Таниэль (англ. Thaniel) — нестареющий дух земли в виде мальчика-тифлинга, один из главных персонажей в игре Baldur's Gate III. Впервые встречается в Осквернённых тенью землях.
Описание[]
В Год отплытия трёх кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД) земля, осквернённая тёмным проклятьем Шар, не могла исцелиться из-за отсутствия защиты от духа земли Таниэля.
Внешний вид[]
Таниэль выглядит как мальчик с жёлто-зелёной кожей, короткими тёмно-коричневыми волосами, шрамами на щеках и двумя маленькими рогами на голове. Одет в ободранные одеяния.
Участие в сюжете[]
Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.
Предыстория[]
Таниэль был бессмертным духом природы и защищал некую местность Западного Средземья возле Лунных Башен. Он представал лишь избранным в виде мальчика, который предлагал вместе играть и приобщал новых друзей к природе и связи с ней. Одним из таких стал Хальсин, верховый друид Изумрудной рощи, который ещё в детстве подружился с Таниэлем, в ходе чего дух вдохновил его посвятить себя служению природе. Уже взрослым Хальсин вспоминает, как будучи ребёнком был уверен, что Таниэля видят все, но как оказалось, все считали, что мальчик просто играет с воображаемым другом.
Став достаточно взрослым, Хальсин понял, что Таниэль не взрослеет и нуждается в защите. Он сохранил преданность другу даже спустя столетия.
в Году Гневного Ока, 1391 г. по ЛД Кетерик Торм, Избранный Шар, развязал войну на религиозной почве для получения большей власти, против чего выступили друиды Изумрудной рощи и Арфисты. Потерпев поражение, Шар в гневе осквернила земли Таниэля, в результате чего его физическая форма разделилась: сам Таниэль оказался заперт в Царстве Теней, а его вторая часть, Оливер, остался в разрушенных землях.
Пока Таниэль оставался в ловушке, ослабленный и спящий, Оливера постоянно искажали тени, заполнившие земли. Дух пробыл в таких состояниях больше ста лет. Если Хальсин есть в отряде, он попросит помочь ему завершить его дело и спасти друга детства, выдав задание «Снять тёмное проклятье».
Акт II[]
Впервые о Таниэле упомянет Хальсин (если он присоединился к отряду) в таверне «Последний Свет» после оповещения друида о том, что на первом этаже лежит Арт Кулах, пробывший сотню лет под влиянием тёмного проклятья Шар. Сознание мужчины спутано — он не понимает происходящего и напевает песню. Чтобы привести его в чувства, нужно изучить его личные вещи и понять, что делать дальше.
Хальсин же расскажет, что некогда плодородные земли охранялись духом земли Таниэлем, с которым друид знаком с самого детства, и благодаря кому решил посвятить себя природе. Несмотря на долгую жизнь, дух остаётся ребёнком и нуждается в защите, что Хальсин понял, став достаточно взрослым. После падения Кетерика Торма разгневавшаяся Шар наложила сильное проклятье на эти земли, а сам Таниэль разделился на два существа: раннюю форму себя, запертую в «Царстве теней», откуда его нужно спасти, и новую форму. Без мальчика у земель нет шанса очиститься, а Хальсину — исправить своё самое большое сожаление. Это выдаст частично личный квест Хальсина «Снять темное проклятье».
После пробуждения Арт Куллах крикнет, что Таниэль остался совсем один, и раз Арта больше с ним нет, мальчика некому поддерживать. Хальсин расскажет, что однажды Таниэль покинул его, и сейчас друид знает, где искать мальчика. Он попросит последовать за ним к реке у таверны и предупредит о битве, во время которой нужно всеми силами защитить портал, чтобы он смог вернуться назад с Таниэлем.
Если защитить портал, Хальсин вернётся с духом на руках и отправится в лагерь. Окажется, что Таниэль очень слаб и ранен так сильно, как может быть ранен только дух. Его сущность расколота на две части, одной из которых является Оливер. Нужно найти его и убедить объединиться с Таниэлем, чтобы к нему вернулись силы защищать эти земли и очистить их от проклятья. В этот момент Хальсин предложит присоединиться к отряду в качестве полноправного компаньона.
Оливер находится в Доме Оливера недалеко от разрушенного поля боя и предложит сыграть с ним в прятки, после чего исчезнет. В случае проигрыша или отказа от игры он призывает врагов-теней.
Далее Оливер стоит у главной статуи центральной площади Рейтвина и просит оставить его в покое. Он призывает вымышленных друзей-теней и проклятых арфистов, обвиняя Таниэля в предательстве. После битвы с ним можно поговорить и объяснить происходящее или оставить это Хальсину, взяв его в отряд.
- Наличие Хальсина в отряде откроет уникальные опции диалога, где он убеждает мальчика в ненадобности воображаемых друзей и родителей из-за одиночества. Друид поделится своими воспоминаниями и чувствами, когда Таниэль также пропал из его жизни.
В лагере Таниэль вернётся в изначальную форму и останется до конца второго акта.
Рекомендации и замечания[]
- Таниэля невозможно спасти без Хальсина, поэтому успешное взаимодействие с ним завязано на спасении друида в первом акте и принятии стороны тифлингов в ходе квеста «Спасти беженцев».