Baldur's Gate вики
Advertisement
Baldur's Gate вики
BG Icon BG II Icon BG ToS Icon BG SoD Icon BG II SoA Icon BG II ToB Icon BG EE Icon BG EE II Icon

Иконка Гейм Дневник
Позволяет заклинателю принять обличье могущественного создания (истязателя разума, железного голема, большого вольфвера, элементаля земли, элементаля огня или гигантского тролля). В течение действия заклинания заклинатель может выбирать любое обличье, после чего приобретает почти все способности выбранного существа. Так, например, он может превратиться в истязателя разума, ошеломить своих противников, а потом стать элементалем земли и сокрушить их. Пункты здоровья любого существа, обличье которого он принимает, остаются равным пунктам здоровья заклинателя на момент прочтения заклинания. Каждая смена обличья отнимает всего секунду времени и не вызывает шока, связанного с перестройкой организма.
Описание в игре

Перевоплощение (англ. Shapechange) — заклинание волшебника девятого уровня в классической и расширенной версиях Саги о потомках БаалаСерия игр, вышедших до 2020 года. Может быть переведено как «Изменить обличье».

Механика[]

Таблица форм[]

Форма Хар-ки Битва Защита и иммунитеты Особое
Пожиратель интеллекта Сила 10
Лвк 10
  • Зачарование: 2.
  • Дальность: 1 фут.
  • Атак за ход: 4.
  • 1d2 дробящего урона, -5 Инт на 30 секунд при попадании (обходит магическое сопротивление, без спасброска).
  • Скорость: 0.
  • Базовый КБ: 5.
  • «Псионический взрыв»: радиус 8.75 фута, оглушение на 1 ход (обходит магическое сопротивление, спасбросок от заклинаний отменяет), способность обновляется при принятии формы.
Железный голем Сила 24
Лвк 9
  • Зачарование: 4.
  • Дальность: 2 фута.
  • Атак за ход: 1.
  • 4d10 дробящего урона.
  • Скорость: 0.
  • Базовый КБ: 3.
  • Сопротивление: огню (125%), холоду (100%), электричеству (100%), кислоте (100%), магии (100%), рубящему урону (20%), дробящему урону (20%), проникающему урону (20%), снарядам (20%).
  • Иммунитет: удар сзади.
Гигансткий тролль Сила 18
Лвк 20
  • Зачарование: 2.
  • Дальность: 1 фут.
  • Атак за ход: 3.
  • 2d6 колющего урона.
  • Скорость: 1.
  • Базовый КБ: 4.
  • Иммунитет: оглушение, сон, удержание существа, паралич.
  • Восстанавливает 1 ОЗ/сек.
Большой Волколак Сила 19
Лвк 19
  • Зачарование: 1.
  • Дальность: 1 фут.
  • Атак за ход: 3.
  • 1d12 режущего урона.
  • Скорость: 0.
  • Базовый КБ: 2.
  • Сопротивление огню (50%), холоду (50%), электричеству (50%), кислоте (50%).
  • Иммунитет: Оружие, зачарованное на +1 или меньше.
  • Восстанавливает 8 ОЗ/сек.
Огненный Элементаль Сила 9
Лвк 9
  • Зачарование: 4.
  • Дальность: 1 фут.
  • Атак за ход: 1.
  • 3d8 дробящего урона + 1d6 огненного урона.
  • Скорость: 0.
  • Базовый КБ: 2.
  • Сопротивление: огню (100%).
  • Иммунитет: Оружие, зачарованное на +2 или меньше.
Земляной Элементаль Сила 19
Лвк 9
  • Зачарование: 4.
  • Дальность: 1 фут.
  • Атак за ход: 1.
  • 4d8 дробящего урона.
  • Скорость: 0.
  • Базовый КБ: 2.
  • Иммунитет: Оружие, зачарованное на +2 или меньше.

Детали Форм[]

Все Формы[]

  • активируются через меню внутренних способностей, подобно з. Заклинание волшебника (SPWI416C) Превращение себя.
  • имеют время наложения превращения 0, превращаются мгновенно и трудно прерываются.
  • ограничены одним разом за раунд, и заклинатель не может наложить заклинание в том же раунде, что и превращение в форму; Заклинание волшебника (SPWI921C) Улучшенная готовность убирает эти ограничения.
  • предоставляют некоторые (но не обязательно все) способности, сопротивления и иммунитеты к статусам принятой формы. Заметные исключения включают магическое сопротивление Пожирателя интеллекта и многие иммунитеты к статусам Железного Голема.
  • предотвращают наложение заклинаний, хотя заклинания-баффы (например, Заклинание волшебника (SPWI408C) Каменная кожа), наложенные в Естественной Форме, сохраняются между превращениями.
  • игнорируют зоны мертвой магии, дикой магии и эффекты немоты.
  • озволяют использовать внутренние способности (например, Установить ловушку с шипами), способности, предоставленные предметами (например, Заклинание волшебника (SPWI212C) Зеркальный образ Иллбрата) и расходуемые материалы (например, зелья, свитки или жезлы).
  • получают выгоду от щитов, если они оснащены до превращения (в противном случае их нельзя оснастить).
  • получают выгоду от эффектов и статусов, предоставленных носимыми предметами (включая броню для установки базовой ЗБ после превращения), с такими оговорками: несколько предметов нужно будет заново оснастить, чтобы они действовали на любую форму, кроме Естественной Формы; например, превращение в Пожирателя интеллекта, а затем оснащение Иконка Пояс (IBELT06)Поясом силы холмового великана, изменит силу Пожирателя интеллекта с 10 на 19. Способности, предоставляемые предметами, по-прежнему доступны при превращении. Эффекты от оснащенного оружия во второй руке (например, +1 атака за ход от Иконка Скимитар (ISW1H30)Белма) требуют сохранения игры и перезагрузки, чтобы примениться после превращения, за исключением случая с формой Гигантского Тролля, который получает эти бонусы без перезагрузки.
  • получают бонусы от Стиля Меча и Щита при оснащении щитом, Стиля Одного Оружия, когда вторая рука пуста, и от отсутствия стиля оружия, когда во второй руке находится оружие.

Пожиратель Интеллекта[]

  • Обычно Пожиратели Интеллекта имеют 90% магического сопротивления и 100% сопротивления элементам; это отсутствует в соответствующей форме Превращения.
  • Атака Пожирателя Интеллекта в ближнем бою уменьшает на 5 пунктов Интеллекта за удар; совместно с 4 Атаками за ход Пожирателя Интеллекта, враг в состоянии Беспомощности (например, под воздействием Псионического Взрыва или Остановки Времени) будет автоматически терять по 20 пунктов Интеллекта за раунд без спасброска, убивая большинство врагов за один раунд, как только их Интеллект упадет ниже 1.
  • Обратите внимание, что враги, убитые таким образом, не приносят опыт, и некоторые враги имеют иммунитет к падению характеристик ниже минимума, например, Кангаакс в EE.
  • «Псионический Взрыв» дружественен к группе, имеет маленькую область действия, игнорирует магическое сопротивление и обходит защиту от заклинаний, такую как Заклинание волшебника (SPWI602C) Сфера неуязвимости, что делает его отличным вариантом для обездвиживания вражеских магов. В сочетании с з. Заклинание волшебника (SPWI921C) Улучшенная готовность и Иконка Амулет (IAMUL21)Амулетом могущества заклинатели могут быстро переключаться между формой Пожирателя Интеллекта, налагая и обновляя «Псионический Взрыв» мгновенно и повторно. Достаточное количество таких действий (20+) гарантирует, что враги, восприимчивые к оглушению, будут обездвижены на полный ход, особенно при низких спасбросках от заклинаний и в сочетании с з. Заклинание волшебника (SPWI412C) Великое проклятие.

Железный Голем[]

  • Обычно Железные Големы обладают различными иммунитетами к эффектам статуса, такими как иммунитет к страху и сну; они отсутствуют в соответствующей форме Превращения.
  • Форма с 100% магическим сопротивлением делает заклинателя фактически иммунным к лучам глаз Бехолдера, что делает эту форму полезной при столкновении с этими врагами.
  • Воры в этой форме могут наносить удары сзади, что может привести к невероятно высокому урону от ударов сзади, особенно в сочетании с «Каем» и/или з. Заклинание жреца (SPPR513C) Праведная магия.
  • Барды могут использовать «Offensive Spin» для максимизации огромного количества переменного урона этой формы.

Большой Волколак[]

  • Несмотря на относительно слабую физическую защиту и навыки атаки, форма Большого Волколака особенно примечательна своей невероятно высокой скоростью регенерации в 8 очков здоровья в секунду, которая удваивается до 16 очков здоровья в секунду под действием з. Заклинание волшебника (SPWI305C) Спешка / Заклинание волшебника (SPWI613C) Улучшенная спешка.
  • Воины/Маги могут извлечь выгоду из доступа к регенерации этой формы по требованию: если уровень здоровья низок, превращение в эту форму и передвижение, уворачиваясь от врагов на протяжении раунда, даст заклинателю 96 очков здоровья от регенерации, если применено Ускорение. Учитывая, что большинство Воинов/Магов, вероятно, будут под действием какой-либо формы Ускорения и что Превращение длится 5 ходов, наличие возможности эффективно "наложить" не прерываемое лечение на 96 очков один раз в раунд в течение 5 ходов заслуживает внимания.

Расположение свитков[]

Baldur's Gate II

  • Продают:
    • Ribald Barterman special stock available in Baldur's Gate II Chapter 6.
    • Arcana Archives.
[] Заклинания волшебника
1-й уровень Слизь •• Доспехи •• Горящие руки •• Очаровать персонажа •• Цветные брызги •• Ослепление •• Дружба •• Защита от окаменения •• Опознание •• Инфравидение •• Магический снаряд •• Защита от зла •• Щит •• Шокирующая хватка •• Сон •• Леденящее прикосновение •• Цветная сфера •• Малый отток Ларлоха •• Отражённый образ •• Завести приживалу •• Безрассудный двеомер Нагала •• Привидение •• Танцующие огоньки
2-й уровень Размытие •• Обнаружение зла •• Видеть невидимое •• Ужас •• Невидимость •• Стук •• Узнать характер •• Удача •• Сопротивление страху •• Кислотная стрела Мелфа •• Зеркальный образ •• Зловонное облако •• Сила •• Паутина •• Выстрел Аганназара •• Прикосновение упыря •• Озвучивание •• Слово силы, Усыпить •• Луч слабости •• Щит хаоса •• Глухота •• Сверкающая пыль •• Темнота, 15' Радиус •• Вызов коровы
3-й уровень Ясновидение •• Снять магию •• Огненная стрела •• Огненный шар •• Спешка •• Удержание персонажа •• Невидимость в радиусе 10 футов •• Разряд молнии •• Вызов монстров I •• Необнаружение •• Защита от обычных снарядов •• Замедление •• Череп-ловушка •• Прикосновение вампира •• Призрачная форма •• Дикое очарование •• Призрачные доспехи •• Малое отклонение заклинаний •• Защита от огня •• Защита от холода •• Прокол заклинания •• Обнаружение иллюзий •• Удержание нежити •• Мелкие метеоры Мелфа •• Развеять магию
4-й уровень Замешательство •• Дверь измерений •• Огненный щит (синий) •• Ледяной шторм •• Улучшенная невидимость •• Малая сфера неуязвимости •• Вызов монстров II •• Каменная кожа •• Инфекция •• Снять проклятие •• Эмоция: Безнадежность •• Великое проклятие •• Упругая сфера Отилука •• Духовные доспехи •• Превращение другого •• Превращение себя •• Зачарованное оружие •• Огненный щит (красный) •• Тайное слово •• Малая последовательность •• Поле телепортации •• Порождение пауков •• Предвидение •• Глаз волшебника
5-й уровень Создание нежити •• Облако-убийца •• Конус холода •• Вызов монстров III •• Теневая дверь •• Подчинение •• Удержание монстра •• Хаос •• Слабоумие •• Иммунитет к заклинаниям •• Защита от обычного оружия •• Защита от электричества •• Пролом •• Снижение сопротивления •• Оракул •• Вызов малого элементаля огня •• Защита от кислоты •• Призрачный клинок •• Щит заклинаний •• Вызов малого элементаля воздуха •• Вызов малого элементаля земли •• Малое обращение заклинаний •• Солнечный огонь
6-й уровень Невидимый охотник •• Сфера неуязвимости •• Преобразование Тензера •• Плоть в камень •• Заклинание смерти •• Защита от магической энергии •• Заблуждение •• Пронзающая магия •• Истинное зрение •• Защита от магического оружия •• Слово силы, Обезмолвить •• Улучшенная спешка •• Туман смерти •• Цепь молний •• Распыление •• Случайность •• Отклонение заклинаний •• Вызов виверны •• Вызов элементаля огня •• Вызов элементаля воздуха •• Вызов элементаля земли •• Вызов падальщика •• Вызов нишруу •• Камень в плоть
7-й уровень Обращение заклинаний •• Защита от стихий •• Проекция образа •• Рубиновый луч отмены •• Защитный хлыст Хелбена •• Какодемон •• Мантия •• Последовательность •• Сфера хаоса •• Задержанный взрыв огненного шара •• Перст смерти •• Радужные брызги •• Слово силы, Оглушить •• Меч Морденкайнена •• Вызов ифрита •• Вызов джинни •• Вызов хейкашара •• Управление нежитью •• Массовая невидимость •• Ограниченное желание •• Улучшенный щит хаоса
8-й уровень Отклонение заклинаний •• Защита от энергии •• Подобие •• Пронзить щит •• Вызов демона •• Улучшенная мантия •• Мгновенное заклинание •• Жгучее облако •• Символ, Страх •• Ужасное увядание Аби-Далзима •• Лабиринт •• Слово силы, Ослепить •• Символ, Оглушение •• Символ, Смерть •• Сжатый кулак Бигби
9-й уровень Ловушка заклинаний •• Удар по заклинаниям •• Врата •• Абсолютная неуязвимость •• Цепь случайностей •• Остановка времени •• Заточение •• Метеоритный дождь •• Слово силы, Убить •• Вопль банши •• Отток энергии •• Чёрный клинок несчастья •• Перевоплощение •• Свобода •• Крушащая рука Бигби •• Желание
Особый уровень Энергетические клинки •• Улучшенная готовность •• Дыхание дракона •• Призвать планетара •• Призвать темного планетара •• Комета
См. также: Заклинания жреца
Advertisement