Убить старого врага Рафаила (англ. Kill Raphael's Old Enemy) — квест во втором акте игры Baldur's Gate III. Включает в себя задание Избавить Юргира от договора.
Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.
Получение[]
При разговоре с Рафаилом.
Прохождение[]
Вы встретите Рафаила в Рейтвине, перед входом в Мавзолей Тормов. Он скажет, что в глубинах склепа обитает его старый враг и попросит убить его. В обмен он расскажет вам о шрамах Астариона.
Если вы согласны, идите внутрь. В мавзолее нужно рещить небольшую загадку с картинами, нажав их в нужном порядке. Подсказку вы найдёте в дневниках Кетерика. После этого откроется проход в лревний храм Шар.
Оказавшимь а нём, идите направо и перепрыгните через разлом. Там вы увидите ускользающего зверя, который побежит прочь от вас. Это ловушка, но если вы попадёте в неё, у вас будет шанс убедить Юргира самого прикончить всех своих союзников и убить себя.
Если же вы хотите драться с ним, то идите не за зверем, а прыгайте на лестницу рядом с тем местом, где он стоял. Оттуда можно подкрасться к группе Юргира и внезапно напасть на них, заняв более выгодную позицию.
Советы:
- Если в вашеё команде есть воин со способностью сбить с ног, то используйте ее на Юргира. Таким образом, его можно убить за один-два хода.
- Не забудьте призвать голема Плоть (колокольчик Бальтазара).
- Когда Юргир бросает в вас мины, они не взрываются сразу. У вас будет время, чтобы подобрать их и бросить обратно в него или в его миньонов.
- Юргир будет постоянно становиться невидимым на протяжении всего боя, поэтому используйте Фейское сияние или Видение невидимого, чтобы раскрыть его.
- Зажгите жаровни с помощью огненных заклинаний, чтобы рассеять тьму и убрать помеху при использовании магии или дальних атак на Юргира.
После смерти Юргира задание завершится. Рафаил появится в вашем лагере при следующей ночёвке.
Записи в дневнике[]
Разобраться со старым врагом Рафаила
- Рафаил рассказал нам о своем заклятом враге, который скрывается в недрах усыпальницы. Видимо, мы должны попытаться разобраться с этим старым врагом.
- По всему храму видны следы резни. Судя по всему, мы найдем врага Рафаила, идя по кровавому следу.
- Мы встретили старого врага Рафаила – ортона по имени Юргир.
- Ортон рассказал нам, в чем заключался его контракт с Рафаилом: он может покинуть храм, лишь убив всех шаритов в нем.
Варианты завершения задания[]
- Мы убили ортона.
- Мы убедили ортона, что есть еще один способ бежать из храма – совершить самоубийство и вернуться в Девять преисподних.
- Мы направились дальше, так и не встретившись со старым врагом Рафаила.
- Мы помогли ортону освободиться от договора – но похоже, что Рафаил был готов к такому исходу.