| Версия для жреца | Версия для волшебника |
Снимает со всех, кто находится в области действия, магические эффекты, как полезные, так и негативные, включая действие заклинаний, зелий и некоторых магических предметов, таких как жезлы. Однако это не касается зачарованных артефактов и заклинаний защиты, таких как «Обращение заклинаний» и «Отклонение заклинаний». Шанс на успех развеивания зависит от уровня заклинателя и уровня развеиваемого эффекта. Базовый шанс на успех заклинания равен 50%. За каждый уровень, на который тот, кто снимает магию, выше наложившего ее, шанс повышается на 5%. За каждый уровень, на который тот, кто снимает магию, ниже наложившего ее, шанс понижается на 10%. Несмотря на любую разницу в уровне, всегда существует 5% шанс на провал или успех заклинания. Так, если уровень заклинателя на 10 выше, чем уровень магии, которую он пытается развеять, у него есть только 5% шанс на провал заклинания. Соответственно, если уровень заклинателя на 4 ниже, чем уровень эффекта, который он пытается развеять, у него только 10% шанс на успех. Можно догадаться, что заклинание практически бесполезно, если уровень развеиваемого эффекта на 5 или более превышает уровень того, кто собирается его развеять.
Примечание: это заклинание уничтожает персональные эффекты от заклинаний «Жир», «Паутина», «Зловонное облако» и других подобных, но не развеивает сами эти заклинания по всей области действия.
Описание в игре
Развеять магию (англ. Dispel Magic) — заклинание третьего уровня в играх Baldur's Gate, Baldur's Gate II и дополнениях.
Механика[]
- Несмотря на то, что в описании заклинания указано иначе, уровни магии (уровень заклинания) не влияют на вероятность успешного рассеивания, важна разница в уровнях заклинателей. Это заклинание группирует все эффекты, полученные от каждого заклинателя, и обрабатывает каждую группу независимо. Оно проверяет разницу в уровнях между рассеивающим заклинателем и уровнями заклинателей каждой группы, чтобы определить вероятность рассеивания каждой группы. Таким образом, эффекты, полученные от заклинателя высокого уровня, менее вероятно будут рассеяны, чем те, которые получены от заклинателя низкого уровня, даже если все они присутствуют одновременно.
- Инквизиторы произносят
Развеять магию со скоростью заклинания 1 и удвоенным уровнем заклинателя, ограниченным уровнем 20, до 40; одноклассовые жрецы могут естественно достичь того же числа; дикие маги случайным образом получают доступ к Скачку Дикой Магии #99 Заклинание произнесено на двойном уровне, что потенциально может быть выше: 31x2=62. - Единственный способ заблокировать это заклинание - предварительно прочитать Заклинание Иммунитета: Противодействие. Стоит отметить, что в модифицированном контенте существуют другие способы блокирования эффектов рассеивания магии.
Карсомир +5 даёт версию зэтого заклинания 30 ур. при ударе.
Посох магов тоже.
Стрела развеивания копирует эффект, но игнорирует иммунитеты и сраьатывает всегда, независимо от разницы в уровнях. Они очень эффективны против врагов, таких как личи, которые иммунны к магии с уровнем мощности заклинания от 1 до 5.- Стоит отметить, что описание в игре для области действия заклинания технически некорректно; на самом деле оно ближе к радиусу 20 футов при расчете расстояний в игровом движке.