Community Update #11 (Patch #3) — Вдохновение, Свобода и Пацифизм[]
Комментарий разработчиков[]

Всем привет!
Как дела? Прошло некоторое время. Мы были очень заняты чтением отзывов с момента запуска и внедрением довольно крупных изменений, отражающих ваши идеи. Сегодняшний патч, который мы называем «Вдохновение, Свобода и Пацифизм», возможно, впервые демонстрирует множество значительных изменений в дизайне и игровом процессе, вдохновленных вашими отзывами и обсуждениями.
На прошлой неделе мы объявили, что этот патч сделает несовместимыми предыдущие сохранения после его установки. Подробнее об этом можно прочитать здесь. У вас есть время до и после выхода патча, чтобы настроиться на продолжение ваших приключений на Патче 2, а не на сегодняшнем Патче 3.
Почему вся эта суета, спросите вы? Внимательные читатели могли заметить разговор Свена с IGN, где он откровенно размышлял о множестве отзывов игроков с момента релиза 6 октября. (Разве это не кажется таким давним?). Это интервью было проведено в самом разгаре вышеупомянутых изменений в дизайне, о которых мы собираемся поговорить сегодня. Тогда они были свежи в памяти, а сегодня они свежи в игре. Вкусно!
Что в Патче 3? Давайте погрузимся. Сегодня мы предложим интересный факт по каждой теме ниже. В конце будет викторина*, так что не пропустите ничего.
Награды за менее очевидные пути... Наши игры всегда были о поощрении креативности и исследований, но некоторые были разочарованы отсутствием наград за опыт для пацифизма и креативных решений, использующих менее очевидные пути. Патч 3 вводит награды за избегание боевых ситуаций, будь то в диалоге или через исследования и решение головоломок в окружающей среде. Теперь все пацифисты смогут пройти путь, более соответствующий идентичности их персонажа. Или это просто предложит больше возможностей для конкретных обстоятельств.
Интересный факт: 56% игроков избежали боя с засадой на крыше гоблинов. Теперь эти игроки будут должным образом вознаграждены, не убивая гоблинов.

Спутники теперь будут более... дружелюбными Что касается поведения, мы, безусловно, заметили, что ваши спутники иногда были немного негативными. Мы приняли меры, чтобы избежать частых придирок, чтобы они начали больше сосредотачиваться на общей картине. Спутники теперь будут более терпимыми. Они перестанут придираться к каждой мелочи, которая им не нравится, и будут больше акцентировать внимание на том, что им нравится, при этом сохраняя свою индивидуальность и сильные убеждения по определенным вопросам. Короче говоря, они будут больше походить на настоящих спутников.
Интересный факт: Для всех 204 тысяч игроков, которые позволили Астариону подкрепиться, вам больше не придется сталкиваться с падением одобрения со стороны Теньсердце в тот момент, который должен оставаться частным между вами двумя.

Проверки навыков в диалогах будут реже «закрывать доступ к контенту» Диалоги с особенно жесткими или драматическими проверками навыков были переработаны — вместо того чтобы проваливать всю ситуацию из-за одного сложного броска, у вас будет больше шансов на успех. Это сделано, чтобы избежать ситуации, когда кости закрывают вам доступ к контенту, если только это действительно не оправдано. В конечном счете, однако, вам все равно придется следовать воле костей.
Интересный факт: Немного более половины всех игроков, которые используют Speak with Animals на совиного медведя, все равно терпят неудачу в этом столкновении. Эти показатели успеха отличаются всего на 5% у тех, кто не использует Speak with Animals. Мы изменили DC здесь, чтобы вознаградить тех, кто вкладывает часть своих характеристик в обращение с животными.

Больше никакого микроменеджмента прыжков группы Микроменеджмент гимнастики, вероятно, не то, чем вы ожидали заниматься в Забытых Королевствах. Теперь, когда вы прыгаете через препятствие, ваша группа автоматически последует за вами. Ура!
Интересный факт: Немного более 200 тысяч игроков прыгнули через препятствие, чтобы поговорить с заблудшим и раненым тифлингом возле бурных порогов реки. Теперь ваши спутники будут автоматически присоединяться к вам.
Больше приключений и меньше отдыха Теперь вы получаете 2 коротких отдыха после длинного отдыха. Ранее у вас был только один короткий отдых. Это вдвое больше отдыха за ту же цену! Это значит, что у вас будет больше непрерывных приключений и все преимущества отдыха.
Интересный факт: 2 — это ровно вдвое больше, чем 1.

Балансировка кантрипов и меньше поверхностей Это было чрезвычайно популярное пожелание сообщества. Заклинания, которые требуют ограниченных ресурсов для кастования, теперь будут казаться гораздо более значимыми, так как кантрипы теперь менее мощные, чем «истинные» заклинания. Это сделает управление заклинаниями гораздо более значимым, а использование «истинных» заклинаний — более вознаграждаемым. Кроме того, мы внесли изменения в поверхности, значительно уменьшив их количество, чтобы избежать несчастных случаев и учесть другие отзывы сообщества о боевой системе. Fire Bolt, Ray of Frost и Acid Splash больше не создают поверхности при ударе. Fire Bolt все еще воспламеняет горючие поверхности, а Ray of Frost все еще замораживает лужи воды и крови.
Интересный факт: За последнюю неделю игроки погибли 78,293 раза от огня, что составляет 28,6% смертей игроков. Возможно, это изменится, поскольку мы ожидаем, что поверхности станут менее распространенными с изменением кантрипов.

Улучшения интерфейса, включая заклинания и очки вдохновения Очки вдохновения теперь видны в интерфейсе, так что вы можете их использовать!
Теперь вы можете выбирать версии заклинаний с повышенной силой через отдельный виджет, чтобы разгрузить панель быстрого доступа. В DnD заклинатель может кастовать одно и то же заклинание на разных «уровнях», используя разные ресурсы и создавая более сильный эффект.
Ранее для каждого уровня, на котором можно было кастовать заклинание, была отдельная иконка. Со временем это приводило к огромному количеству иконок, загромождающих панель быстрого доступа, и игрокам приходилось утомительно переставлять их при повышении уровня. Теперь все варианты аккуратно упакованы в выдвигающееся меню внутри одной иконки на заклинание.
Интересный факт: 770 тысяч из вас спасли Рыбаков-Рабов в месте крушения. Теперь вы четко увидите, что это также приносит вам очко вдохновения.
Кросс-сохранение наконец-то здесь! И оно наконец-то активировано! Что мы активно разрабатываем в фоне в штаб-квартире Larian, так это нашу собственную инфраструктуру для различных сервисов, которые дают вам больше свободы в том, как вы играете (свобода — это в названии!). Лаунчер, для которого у нас еще нет официального названия, для вас просто простая UI-оболочка при запуске игры, но за этим стоит множество людей в Larian, работающих над такими функциями, как сегодняшняя функция кросс-сохранения.
Она была частично функциональна между Steam и GoG, но мы не хотели говорить об этом широко, пока она не заработает на всех платформах, на которых мы выпущены. Теперь ваш аккаунт Larian обеспечивает кросс-сохранение через вездесущую «облако», о котором все говорят. Лучшая часть в том, что мы сами управляем этой услугой кросс-сохранения. Это значит, что вы можете делиться своими сохранениями между Steam, Stadia, Mac и GoG. Если вы в сети, ваш файл сохранения будет автоматически загружаться в облако после его создания, включая все автосохранения во время игры. В аэропорту на ноутбуке? Подключитесь к Google Stadia и продолжайте свое приключение, например. На вашем MacBook для работы? Что ж, давайте кратко поговорим об этом.

Baldur’s Gate 3 был широко представлен на мероприятии Apple 10 ноября. На этом мероприятии Apple анонсировала по-настоящему революционный новый чип: Apple M1. Это ранние дни для Baldur’s Gate 3 на архитектуре Apple M1, но поддержка M1 уже не за горами. С сегодняшнего дня и Divinity: Original Sin 2, и Baldur’s Gate 3 работают на новых моделях Mac, но пока через Rosetta 2, что не позволяет в полной мере использовать захватывающие возможности M1.
Практически это означает, что теперь вы можете играть в Baldur’s Gate 3 на всех новых устройствах Apple. Ранее вы бы никогда не смогли играть в BG3 на MacBook Air, и это было бы сложно на MacBook Pro, но даже через Rosetta 2 мы пробовали играть в Baldur’s Gate 3 на высоких настройках с минимальным шумом, что, по нашему мнению, очень круто, потому что это значит, что ваш опыт - в сочетании с кросс-сохранением - теперь стал высоко портативным, готовым к тому, когда мир начнет вести себя нормально.
Если вам посчастливилось получить один из новых Mac от Apple, попробуйте сегодня и расскажите нам, что вы думаете. Учтите, что наши друзья из Elverils усердно работают над поддержкой M1 на родном уровне, что действительно позволит оборудованию проявить себя (и игре вместе с ним), но это только первый шаг в захватывающее будущее AAA игр на ARM архитектуре. Community Update #11 (Patch #3) на youtube.com
Это охватывает все основные моменты сегодняшнего дня! Конечно, Патч 3 включает множество исправлений ошибок. Хотите их? Пожалуйста.
Изменения[]
Улучшения[]
- Улучшено движение следования персонажей.
- Добавлена опция скрытия шлема в экране снаряжения.
- Добавлен предварительный просмотр траектории для применения силы при использовании заклинаний.
- Все персонажи теперь корректно перестают бежать при активации принудительного пошагового режима.
- Спутники теперь будут прыгать вслед за основным персонажем.
- Исправлена и заново включена функция Larian Cross Save между всеми платформами.
- Разнообразные корректировки рейтингов одобрения спутников.
- Боевой ИИ теперь учитывает падение при прыжках.
- Изменены архетипы поведения ИИ для Кабана, Пожирателя Разума и Маленького Паука.
- Боевая музыка больше не заканчивается, когда персонаж вступает в бой.
- Конфигурация звука теперь обновляется при выборе опции.
- В мультиплеере другие игроки теперь могут слышать броски костей в диалоге.
- Упрощен интерфейс панели быстрого доступа, добавлена возможность выбора версий заклинаний с повышенной силой через отдельный виджет.
- Улучшен внешний вид пассивных способностей, которые можно добавить на панель быстрого доступа.
- Улучшены некоторые подсказки навыков при создании персонажа.
- Добавлено руководство по очкам вдохновения.
- Синематики: скорректированы эмоции и взгляд в определенных областях.
- Синематики: улучшены настройки камеры и освещение в определенных областях.
- Синематики: большое количество улучшений эмоций и настроений.
- Синематики: улучшены тайминги затемнений.
- Синематики: улучшено смешивание между позами.
- Любой диалог, связанный с маской, теперь будет проигрываться перед ее надеванием, а не после.
- Прыжок вниз в яму теперь телепортирует всех следующих персонажей.
- Переработана логика извлечения/убирания оружия для более последовательного поведения.
- Теперь опыт начисляется за избегание боя и выполнение мелких побочных квестов.
- Добавлен новый звук для броска инициативы в бою.
Балансировка[]
- Fire Bolt, Ray of Frost и Acid Splash больше не создают поверхности при ударе. Fire Bolt все еще воспламеняет горючие поверхности, а Ray of Frost все еще замораживает лужи воды и крови. Урон Fire Bolt был соответственно скорректирован.
- Скорректировано распределение способностей по умолчанию для Клириков и Разбойников. Клирики начинают с большим показателем Ловкости для использования среднего доспеха; Разбойники начинают с большим показателем Интеллекта, что позволяет им выбрать архетип Arcane Trickster.
- Больше невозможно выполнять бесконечные действия, перемещаясь в и из Белого Спорового Облака за один ход; статус из Белого Спорового Облака теперь сохраняется до конца хода персонажа.
- Уменьшена сила тряски камеры для эффектов подготовки заклинаний.
- Заклинание Shatter теперь правильно работает с Sculpt Spells.
- Атака скрытностью в ближнем бою теперь требует использования ловкого оружия.
- Invoke Duplicity теперь работает правильно только если атакующий находится в пределах 3 метров от вызова.
- Эффекты удивления больше не складываются.
- Увеличена цена дроуского доспеха до 800 золотых.
- Эффекты нескольких заклинаний Hex теперь могут складываться на одном персонаже.
- Теперь можно использовать рывок, оставаясь скрытым (в режиме скрытности).
- Группа теперь может делать 2 коротких отдыха за один длинный отдых.
- Действие по умолчанию в подсказках к контейнерам теперь «Открыть», а не «Взять».
- Перебалансирована сложность проверок навыков в диалогах.
- Изменена способность скелета-бойца с Cleave на Slash для соответствия его оружию.
- Исправлено, что NPC не реагировали на Hunter's Mark как на враждебное действие.
- Скорректированы архетипы ИИ гоблинов.
Производительность и стабильность[]
- Исправлена невозможность загрузки некоторых сохраненных игр.
- Сокращено время сохранения — улучшено планирование потоков для 4-ядерных процессоров.
- Улучшена стабильность версии Vulkan.
- Исправлен случайный сбой при удалении персонажа, имеющего последователей.
- Исправлен случайный сбой при переключении наборов оружия при использовании двух рук.
- Исправлен сбой при удалении большого количества сохраненных игр.
- Исправлен сбой при взломе тяжелого сундука.
- Исправлен случайный сбой при провале пассивной проверки.
- Исправлен сбой, который может возникнуть, когда предметы падают друг на друга.
- Исправлен сбой при загрузке, связанный с состоянием прыжка.
- Исправлен сбой при обыске нескольких тел бесов в боковой комнате на обучении.
Исправления[]
- Решены многочисленные проблемы с постановкой синематиков.
- Исправлены неверные потоки в некоторых диалогах.
- Персонажи теперь могут ходить на позиции, даже если они заблокированы невидимым объектом.
- Исправлено автоматическое нахождение пути для некоторых конкретных предметов.
- Оружие, которое нельзя использовать в двух руках, теперь автоматически экипируется при двойном щелчке на него.
- Все пассивные способности теперь должны отображаться в Листе персонажа.
- В бою предварительный просмотр вероятности попадания теперь должен быть корректным — даже если вашему персонажу все еще нужно переместиться.
- Архетипы ИИ ближнего боя теперь правильно рассчитывают наносимый урон союзникам и нейтральным персонажам. Это должно уменьшить ненужный дружественный огонь, когда персонажи используют атаки или способности по области.
- Звуки заклинаний восстановлены для некоторых заклинаний.
- Призванные охранники теперь будут патрулировать область перед уходом.
- Некоторые диалоги зависали после проверки Персуазии — эти ошибки были исправлены.
- Теперь нельзя переключать наборы оружия при кастовании заклинания или перемещении для его кастования.
- После загрузки сохраненной игры маркеры квестов теперь корректно исчезают при изменении целей.
- Добавлена задержка ввода для предотвращения спама в состояниях броска.
- Исправлена проблема синхронизации, из-за которой персонажи клиента возвращались на предыдущие позиции после прыжка.
- Уведомления журнала больше не должны застревать на экране.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты не отображались в окне исследования.
- Исправлена ошибка, из-за которой профиль игрока не создавался правильно при использовании определенных символов в имени профиля.
- Переключение профилей теперь сохраняет любые изменения в настройках звука.
- Исправлены анимационные проблемы при применении статусов к NPC в принудительном пошаговом режиме.
- Открытые двери теперь выглядят открытыми.
- Свиток Невидимости теперь стоит столько же, сколько и другие свитки заклинаний 2-го уровня.
- Armor of Agathys теперь корректно наносит 10 урона холодом при использовании слота заклинаний 2-го уровня.
- Заклинание Cure Wounds клирика из Домена Жизни теперь восстанавливает 2d8 HP при использовании слота заклинаний 2-го уровня.
- Great Weapon Fighting больше не срабатывает при атаках издалека.
- Посох теперь наносит 1d8 базового урона при использовании двумя руками вместо 1d6.
- Dissonant Whispers теперь показывает корректные значения урона на 2-м уровне.
- Эффект зелья Mother's Loathing теперь длится до отдыха (как указано в подсказке).
- Некоторые сломанные лечебные зелья больше не отображаются как Superior версии.
- При загрузке игры, сохраненной в пошаговом режиме (во время хода NPC), персонажи теперь имеют все свое снаряжение правильно экипированным.
- Персонажи теперь будут получать урон от падения, когда их ударяет Eldritch Blast с пассивной особенностью Repelling Blast.
- Действие оружия Faithbreaker (Absolute Power) теперь корректно вызывает отталкивание.
- Исправлено наложение интерфейса, когда 4 игрока завербовали Лае'зель и Ус в обучении.
- Удалены кнопки торговли и атаки при вербовке Лае'зель.
- При вербовке Лае'зель вы больше не можете получить двойной опыт.
- Гарпии теперь могут достигать большего количества мест в бою.
- Запись в журнале теперь корректна, когда игроки уходят, не сражаясь с гарпиями.
- В Таянском подвале скелеты теперь разрушают свои гробы при появлении.
- Музыка теперь должна воспроизводиться и переходить более плавно в лагере гоблинов.
- Минтара больше не исчезает после определенных вопросов.
- Головоломка с луной больше не переворачивает луны после последовательного вращения соседних дисков.
- Статы медведя-спутника больше не имеют веса, превышающего десятикратное значение.
- Диалог с Этель и братьями Майрины больше не заканчивается преждевременно, если вы не примете чью-либо сторону.
- Исправлена ошибка, не позволявшая подобрать письмо для Каги.
- Удален неправильный музыкальный триггер на болоте.
- Лае'зель больше не отказывается говорить после встречи с гитьянки на мосту.
- При входе в ауру Суссурового цветка заклинания теперь корректно отключаются на панели быстрого доступа.
- Больше общих исправлений квестов и улучшений проверки флагов для более гладкого игрового опыта.
- Исправлены флаги в сцене осуждения Каги, чтобы предотвратить повторение почти одинаковых узлов.
- Исправлен кастомный флаг преступления при нажатии на бочку с пивом гоблинов, чтобы появился правильный диалог.
- Исправлены флаги выдачи квестов и журнала в ситуации с грузом Жентаримов.
- Обеспечено, чтобы Арабелла умирала, когда должна.
- Исправлена блокировка потока в диалоге с Андерсом — теперь он корректно проверяет правильные флаги.
- Таянский нежить теперь имеет поведение бездействия.
- Добавлены флаги, добавляющие реакцию на роль Теньсердце в сцене с судом над Арабеллой.
- Исправлены флаги вербовки Лае'зель на равнинах для лучшего учета потока событий.
*викторины не будет.