Харизма |
Харизма (англ. charisma, от греч. χάρισμα) — распространённая в различных системах характеристика, отвечающая за социальное взаимодействие. Концепция харизмы появилась с самого начала истории ролевых игр — в D&D — и оказала существенное влияние на подходы к оцифровке социального взаимодействия в более поздних системах. |
Харизма измеряет вашу способность эффективно взаимодействовать с другими. Она включает в себя такие факторы, как уверенность и красноречие, и может отражать привлекательную или внушительную внешность. Проверку Харизмы можно совершать при попытке повлиять на других или развлечь их, когда вы пытаетесь произвести впечатление или убедительно соврать, или если вы пытаетесь разобраться в сложной социальной ситуации. Навыки Выступление, Запугивание, Обман и Убеждение отражают особую склонность к некоторым проверкам Харизмы.
- Обман. Ваша проверка Харизмы (Обман) определяет, можете ли вы намеренно утаить правду, хоть речами, хоть действиями Такой обман охватывает всё, от направления других по неверному следу и двусмысленных речей до рассказывания откровенной лжи. Типичные ситуации включают отвлечение стражников, обман торговцев, зарабатывании денег азартными играми, маскировка под других, отвод чужих подозрений ложными утверждениями и сохранение спокойного лица при рассказывании чудовищной лжи.
- Запугивание. Когда вы пытаетесь воздействовать на других угрозами, враждебными действиями и физическим насилием, Мастер может попросить вас совершить проверку Харизмы (Запугивание). В качестве примера можно привести добычу информации из пленника, убеждение головорезов отказаться от драки и угрозу разбитой бутылкой ехидному визирю, чтобы тот изменил решение.
- Выступление. Ваша проверка Харизмы (Выступление) определяет, насколько хорошо вы удовлетворили публику музыкой, танцем, актёрской игрой, рассказом или другим развлечением.
- Убеждение. Если вы пытаетесь повлиять на существо или целую группу существ тактично, с уважением и добродушием, Мастер может попросить вас совершить проверку Харизмы (Убеждение). Как правило, убеждение используется при добрых намерениях, при попытках подружиться, установить контакт или проявить этикет Примеры убеждения других включают в себя попытки убедить дворецкого пропустить вас к королю, мирное урегулирование споров двух враждующих племён и воодушевление толпы горожан.
Заклинательная характеристика Барды, колдуны, паладины и чародеи используют Харизму при определении Сл спасбросков от накладываемых ими заклинаний.
Baldur's Gate[]
Харизма[1] (Charisma, сокр. CHA) определяет степень воздействия персонажа на других, привлекательность и способности к лидерству. Особенно важна для друидов, бардов и паладинов. Харизма влияет на то, как NPC реагируют на группу и на цены в магазинах.
Значение Харизмы | от 1 до 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | от 20 до 25 |
% изменения цены от стандартной | 0 | -5 | -10 | -15 | -20 | -25 |
- Харизма влияет на мораль персонажа. Так же, Харизма лидера влияет на мораль членов группы.
- При создании персонажа различные расы имеют определенные бонусы, ограничения и модификаторы Харизмы.
- Имеются ограничения по Харизме для определенных классов.
Раса | Минимум | Максимум | Модификатор |
---|---|---|---|
Человек | 3 | 18 | нет |
Дварф | 3 | 17 | -1 |
Эльф | 8 | 18 | нет |
Гном | 3 | 18 | нет |
Полуэльф | 3 | 18 | нет |
Полурослик | 3 | 18 | нет |
Класс | Для выбора класса при создании |
Для возможности дуал-класса этим классом |
Для возможности дуал-класса с этим классом |
---|---|---|---|
Бард | минимум 15 | невозможно | невозможно |
Паладин | минимум 17 | невозможно | невозможно |
Друид | минимум 15 | минимум 15 | минимум 17 |
Маг-чародей | минимум 16 | нет ограничений | минимум 16 (только BG1) |
Примечания:
- для бардов и паладинов, а также для магов-чародеев дуал-класс не допускается, поэтому, несмотря на то, что в 2DA-файлах указаны ограничения, здесь они не приводятся, поскольку не действуют;
- при создании персонажа бросок для определения характеристик делается после выбора класса персонажа и, если выпавшее значение меньше ограничения для выбранного класса, к нему добавляются дополнительные очки до необходимого. Таким образом, игроку не стоит беспокоиться о соблюдении ограничения, наоборот, в большинстве случаев, он совершенно бесплатно получает дополнительные очки характеристик;
- в файле abclsmod.2da нет модификаторов по Харизме для каких-либо классов.
Baldur's Gate III[]
Харизма - это одна из базовых характеристик персонажа, которая является основной для Бардов, Чародеев и Колдунов.
Она влияет на такие умения, как Обман, Запугивание, Исполнение и Убеждение.
Так же от неё зависят цены у торговцев.
Таблица модификаторов харизмы[]
Очки способности | Модификатор | Очки способности | Модификатор |
---|---|---|---|
1 |
-5 |
16-17 |
+3 |
2-3 |
-4 |
18-19 |
+4 |
4-5 |
-3 |
20-21 |
+5 |
6-7 |
-2 |
22-23 |
+6 |
8-9 |
-1 |
24-25 |
+7 |
10-11 |
+0 |
26-27 |
+8 |
12-13 |
+1 |
28-29 |
+9 |
14-15 |
+2 |
30 |
+10 |
Предметы, которые влияют на характеристику[]
Название | Свойства |
---|---|
Кольцо контрабандиста Smuggler's Ring
|
Уменьшает характеристику Харизма на -1. |
Длинный меч герцога Рейвенгарда Duke Ravengard's Longsword
|
Увеличивает характеристику Харизма на 2. После убийства врага вы и ваши соююзники в радиусе 9 м получаете временные ОЗ в количестве, равном вашему модификатору харизмы. |
Право рождения Birthright
|
Увеличивает характеристику Харизма на 2 (не более 22). |
Тиранические сапоги Tyrannical Jackboots
|
+1 к проверкам характеристики. |
Доспех церебральной цитадели Cerebral Citadel Armour
|
+1 к проверкам характеристики. |
Сверкающее на вид кольцо Seemingly Gleaming Ring
|
+1 к проверкам характеристики. |
Обруч псионической мести Circlet of Psionic Revenge
|
+1 к проверкам характеристики. |
Фалар Алувэ Phalar Aluve
|
+1 к проверкам характеристики. |
Амулет подражания феям Fey Semblance Amulet
|
Преимущество при проверках характеристики. |
Серебряный меч с астрального плана Silver Sword of the Astral Plane
|
Преимущество при проверках характеристики. |
Шлем избиения Helmet of Smiting
|
Когда вы применяете оно из заклинаний Кары, вы получаете временные ОЗ в количестве, равном вашему модификатору харизмы. |
Могучая мантия Potent Robe
|
В начале хода вы получаете временные ОЗ в количестве, равном вашему модификатору харизмы. Ваши заклиания наносят дополнительный урон, равный вашему модификатору харизмы. |
Созвучный поединщик Harmonic Dueller
|
При успешной проверке исполнения добавляет к вашим атакам урон, равный вашему модификатору харизмы. |