Версия для жреца | Версия для волшебника |
Снимает со всех, кто находится в области действия, магические эффекты, как полезные, так и негативные, включая действие заклинаний, зелий и некоторых магических предметов, таких как жезлы. Однако это не касается зачарованных артефактов и заклинаний защиты, таких как «Обращение заклинаний» и «Отклонение заклинаний». Шанс на успех развеивания зависит от уровня заклинателя и уровня развеиваемого эффекта. Базовый шанс на успех заклинания равен 50%. За каждый уровень, на который тот, кто снимает магию, выше наложившего ее, шанс повышается на 5%. За каждый уровень, на который тот, кто снимает магию, ниже наложившего ее, шанс понижается на 10%. Несмотря на любую разницу в уровне, всегда существует 5% шанс на провал или успех заклинания. Так, если уровень заклинателя на 10 выше, чем уровень магии, которую он пытается развеять, у него есть только 5% шанс на провал заклинания. Соответственно, если уровень заклинателя на 4 ниже, чем уровень эффекта, который он пытается развеять, у него только 10% шанс на успех. Можно догадаться, что заклинание практически бесполезно, если уровень развеиваемого эффекта на 5 или более превышает уровень того, кто собирается его развеять.
Примечание: это заклинание уничтожает персональные эффекты от заклинаний «Жир», «Паутина», «Зловонное облако» и других подобных, но не развеивает сами эти заклинания по всей области действия.
Описание в игре
Развеять магию (англ. Dispel Magic) — заклинание волшебника третьего уровня в классической и расширенной версиях Саги о потомках БаалаСерия игр, вышедших до 2020 года.
Механика[]
- Это заклинание группирует эффекты, полученные от каждого заклинателя, и обрабатывает каждую группу независимо. Оно проверяет разницу в уровнях между рассеивателем и заклинателем каждой группы, чтобы определить шанс рассеять каждую группу. Шансы рассеять эффекты, созданные заклинателем высокого уровня, ниже, чем шансы рассеять эффекты, созданные заклинателем низкого уровня, даже если все они присутствуют в одном персонаже.
- Зелья и свитки используют стандартный уровень заклинателя 10 (6 в BG1), поэтому их эффекты могут легко быть рассеяны опытными противниками. Некоторые другие способности предметов используют более высокие уровни заклинателей.
- Инквизиторы произносят Развеять магию со скоростью заклинания 1 и на уровне заклинателя, вдвое превышающем их уровень класса. Это ограничено уровнем класса 20. После 20 уровня они продолжают рассеивать как заклинатели 40 уровня. Одноклассовые барды и жрецы могут естественно достичь того же числа. Дикие маги случайным образом получают доступ к «Wild Surge table#99», что означает, что они потенциально могут рассеивать до уровня 62.
- Единственный способ заблокировать это заклинание в неизмененной игре - это предварительно прочитать Иммунитет к заклинаниям: Противодействие.
- Карсомир +5 даёт версию зэтого заклинания 30 ур. при ударе. Посох магов тоже.
- Стрела развеивания игнорирует иммунитет к уровням заклинаний и всегда работает, независимо от разницы в уровнях. Однако она является магическим, но не зачарованным оружием, и поэтому не может поразить существ, естественно невосприимчивых к оружию +1, или тех, которые временно защищены от магического оружия.
- Хотя это заклинание является заклинанием 3 уровня Волшебника, его внутренние механизмы и кодирование отличаются от большинства. Все внутренние коды эффектов, реализующих работу заклинания и пытающиеся сделать то, что оно должно делать, имеют назначенный уровень мощности 0. Эта особенность позволяет заклинанию игнорировать определенные защиты от магии, такие как иммунитет лича к заклинаниям уровней 1-5 или иммунитет ракшасы к заклинаниям уровней 1-7.
- Поэтому Развеять магию может игнорировать Малая сфера неуязвимости или Сфера неуязвимости, которые обычно блокируют заклинания уровней 1-3 или 1-4 соответственно. Кроме того, у этих двух заклинаний, а также у других Заклинаний Защиты, есть похожая функция, добавленная к каждому из их внутренних кодов эффектов, которая помечена как "Не рассеивать/Игнорировать сопротивление". Таким образом, в любом случае, рассеивающий эффект не может затронуть заклинание или врожденное заклинание, классифицированное как "Заклинание Защиты" (вторичный тип). Обратите внимание, что Развеять магию может убрать з. Малая сфера неуязвимости с помощью мода Ревизия Заклинаний.
- Как указано в описании заклинания, защиты от заклинаний (например, Щит заклинаний, Обращение заклинаний, Отклонение заклинаний или Ловушка заклинаний) полностью не затрагиваются Развеять магию. Это заклинания, защищающие от других заклинаний напрямую, в отличие от боевых защит (например, Каменная кожа, Зеркальный образ, Защита от кислоты, Хаотичные приказы), которые защищают от урона и определенных эффектов, будь то результат заклинаний, атак оружием, способности монстра и т. д.
- Помимо способности иметь шанс убрать любой рассеиваемый эффект, в настоящее время присутствующий на вражеском существе, заклинание также вылечит Глухоту и Слабоумие независимо от источника и уровня мощности. Это происходит потому, что заклинание использует внутренние коды эффектов "Лечение".
- Независимо от успеха или неудачи в рассеивании эффекта на вражеском существе, информационное окно на тактическом экране отобразит текстовое сообщение "Рассеянные Эффекты".
- В случаях, когда з. Развеять магию произносится магом двойного или множественного класса, текущий уровень опыта мага используется для определения уровня заклинания. Например, маг 4-го уровня, переклассированный на 7-й уровень бойца, будет произносить это заклинание на уровне 4, а не 7. Причина в том, что заклинание Развеять магию классифицируется как "Волшебное" заклинание. При произнесении с свитка заклинания оно будет использовать стандартный уровень свитка (6 в BG1, 10 в BG2).
Расположение свитков[]
The Black Pits
|
|
См. также[]
- [[Файл:|32px]][[]] (волшебник, 2 уровень)