Раскрыть секреты артефакта (англ. Find a Cure) — личный квест основного персонажа игрока в Baldur's Gate III.
Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.
Получение[]
Когда вы впервые подойдёте к лагерю гоблинов, на вас будет совершена псионическая атака, от которой вашу группу защитит артефакт, хранящийся у Шэдоухарт. После этого начнётся это задание. Так же, в зависимости от вашего прохождения, вы можете получить этот квест от Минтары, Дрора Разглина или обнаружив артефакт в лагере.
Прохождение[]
Прохождение этого квеста частично повторяет личное задание Лаэзель Воин гитьянки. Вам нужно найти Ясли Иллек на Тропе к Обители Розиморн и поговорить там с Китрак Террезин. Поняв, что не может забрать у вас артефакт, она направит вас к Чираи Вваргазу. Если вы не спровоцируете его на драку при диалоге, он призовёт проекцию Влаакит, которая откроет портал на астральный план и потребует от вас уничтожить существо внутри артефакта.
Отказаться вы не можете - это закончится вашей смертью. Но и убить обитателя призмы тоже не выйдет. Когда вы покинете астральный план, задание завершится.
Запись в дневнике[]
Узнать больше про артефакт
- У Шэдоухарт при себе есть странный артефакт. Похоже, он защищает нас от жуткого голоса. Она упрямо отказывается что-либо объяснять. Надо разузнать об этом побольше.
- На наутилоиде мы подобрали некий загадочный артефакт и теперь не можем от него отделаться. Надо разузнать о нем побольше.
- Мы обнаружили в лагере загадочный артефакт. Надо разузнать о нем побольше.
- Минтара, командир дроу, говорила про артефакт, который у нас при себе. Она ищет его по поручению Абсолют и считает, что он находится в Изумрудной роще. Надо разузнать об этом побольше.
- Дрор Рагзлин, гоблинский король, говорил про артефакт, который у нас при себе. Он пытается вызнать его местонахождение у дохлого мозгоеда. Это означает, что артефакт обладает силой. Надо разузнать о нем побольше.
- Мы видели, как Шэдоухарт ночью возится с каким-то загадочным артефактом. Надо выяснить, что это такое.
Найти ясли гитьянки
- Гитьянки разыскивают артефакт, который мы несем при себе. Они упоминали ясли гитьянки где-то поблизости. Возможно, там мы узнаем больше про этот артефакт.
Проникнуть в ясли гитьянки
- Мы добрались до места, где должны находиться ясли гитьянки. Осталось найти вход.
Пройти по карте гитьянки
- Мы расшифровали карту гитьянки и узнали, что ясли гитьянки находятся где-то в горах. Надо их отыскать.
Найти капитана яслей гитьянки
- Стражники на входе в ясли гитьянки упоминали некоего капитана. Надо с ними поговорить и выяснить, что тут вообще происходит.
- Стражник в яслях гитьянки направил нас к капитану.
Поговорить с капитаном яслей гитьянки
- Капитан разыскивает артефакт, который у нас при себе. Надо с ней поговорить и разузнать подробности.
Поговорить с инквизитором в яслях гитьянки
- Инквизитор гневается, что артефакт до сих пор не найден. Надо поговорить с ним и попробовать разузнать больше. Гитьянки отчаянно жаждут найти эту вещь.
Победить инквизитора в яслях гитьянки
- Инквизитор потребовал, чтобы мы отдали ему артефакт, но мы отказались. Теперь нам не осталось ничего другого: мы должны взять верх над ним и его охраной.
Попасть внутрь Астральной призмы
- Инквизитор назвал артефакт астральной призмой. Мы пообщались с королевой-личом Влаакит, и она сказала, что внутри артефакта кто-то есть – и мы должны его убить. Чтобы попасть внутрь, надо вставить артефакт в планридер.
Отыскать существо внутри Астральной призмы
- Мы проникли в астральную призму. Осталось выяснить, кто же тут обитает.
Выбраться из Астральной призмы
- Действительно, внутри артефакта кто-то есть. Мы поговорили с этим созданием и решили его не убивать. Теперь можно покинуть астральную призму.
- Действительно, внутри артефакта кто-то есть. Мы поговорили с этим созданием и попытались его убить. Теперь можно покинуть астральную призму.
Возможные варианты завершения квеста[]
- Мы выбрались из астральной призмы, не прикончив ее обитателя. Он сообщил нам, что мы на верном пути, и направил в Лунные Башни.
- Мы покинули астральную призму, попытавшись убить существо, которое нас защищает. Это ему не понравилось. Оно поговорит с нами, когда будет готово.
- На наш лагерь среди ночи было совершено нападение, и артефакт был вынужден открыть свою тайну: ему нужна наша помощь.