
Цепь случайностей (англ. Chain Contingency) — заклинание волшебника девятого уровня в классической и расширенной версиях Саги о потомках БаалаСерия игр, вышедших до 2020 года. Может быть переведено как «Цепная сопряженность».
Механика[]
Приемлемые условия активации[]
- Мага ударили (но не обязательно нанесли урон).
- Маг видит врага.
- Уровень здоровья мага составляет 50%.
- Уровень здоровья мага составляет 25%.
- Уровень здоровья мага составляет 10%.
- Маг беспомощен (то есть оглушен, захвачен, парализован, спит, пойман в паутину и т.д.).
- Маг отравлен.
Приемлемые цели для активации[]
- Сам маг.
- Тот, кто последний ударил мага.
- Ближайший враг.
Примеры комбинаций с «Цепью случайностей»[]
Заклинания | Цель | Условие | Описание/Использование |
---|---|---|---|
![]() |
Ближайший Враг | Видит Врага/Попадание | Одна из наиболее часто используемых комбинаций Цепной Контингенции. Начать бой с потенциальным уроном 60d8, дружественным к группе, на широкой территории, часто завершая бой до его начала.
Использование условия "Попадание" дает вам время перед выполнением, чтобы снизить защиту врага, например, запуская |
![]() ![]() |
Себя | Видит Врага | Начать бой с дополнительным заклинателем, а также двумя (почти) неуязвимыми "танками". |
![]() |
Ближайший Враг | Видит Врага | Снизить магическое сопротивление босса, неуязвимого для ![]() ![]() |
Мультикласс Клерик / Волшебник также может добавлять заклинания жреца в Цепь случайностей.
Ограничения[]
- Часто, но не всегда, между моментом выполнения условия и активацией контингенции происходит задержка. Эта задержка может варьироваться от мгновенного запуска до задержки в полный раунд, в зависимости от эффективности обработки скриптов процессора.
- При использовании агрессивных заклинаний в контингенции, если у противника высокое магическое сопротивление или баффы сопротивления урону (например, Защита от Магической Энергии), и условие - "Видит Врага", контингенция может сработать до того, как вы сможете снять защиту противника и сделать его уязвимым для вашей магической атаки.
- Волшебник может иметь только одну
Цепь случайностей одновременно. Попытка активировать вторую не увенчается успехом. Однако одна
Цепь случайностей и одна
Случайность могут быть активны одновременно.
Отдых и неограниченная продолжительность[]
- Поскольку продолжительность неограничена до срабатывания, вы можете запомнить заклинание
Цепь случайностей и заклинания, которые хотите в него включить, наложить его, затем заменить их в вашем списке запомненных заклинаний и отдохнуть. Таким образом, после отдыха у вас все еще будет активна
Цепь случайностей, но также будут доступны больше слотов заклинаний для следующего сражения. Также таким образом вы возвращаете три заклинания, которые вы вложили в
Цепь случайностей.
Остановка Времени[]
Случайность и
Цепь случайностей сработают даже во время неподвижности из-за
Остановка времени противника, но только заклинания, которые целятся только в себя или иначе не имеют снарядов, действуют во время
Остановка времени, поскольку все снаряды дальнобойных заклинаний останавливаются. Это означает, что заклинания, действующие только на себя, заклинания, действующие в ближнем бою (например,
Прикосновение вампира), и дальнобойные заклинания, действующие без снарядов (например, заклинания «Слова Силы», такие как
Слово силы, Обезмолвить), действуют.
- Пример 1: Если Мага ударили -> Себя ->
Каменная кожа, вы можете восстановить свои защиты, если враг атакует вас во время
Остановка времени.
- Пример 2: Для Клирика/Мага, Уровень Здоровья 25% -> Себя ->
Исцеление означает, что вы не умрете.
- Пример 3: Если Мага ударили -> Последний ударил ->
Слово силы, Оглушить или
Прикосновение вампира означает, что вы даже можете ответить на атаку ближнего боя во время
Остановка времени.
- Что не сработает во время
Остановка времени, так это любая
Цепь случайностей, которая целится в дальнобойные снаряды заклинаний, например, Видит Врага -> Ближайший Враг ->
Ужасное увядание Аби-Далзима сработает, но
Ужасное увядание Аби-Далзима поразит только после окончания
Остановка времени.
Зоны Мертвой Магии[]
Так же, как и Случайность,
Цепь случайностей может успешно срабатывать даже в зонах мертвой магии (например, в комнате на Компасном Уровне Крепости Стража, где три Корнугона сражаются с Балором, и игрок может получить Очиститель). Однако её нужно подготовить перед входом в эту зону.
Задержки Срабатывания[]
Вероятно, по программным причинам, различные условия обеспечивают различную задержку в том, насколько быстро контингенция срабатывает после выполнения условия. Например, условие "видит врага" почти всегда имеет очень заметную задержку между тем, как игрок фактически замечает врага, и выпуском заклинаний, в то время как условие "попадание" всегда немедленно приводит к выпуску заклинаний.
После обширного тестирования выявлены следующие задержки срабатывания для каждого условия (но помните, что чем больше задержка срабатывания у условия, тем больше вариативность этой задержки):
- "Мага ударили" не имеет задержки между выполнением условия и срабатыванием контингенции. Это единственное условие, которое последовательно срабатывает без задержки.
- "Маг отравлен" обычно имеет самую короткую задержку срабатывания из всех условий, имеющих задержку.
- "Маг беспомощен" обычно имеет среднюю задержку.
- "Маг видит врага" и "Уровень Здоровья Мага на Х%" часто имеют очень заметную, иногда очень долгую задержку, но помните, что количество задержки сильно варьируется (так что, в редких случаях, она может быть относительно короткой). Особенно длинная задержка - это плохая вещь для условия, основанного на здоровье, так как это означает, что то, что может показаться хорошей идеей на первый взгляд (например,
Исцеление, когда уровень здоровья мага составляет 10%), часто окажется смертельным (задержка слишком долгая, и Маг просто умирает до срабатывания з.
Цепь случайностей).
О условии "волшебник беспомощен"[]
- Хотя условие "волшебник беспомощен" изначально может казаться полностью оборонительным (например, мага держат, и он на себя накладывает заклинание
Развеять магию, чтобы излечиться, или
Невидимость, чтобы избежать урона), заклинание
Упругая сфера Отилука в Улучшенных Версиях позволило использовать это условие более последовательно в агрессивной манере.
- В Улучшенных Версиях
Упругая сфера Отилука не требует спасброска при наложении на дружественные цели, поэтому маг может использовать его на себе, чтобы защититься практически от любой атаки в игре. Однако, поскольку заклинание технически "держит" мага, он считается "беспомощным" для целей
Цепь случайностей (несмотря на очень хорошую защиту), что позволяет игроку более контролируемо срабатывать «случайности» по сравнению с другими условиями, одновременно обеспечивая магу иммунитет почти ко всему в игре.
- Кроме того, другое замечательное "позитивное" заклинание (поскольку
Упругая сфера Отилука по сути является защитным заклинанием при наложении на члена группы), которое также активирует условие "волшебник беспомощен", - это
Проекция образа. Таким образом, несмотря на то, что название условия может предполагать иное, это не только "негативные" состояния (например, маг оглушен, парализован, пойман в паутину и так далее), которые его активируют.
Что считается "попаданием" для условия "волшебник ударен"?[]
Это может быть неинтуитивно, так как некоторые атаки, не наносящие урона, считаются попаданием, а другие — нет. И некоторые атаки могут считаться попаданием или нет в зависимости от обстоятельств. Вот различные примеры атак, которые считаются попаданиями, и атак, которые не считаются попаданиями:
- Заклинание, заблокированное магическим сопротивлением: не попадание.
Огненный шар, наносящий урон: попадание.
Огненный шар, не наносящий урона из-за 100% сопротивления огню: попадание.
Огненный шар, заблокированный
Малая сфера неуязвимости: не попадание.
Цветная сфера, заблокированная
Малое отклонение заклинаний: не попадание.
- Ближняя или дальняя атака, заблокированная
Защита от магического оружия: попадание.
- Ближняя или дальняя атака, заблокированная
Каменная кожа: попадание.
- Ближняя или дальняя атака, заблокированная
Зеркальный образ: попадание.
- Удар Крыльев Дракона, заблокированный з.
Упругая сфера Отилука: попадание.
Огненный шар, заблокированный з.
Упругая сфера Отилука: не попадание.
- Маг, наложивший на себя
Слово силы, Усыпить: не попадание.
- Кто-то другой наложил на Мага
Слово силы, Усыпить: попадание.
Зловонное облако, усыпляющее Мага: не попадание.
- Заклинание
Паутина, окутывающее Мага: не попадание.
Что считается "отравлением" для условия "волшебник отравлен"?[]
Фактические эффекты отравления с нанесением урона со временем, закодированные как таковые, например, вызванные заклинанием Яд или инфицированные различными пауками, а также "кровотечение", как эффект, вызванный Корнугона (потому что они закодированы как "эффекты отравления"). С другой стороны, просто получение урона от яда (например, от
Облако-убийца) не считается "отравлением".
Расположение свитков[]
- Продают:
- Ribald Barterman in his special items store
- Продают:
- Arcana Archives