Baldur's Gate вики
Baldur's Gate вики

Черты (англ. Feats) - таланты Baldur's Gate III, которые предоставляют персонажам особые возможности. Каждая черта уникальна и дает вам дополнительный пассивный или активный навык, который иначе вы бы не получили благодаря выбранному вами классу или предыстории. Эти умения могут варьироваться от увеличения показателей способностей до навыков, которые дают вам преимущество в бою, до бонусов навыков, которые лучше всего подходят для сценариев вне боя. Навыки могут помочь скрыть любые слабости вашего персонажа или усилить его особенности, сделав их еще более могущественными.

Персонаж может получить одну из черт на 4-м, 8-м и 12-м уровнях. Исключение - класс Воин, особенность которого позволяет брать черты на 4-м, 6-м, 8-м, 10-м и 12-м уровнях.

Черта Эффект
Улучшение характеристики Вы увеличиваете любую характеристику ( Сила,  Ловкость,  Выносливость,  Интеллект,  Мудрость,  Харизма) на 2, либо две любые на 1, до максимума в 20.
Актер Ваша  Харизма увеличивается на 1, вплоть до 20. При проверках на обман и исполнение, ваш бонус умения удваивается.
Бдительный Вы получаете бонус +5 к инициативе, и вас нельзя захватить врасплох.
Атлет Ваше значение  силы или  ловкости увеличивается на 1, вплоть до 20. Чтобы подняться на ноги из положения плашмя, вам нужно значительно меньше перемещений. Ваша максимальная дальность прыжка также увеличивается на 55%.
Сорвиголова Вы получаете приемы « Сорвиголова: атака оружием» и « Сорвиголова: отпихнуть».
Мастер-арбалетчик Нахождение на расстоянии удара в ближнем бою не приводит к помехе при бросках атаки для арбалета. Глубокие раны от вашего пронзающего выстрела действуют в два раза дольше.
Обороняющийся дуэлянт Когда вас атакуют в ближнем бою, а у вас в руках фехтовальное оружие, с которым вы умеете обращаться, вы можете использовать ответное действие, чтобы добавить свой бонус умения к классу брони, из-за чего атакующий может промахнуться.
Обоерукий Вы можете сражаться двумя оружиями, даже если оружие не легкое, и получаете бонус +1 к классу брони, когда в каждой из рук есть оружие ближнего боя. Вы не можете сражаться двумя единицами тяжелого оружия.
Исследователь подземелий Вы получаете преимущество при проверках на внимание для обнаружения скрытых объектов и при испытаниях, которые вы проходите, чтобы избежать ловушек или сопротивляться им. Вы получаете устойчивость к урону от ловушек.
Выносливый  Выносливость увеличивается на 1, вплоть до 20. Каждый короткий отдых полностью восполняет ваши очки здоровья.
Адепт стихий На ваши заклинания не влияет устойчивость к урону выбранного типа. Когда вы творите заклинание этого типа, вы не можете выбросить 1.
  • Адепт стихий: Кислота
  • Адепт стихий: Холод
  • Адепт стихий: Огонь
  • Адепт стихий: Молния
  • Адепт стихий: Гром
Мастер двуручного оружия Когда вы наносите критический удар или убиваете цель атакой оружием в ближнем бою, вы можете выполнить в этот ход ещё одну атаку оружием ближнего боя в качестве бонусного действия.

При атаке тяжелым оружием ближнего боя, с которым вы умеете обращаться, броски атаки получают штраф -5, но урон увеличивается на 10 (вы можете включать и отключать эту способность).

Мощная броня Вы получаете умение пользоваться тяжелой броней. Ваша  Сила увеличивается на 1, вплоть до 20.
Мастер тяжелой брони Ваша  Сила увеличивается на 1, вплоть до 20. Получаемый урон от немагических атак снижается на 3, если вы облачены в тяжелую броню.
Легкая бронированность Вы получаете умение пользоваться легкой броней и можете увеличить свою  силу или  Ловкость на 1, вплоть до 20.
Счастливчик Вы можете потратить очко удачи на преимущество при следующем броске атаки или испытании, либо чтобы заставить противника перебросить бросок атаки.
Магоубийца У вас есть преимущество при испытаниях против заклинаний, сотворенных существами рядом с вами. Вы можете использовать ответное действие, чтобы провести атаку по такому врагу. Существа, по которым вы попали, получают помеху для испытаний на концентрацию.
Посвященный в магию: бард Вы учите 2 фокуса и одно заклинание 1-го круга из списка заклинаний барда. Творить заклинание 1-го круга можно один раз до каждого долгого отдыха. Ваша заклинательная способность для всех 3 заклинаний – харизма.

2 Фокуса на выбор:[]

1 Заклинание 1-го круга барда на выбор:[]

Посвященный в магию: жрец Вы учите 2 фокуса и одно заклинание 1-го круга из списка заклинаний жреца. Творить заклинание 1-го круга можно один раз до каждого долгого отдыха. Ваша заклинательная способность для всех 3 заклинаний – мудрость.

2 Фокуса на выбор:[]

1 Заклинание 1-го круга жреца на выбор:[]

Посвященный в магию: друид Вы учите 2 фокуса и одно заклинание 1-го круга из списка заклинаний друида. Творить заклинание 1-го круга можно один раз до каждого долгого отдыха. Ваша заклинательная способность для всех 3 заклинаний – мудрость.

2 Фокуса на выбор:[]

1 Заклинание 1-го круга друида на выбор:[]

Посвященный в магию: чародей Вы учите 2 фокуса и одно заклинание 1-го круга из списка заклинаний чародея. Творить заклинание 1-го круга можно один раз до каждого долгого отдыха. Ваша заклинательная способность для всех 3 заклинаний – харизма.

2 Фокуса на выбор:[]

1 Заклинание 1-го круга чародея на выбор:[]

Посвященный в магию: колдун Вы учите 2 фокуса и одно заклинание 1-го круга из списка заклинаний колдуна. Творить заклинание 1-го круга можно один раз до каждого долгого отдыха. Ваша заклинательная способность для всех 3 заклинаний – харизма.

2 Фокуса на выбор:[]

1 Заклинание 1-го круга колдуна на выбор:[]

Посвященный в магию: волшебник Вы учите 2 фокуса и одно заклинание 1-го круга из списка заклинаний волшебника. Творить заклинание 1-го круга можно один раз до каждого долгого отдыха. Ваша заклинательная способность для всех 3 заклинаний – интеллект.

2 Фокуса на выбор:[]

1 Заклинание 1-го круга волшебника на выбор:[]

Мастер военного дела Вы учите два маневра подкласса «Мастер битвы» и получаете  Кубик превосходства для их выполнения. Израсходованные кубики превосходства восстанавливаются после короткого или долгого отдыха.
Мастер средней брони Ношение средней брони не накладывает на вас помеху при проверках на скрытность. Бонус к классу брони от модификатора ловкости становится равен +3, а не +2.
Подвижный Ваша  Скорость перемещения увеличивается, а сложная местность не снижает вашу скорость, когда вы используете «Рывок». Если вы начнете движение сразу после атаки в ближнем бою, то не спровоцируете внеочередную атаку от цели.
Средняя бронированность Вы получаете умение обращаться со средней броней и щитами, благодаря чему можете увеличить свою силу или ловкость на 1, вплоть до 20.
Исполнитель Вы получаете умение обращаться с музыкальными инструментами, и ваша харизма увеличивается на 1, вплоть до 20.
Мастер древкового оружия Атакуя глефой, алебардой, боевым посохом или копьем, вы можете использовать бонусное действие, чтобы выполнить удар древком оружия. Также вы можете провести внеочередную атаку, когда цель окажется в радиусе действия.
Стойкий Вы повышаете характеристику ( Сила,  Ловкость,  Выносливость,  Интеллект,  Мудрость или  Харизма) на 1, вплоть до 20, и получаете умение для испытаний этой характеристики.
Ритуальный заклинатель Вы учите два ритуальных заклинания на ваш выбор. На них не тратится  Ячейка заклинания, если вы не находитесь в бою:
Неистово атакующий Когда вы проводите атаку оружием в ближнем бою, вы бросаете кубик урона дважды и используете лучший из результатов.
Страж Когда враг на расстоянии удара в ближнем бою атакует вашего союзника, вы можете использовать ответное действие, чтобы провести атаку оружием по этому врагу. У цели не должно быть черты «Страж». Вы получаете преимущество при внеочередных атаках, а когда попадаете внеочередной атакой по существу, оно теряет возможность двигаться до конца своего хода.
Меткий стрелок Ваши дистанционные атаки оружием не получают штрафов от правила господствующей высоты. Дистанционные атаки оружием, которым вы умеете пользоваться, получают штраф -5 к броскам атаки, но дополнительно наносят 10 ед. урона. (Это можно включать и отключать).
Мастер щита Вы получаете бонус +2 к испытаниям ловкости при использовании щита. Если заклинание принуждает вас к испытанию ловкости, вы можете использовать ответное действие, чтобы закрыться щитом и снизить урон. При удачном испытании вы не получите урона вовсе, а при неудачном – получите половину урона.
Умелый Вы получаете умение в 3 навыках на ваш выбор.
Меткий заклинатель Вы изучаете фокус, а значение, которое необходимо выбросить при атаке заклинанием, чтобы нанести критический удар, уменьшается на 1. Этот эффект может складываться.
Трактирный забияка Когда вы проводите атаку без оружия, используете импровизированное оружие или что-то бросаете, то дважды добавляйте свой модификатор силы к урону и броскам атаки.  Сила или  Выносливость увеличивается на 1, вплоть до 20.
Живучий Ваш максимум очков здоровья увеличивается на 2 за каждый полученный уровень.
Боевой заклинатель Вы получаете преимущество при испытаниях для сохранения концентрации на заклинании. Вы также можете использовать ответное действие, чтобы применить Шоковое прикосновение к цели, пытающейся выйти из зоны ближнего боя.
Мастер оружия Вы получаете умение обращаться с четырьмя видами оружия на ваш выбор, а ваша  Сила или  Ловкость повышается на 1, вплоть до 20.

Тип оружия

  • Боевой топор
  • Дубинка
  • Кинжал
  • Цеп
  • Глефа
  • Двуручный топор
  • Дубина
  • Двуручный меч
  • Алебарда
  • Одноручный арбалет
  • Топорик
  • Тяжелый арбалет
  • Пилум
  • Легкий арбалет
  • Легкий молот
  • Длинный меч
  • Булава
  • Двуручный молот
  • Моргенштерн
  • Пика
  • Боевой посох
  • Рапира
  • Скимитар
  • Короткий лук
  • Короткий меч
  • Серп
  • Копье
  • Трезубец
  • Боевой молот
  • Клевец