Baldur's Gate вики
Advertisement
Baldur's Gate вики
Заготовка
Перед вами заготовка статьи. Она содержит только базовые сведения и оформление, но нуждается в дополнении недостающей информацией.
Основная Роман Одобрение

Хальсин (англ. Halsin) — верховный друид и главный целитель в Изумрудной роще. Один из возможных компаньонов в игре Baldur's Gate III.

Описание[]

В Год отплытия трёх кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД) Хальсин занимал место первого друида Изумрудной рощи, обучал целительству, изучал магию и иллитидских личинок вместе со своей ученицей Нетти до своего исчезновения. Во время отсутствия его место самовольно заняла Кага, ещё одна из учениц, отличающаяся жёстким, своенравным характером. Из-за угрозы нападения гоблинов тифлинги-беженцы, лившиеся дома после падения Эльтуреля и направляющиеся ко Вратам Балдура, получили временное убежище в друидской роще до стабилизации ситуации. Их лидер, адский всадник Зевлор, пытается разрешить конфликт интересов с Кагой, так как та планирует закрыть рощу на фоне угрозы и выгнать всех беженцев. Обе стороны ожидают возвращения Хальсина, хотя многие считают его погибшим.

Внешний вид[]

У Хальсина высокий рост и довольно крупное телосложение как для представителя своей подрасы, о чём он упоминает сам. У него русо-рыжие волосы средней длины, тёмные брови, ореховые глаза, и сам друид находится в глубоких средних годах. По словам Хальсина, ему 350 лет. На лице, с левой стороны слегка смуглой кожи, выбита татуировка, а в верхней правой части можно увидеть три глубоких шрама от огромных когтей. Одет в друидскую робу с молочно-коричневыми элементами, коричневые штаны, кожаные коричневые поножи, а вместо обуви использует примитивные шлёпки на веревке. Броня украшена зелёными ветками на плечах, запястьях и щиколотках.

Носит посох и факел. Не сражается оружием.

Характер[]

Хальсин очень добродушный и скромный друид, несмотря на высокий титул в обществе и сотни лет опыта. Он всегда следует учению друидского бога Сильвануса, открыто и честно выражает своё мнение, но при необходимости готов показать силу. Беспокоится за свою рощу и её обитателей, чем заслужил безграничное уважение и любовь. Старается помогать другим по мере своих возможностей, поддерживать мир и баланс с природой. Хальсин не является сторонником консерватизма, но готов прибегнуть к радикальным решениям, если уверен, что это пойдёт на пользу его товарищам.

Плотские удовольствия рассматривает как естественный зов, не является сторонником моногамии. Одно из основных убеждений Хальсина заключается в том, что желание должно процветать везде, где находит поддержку.

Вербовка[]

Чтобы завербовать Хальсина, нужно принять сторону тифлингов в ходе квеста «Спасти беженцев» и выступить против гоблинов, а также спасти друида из лагеря гоблинов. Он предложить объединить силы и отправится в путешествие с отрядом в локацию второго акта. После выполнения частично личного квеста Хальсина «Снять темное проклятье» друид станет полноценным компаньоном.

Геймплей[]

Будучи друидом, Хальсин может выполнять разные роли от танка до поддержки. Из-за обширного знания магии и количества заклинаний в его арсенале, он легко контролирует врагов, усиливает союзников, наносит магический урон или «впитывает его». Его способность Дикий облик позволяет вступать в бой в качестве бойца ближнего боя, а также красться и разведывать как маленькое животное, например, мышь.

Начальные навыки Хальсина:[]

  • Легкая атлетика
  • Скрытность
  • Природа
  • Обращение с животными
  • Восприятие
  • Выживание

Начальные способности[]

В качестве временного спутника[]

В качестве полноценного компаньона[]

Хальсин получает все заклинания из формы временного спутника и будет подготавливать их без затрат. Тем не менее, предварительные условия (заряды Дикий облик и ячейки заклинаний соответствующего уровня) по-прежнему должны быть готовы для активации способностей. Будучи друидом, Хальсин также автоматически знает все заклинания своего класса, не относящиеся к фокусам превращения.

Известные фокусы:

Известные заклинания 1-го уровня:

Участие в сюжете[]

Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.

Предыстория[]

Когда Хальсин был моложе и безрассуднее, он отправился в Подземье для изучения потусторонней флоры, но попал в плен к одному из Великих домов дроу Ллос. По его словам, его положение было «что-то среднее между гостем, пленником и супругом». Матрона дома заинтересовалась им из-за «экзотической» добычи, и Хальсин провёл в её доме три года, прикованным цепями в спальне для плотских утёх. Друид вспоминает этот опыт без негатива, хотя и сделал всё необходимое, чтобы выждать нужный момент и вырваться на свободу. Этот шанс предоставился, когда соперники его похитителей напали, и дроу были отвлечены битвой.

Сто лет назад Хальсин входил в армию друидов Изумрудной рощи в союзе с Арфистами и сражался против Кетерика Торма, Избранного Шар, и его тёмных юстициаров из-за жестокого навязывания культа поклонения тёмной богини. После смерти Кетерика Шар в ярости осквернила земли и наложила на них тёмное проклятье, оборвав связь Хальсина с духом земли и другом детства, Таниэлем, а также унеся жизнь верховного друида. Его место занял Хальсин и увёл выживших в безопасное место, но даже спустя столетие он признаётся, что не хотел себе такой участи, и место верховного друида не такое интересное, как многие могут представлять.

Акт I[]

В Год отплытия трёх кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД) Арадин вместе с другими искателями приключений получил от балдурийского волшебника огромную сумму денег в обмен на артефакт под названием «Песня Ночи», который необходимо добыть и принести. К нему присоединился Хальсин, преследуя личные цели. Поиски привели их в селунитское разбитое святилище, расположенное под лагерем гоблинов, но на отряд напали гоблины, в ходе чего Хальсин был схвачен.

При приближении к Изумрудной роще Арадин с выжившими из его отряда убегают от шайки гоблинов и просят открыть ворота в рощу, где расположились тифлинги-беженцы. Во время боя на помощь придёт Уилл, и если Арадин выживет, он расскажет о провалившейся миссии.

Лидер беженцев, адский всадник Зевлор, расскажет, что друиды собираются провести некий ритуал закрытия рощи из-за угрозы нападения гоблинов, что подразумевает изгнание всех беззащитных беженцев в лапы кровожадных врагов. Архидруид Кага, самовольно заменяющая Хальсина в его отсутствие, настроена решительно и довольно презрительно относится к тифлингам из-за их демонического происхождения. Она считает, что закрытие рощи очистит место от «паразитов» и защитит друидов, а также запрещает упоминать о Хальсине, упиваясь властью. Зевлор попросит разобраться с ней или отыскать верховного друида, выдав соответствующий квест.

Если спросить об иллитидской личинке, местная целительница и ученица Хальсина Нетти откроет скрытый проход в «Библиотеку анклава» и покажет заражённый труп дроу, напавшего на них во время медитации. После его смерти из черепа дроу выполз иллитидский паразит, которого Хальсин собрал и оставил для исследований. На столе возле личинки можно также найти несколько записок от друида и личные записи, в которых он просит ничего не рассказывать Каге, так как она потребует ответы, которых друид пока что не может дать.

Хальсин принимает облик пещерного медведя и находится в одной из клеток в разбитом святилище лагеря гоблинов в «Загоне воргов». После битвы с гоблинами он попросит помочь ему разобраться с лидерами лагеря.

  • Если согласиться помочь, Хальсин станет временным спутником, что автоматически сделает всех обитателей лагеря враждебными.
  • Если проигнорировать друида в клетке или отказаться от помощи, но убить всех в лагере, Хальсин самостоятельно сбежит в рощу.
  • Если убить Хальсина, это автоматически завершит все квесты, связанные с ним.
  • Если не спасти Хальсина перед уходом из первой локации первого акта, друид умрёт и может быть найден в клетке.

Во время первого разговора друид почувствует иллитидскую личинку и узнает о вашей проблеме. Он предложит обратиться к нему за помощью в роще, а также расскажет про Лунные Башни, предположив, что паразита можно извлечь там. Хальсин упомянет о ником подъёмнике в Подземье, помогающем миновать тёмное проклятье, а также о незавершённом деле своей жизни, раскрыв часть предыстории о жестоком сражении с Кетериком Тормом столетие назад. Друид жалеет, что не смог спасти земли от осквернения проклятьем Шар и планирует довести дело до конца. Он откажется отправиться в путь с протагонистом к Лунным Башням из-за беспокойства за судьбу рощи.

События после возвращения Хальсина в Изумрудную рощу зависят от ранее принятых решений.

  • Если убить Кагу и рассказать об этом друиду, он скажет, что она была его ученицей, и он будет оплакивать её смерть.
  • Если Кага жива, и вы не поддержали её решения во время отсутствия Хальсина, он отчитает её и понизит девушку до низшего ранга послушника, или согласится казнить.

При осмотре протагониста Хальсин признается, что не сможет помочь и поблагодарит за спасение. Он будет сражаться за свою рощу против гоблинов и не одобрит их поддержку, навсегда закрыв возможность связь его в компаньоны.

После победы Хальсин посетит вечеринку тифлингов в лагере протагониста, где с ним впервые можно познакомиться ближе и обсудить происходящее, а также пофлиртовать. Друид откажет в проведении совместной ночи, но не отвергнет героя полностью. Он также скажет о готовности двинуться в путь и стать частью лагеря. На утро Хальсин расскажет о двух способах попасть в Осквернённые тенью земли: через Горный перевал или Подземье.

Перед уходом Хальсин назначит нового архидруида, кем станет некая Франческа из Великого леса. Мужчина считает, что такое почётное место должен занять тот, кого нельзя предугадать — чужестранец, непредвзято следующий пути Сильвануса. Хальсин признаётся, что быть первым друидом — тяжкое бремя: приходится постоянно отвлекаться от природы, разбираться в чужих характерах и горестях. Именно поэтому он советует остерегаться тех, кто желает занять это место, так как такие желающие или не знают, чем занимается первый друид, или таят дурные помыслы, но сам Хальсин просто рад жить среди творений Дуба-отца и заботиться о своей роще.

Хальсин не будет доступным полноценным компаньоном до второго акта и будет занимать место советника в лагере.

Акт II[]

На первом этаже таверны «Последний Свет» лежит загадочный мужчина Арт Кулах и бредит, проведя сотню лет под влиянием тёмного проклятья Шар. Если рассказать о нём Хальсину, друид немедленно выдвинется к несчастному и будет сидеть у его кровати до момента пробуждения, а также расскажет о тёмном проклятии. Это выдаст новый, частично личный квест Хальсина. После пробуждения Арт упомянет, что Таниэль, местный дух земли, оказался заперт в Царстве Теней, и ему срочно нужно помочь.

  • Если Арт Кулах случайно умрёт, эту информацию можно получить, использовав Разговор с мертвым на его теле.

Хальсин расскажет о своём детстве, где Таниэль сыграл большую роль, буквально вдохновив будущего архидруида посвятить жизнь служению Сильванусу и сохранению баланса с природой. Мальчик играл с духом в разные игры и считал, что его видят все, но как оказалось, видел его только Хальсин. Он попросит помочь ему отыскать Таниэля и взять на это время в отряд. У друида есть план, как открыть портал к «Сумеречному колодцу», иначе земля в этих краях никогда не исцелится.

Первая часть плана состоит из спасения самого Таниэля. Хальсин должен зайти в портал, а отряду потребуется его защитить от волн врагов, атакующих прочность портал как издалека, так и прорываясь в ближнем бою. Подойдут все заклинания на урон по области и контроль.

После битвы Хальсин вынесет Таниэля на руках, крайне ослабленного мальчика. Он отправится в лагерь протагониста, где во время разговора окажется, что Таниэль «ранен так сильно, как может быть ранен только дух». Проклятье Шар разделило мальчика пополам, и одна половина осталась где-то в Осквернённых тенью землях. В этот момент Хальсин предложит присоединиться к отряду в качестве полноценного компаньона.

Вторая часть поисков второй части Таниэля, мальчика по имени Оливер, предложит специальные реплики для Хальсина, позволяющие послушать диалог друида с духом, если тот находится в отряде. Сначала Оливер стоит в «Доме Оливера» на правом берегу разрушенного поля боя и просит поиграть с ним в прятки. Первый раз нужно отыскать его, используя различные заклинания на освещение области, а во второй раз он призывает теней, которые ищут членов отряда протагониста.

  • Если проиграть, тени нападут.
  • Если выиграть, Оливер даст кольцо и исчезнет.

После Оливер стоит на центральной рейтвинской площади у главного монумента и просит оставить его в покое. Мальчик призовёт несколько теней и скажет, что может сам создать себе любую семью и друзей. Он обвиняет Таниэля в предательстве и одиночестве, не зная, что дух был заперт в другом измерении. Нужно принять одно из решений, завершающих квест.

  • Если в отряде есть Хальсин, он убеждает Оливера, что ему больше не нужно придумывать воображаемых друзей и родителей, чтобы не чувствовать себя одиноко, потому что Таниэль ждет его в лагере, чтобы снова играть вместе. Друид поделится своими воспоминаниями и чувствами, когда Таниэль так же пропал из его жизни. С помощью любви и понимания он объединит две части.

После объединения Таниэля с Оливером в одно целое Хальсин наконец станет доступен для полноценной беседы. Он расскажет, что ему 350 лет, все его близкие давно умерли, а также добавит несколько интересных фактов о себе.

Акт III[]

Друид верно следует за протагонистом и в местном борделе расскажет часть своей предыстории о прошлом раба для плотских утех. Является одной из целей похищения Орин и может быть спасён или наоборот погибнуть от её действий.

После финальной битвы с Абсолют, в случае победы и уничтожения Старшего мозга, Хальсин отправится заботиться о детях-сиротах и строить коммуну для всех, кто потерял всё от последних событий. Он признается, что не может стоять в стороне, пока в мире можно столько всего сделать хорошего.

Вечеринка старых друзей[]

Спустя полгода после битвы Иссохший собрал всех старых друзей на месте старой лагерной стоянки. Он подготовил напитки и еду, что будет отмечено с удивлением многими гостями. Для музыки и развлечений был приглашён Милил — забытый бог поэзии, песни и покровитель бардов, запертый на Плане Фугу. Хальсин опишет свою текущую жизнь: дети дали ему прозвище «‎папочка Хальсин» и каждый день на ночь он рассказывает им истории ваших приключений, но признаётся, что почти исчерпал запасы; коммуна процветает, и, наконец, друид может быть собой.

Связанные предметы[]

Возможные концовки[]

По состоянию на сентябрь 2023 года:
Из-за большого количества игроков, оставшихся недовольными финалом романа с друидом, сценарист Хальсина написал в своём Twitter (нынешний X), что читает все отзывы и намекает на изменения. На данный момент ожидается новый финал или переработка.

Интересные факты[]

  • Изначально Хальсин не планировался быть компаньоном, но из-за популярности среди фанатов его решили добавить.
  • При рассматривании группового соития с близнецами-дроу в борделе Врат Балдура, Хальсин расскажет о части своей предыстории раба для плотских утёх.
  • У Хальсина было много любовников. Положительно относится к полиамории.
  • Шрамы Хальсин получил от медведицы, которую отверг во время брачного сезона медведей, так как на момент забыл, что не является истинным медведем.
  • Вы можете пошутить над телосложением Хальсина, и он не обидится, упомянув, что он действительно больше, чем должен быть, и за жизнь услышал много комментариев и шуток в свою сторону. Возможно, в его родословной присутствуют орки.
  • Хальсин любит сладкое, в особенности мёд, и его часто любят за это подкалывать.
  • В «Библиотеке анклава» Изумрудной рощи можно найти его трубку для курения;
  • Хальсин не пьёт алкогольные напитки, так как быстро пьянеет и «начинает предлагать руку и сердце первому встречному».
  • Считает все гадания и «проверки близости» бредом, о чём упомянет в цирке после предложения местной дриады, но не откажет возлюбленному/-ой в просьбе.
  • Самым большим сожалением Хальсина является то, что он вовремя не остановил распространение проклятья в Осквернённых Тенью Землях, что погубило природу той области. Даже после положительного прохождения второго акта, друид продолжит об этом сожалеть.
  • Комфортнее всего Хальсин чувствует себя в своей роще, а также в медвежьем меху в гармонии с природой.

Галерея[]

Навигация[]

Advertisement