 10 (60 HP) но Берсерк 7>Маг 9 (110 HP). Однако это имеет значительный период, когда преимущества обоих классов не активны.
Ссылки[]
The Black Pits на Forgotten Realms Wiki.