Baldur's Gate вики
Baldur's Gate вики


Этот тип посохов прочно связывают с образом профессионального заклинателя, хотя сам по себе он редко встречается. Венец неустанных исследований и сложного плетения чар, он относится к наиболее мощным инструментам, какими может обладать волшебник. Этот конкретный образец хорош в рукопашной, дарует невидимость и может защитить от зла и очарования. Кроме того, он может активировать заклинание «Ловушка заклинаний», выстреливать комбинацией огненного шара и разряда молнии, а также развеивать магию. Всё, о чём может мечтать маг.
Описание в игре

Посох магов (англ. Staff of the Magi) — оружие в классической и расширенной версиях Саги о потомках БаалаСерия игр, вышедших до 2020 года.

Свойства[]

  • Наносит 1d6 +1 (2~7)  дробящего урона по умолчанию.

При экипировке[]

В бою[]

Свойства зарядов[]

  • Комбинация з. Огненный шар и Разряд молнии:
    • Наносит 10d6 урона огнем и электричеством всем в радиусе 30 футов (Спасбросок от Заклинаний сокращает урон вдвое).
    • 3 раза в день.
    • Дальность действия: 25 футов.
  • Заклинание Ловушка заклинаний:
    • Продолжительность: 8 игровых часов или пока не будет поймано 30 уровней заклинаний.
    • Один раз в день.
    • Область воздействия: Пользователь.

Получение[]

Shadows of Amn[]

В вещах Layene в the Twisted Rune Hideout.

Gladiators of Thay[]

Награда после победы над Личем Леа и пятью огромными скелетными големами в Третьем Тире - Битва 3 (Битва 13)

Механика игры[]

  • Сила посоха "Защита от зла" предоставляет владельцу две отдельные способности. Первая заключается в том, что владелец получает бонус +2 к классу брони и +2 к спасброскам против существ, чье мировоззрение является Злым. Вторая заключается в том, что носитель посоха не может быть атакован никаким существом, классифицированным одновременно как призванное и демон (IDS 9,7). Это означает, что многие призванные или вызванные демоны не смогут напрямую атаковать или будут игнорировать владельца. У пользователя посоха на портрете будет отображаться значок "Защита от зла", и появится текстовое сообщение "Защищен от зла".
  • Защита от очарования, предоставляемая экипированным посохом, предотвращает все формы очарования Opcode 5, включая доминирование, а также все текстовые отображения в игре и графические анимации, связанные с эффектом очарования. У пользователя посоха на портрете будет отображаться значок "Щит Разума".
  • Эффект невидимости этого предмета применяется мгновенно в любое время, когда предмет экипирован. Это единственный используемый предмет в игре с такой возможностью. При экипировке посоха у пользователя будет проигрываться анимация небольшого светового эффекта, и сам пользователь также будет выглядеть бледно под эффектом невидимости.
  • Удар по цели с помощью посоха применяет эффект "Рассеивание Магии" с использованием Opcode 58, с мощностью заклинания заклинателя 30 уровня. Кроме того, удар излечивает эффекты глухоты и слабоумия. Иллюзорные цели также будут уничтожены (такие как Симулякр или Проекция Образа). Независимо от того, что было поражено или действительно ли эффект "Рассеивание Магии" что-то рассеял, при каждом ударе будет отображаться текстовое сообщение "Рассеяны Эффекты".
  • Предоставляемая невидимость не относится к типу иллюзорной защиты. Эта невидимость закодирована как обычная невидимость — атакующее существо совершает первую атаку с бонусом +4. Эту невидимость можно легко рассеять, так как она имеет 0 силы заклинания. Любой эффект "Рассеивания Магии" рассеет её.
  • Любое действие, которое обычно снимает невидимость, также прекращает невидимость от посоха (нанесение удара по существу, применение атакующего заклинания, использование атакующего предмета...), но если вы переключитесь на другое оружие и затем обратно на посох (что можно сделать во время паузы в игре), невидимость восстанавливается. В результате вы можете стоять в середине группы монстров и (медленно) убивать их всех без ответа (хотя вас все еще могут поразить эффекты зоны поражения, AoE). Этот "сырный" способ не работает против большинства врагов в поздней игре, так как многие мощные враги могут просто игнорировать эффекты невидимости.
  • Используя посох, вор может одновременно скрываться и искать ловушки во время разведки. Однако вор может делать это и без посоха, если его умение "Скрыться в тени/Скрытность" достаточно высоко.
  • Способность комбинации "Огненный шар-Разряд молнии", реализуемая посохом, действует путем фактического «произнесения» арканных заклинаний Огненного шара и Молнии одновременно, как если бы пользователь был магом 10 уровня опыта. По своим эффектам она идентична арканным заклинаниям.
  • Эффект "Ловушки заклинаний" инициируется путем произнесения несколько иной версии заклинания ловушки заклинаний на заклинателя (STAF11.SPL). Разница заключается в том, что вместо продолжительности в 18 раундов, заклинание длится 8 часов. Это фантастическая возможность защитить мага.
  • Хотя посох наносит удары как зачарованное ближнее оружие +5, он наносит не более 1d6+1 урона от дробления и предоставляет лишь +1 бонус к попаданию.
  • Теневой танцор /Маг может экипировать этот посох во время ожидания восстановления способности "Скрыться в тени", что позволяет им совершать несколько попыток удара в спину.
    • Однако, поскольку сам посох не может быть использован чистыми ворами, с ним невозможно совершить удар в спину, что означает необходимость переключения обратно на другое оружие после повторного входа в режим скрытности.