Заклинатель останавливает ход времени в области его действия на один раунд. Только заклинатель может свободно передвигаться и действовать внутри такой зоны, заключенный в особую сферу, в течение трех раундов субъективного времени, но все остальные существа застывают, оказавшись в буквальном смысле «в ловушке времени». Любой, вошедший в зону остановленного времени, будет также остановлен. Когда срок действия заклинания заканчивается, для заклинателя снова начинается обычное время. Нужно иметь в виду, что все заклинания, прочитанные в течение остановки времени, срабатывают немедленно после того, как она закончится.
Описание в игре
Остановка времени (англ. Time Stop) — заклинание волшебника девятого уровня в классической и расширенной версиях Саги о потомках БаалаСерия игр, вышедших до 2020 года.
Механика[]
- Применение з. Остановка времени во время уже активной остановки времени приведет только к сбросу длительности. Это не усиливает эффект.
- Сочетание з. Остановка времени с з. Улучшенная готовность, Мантией Векны и Амулетом могущества, которые фактически убирают паузу между наложениями заклинаний, позволяет магу быстро выпускать Магический снаряд или другие выбранные заклинания. Спешка также может быть использовано для ускорения действий проекций изображений при использовании свитков из быстрого слота, хотя оно не получает выгоды от з. Улучшенная готовность, если используется таким образом.
- Физические атаки против существ, затронутых з. Остановка времени, обходят систему ТАК0 и Брони; удары в ближнем бою автоматически попадут по жертвам (но не обходят Зеркальный образ, Каменная кожа и т.д.).
- Случайность и Цепь случайностей по-прежнему срабатывают для персонажей, которые неподвижны из-за з. Остановка времени. Например, Случайность -> Защита от магического оружия при ударе может защитить от убийства физическими атаками во время з. Остановка времени врага.
- Длительность заклинаний и эффектов продолжает истекать во время з. Остановка времени, как для заклинателя, так и для остановленных.
- Эффекты яда и регенерации останавливаются во время з. Остановка времени, за исключением заклинателя. Но другие повторяющиеся магические эффекты (например, Кислотная стрела Мелфа) продолжают применяться каждый раунд ко всем.
- Снаряды дальнобойного оружия будут двигаться в воздухе, а затем произойдет бросок на попадание в цель, как только время начнет течь снова.
- Снаряды заклинаний должны дождаться окончания длительности з. Остановка времени, чтобы долететь до цели, так же как и снаряды метательного оружия. Заклинания касания без снарядов (включая заклинания, которые налагаются на дистанции, но действуют мгновенно без снарядов, например, заклинания «Слова Силы») и заклинания, нацеленные на себя, действуют мгновенно.
- Внимательно наблюдайте за тем, какие заклинания движутся быстро, какие медленно, какие распространяются медленно и какие действуют мгновенно, и используйте их соответственно для достижения желаемого порядка событий. Например, если вы наложите з. Улучшенная готовность, затем Прокол заклинания стоя близко к цели, отойдите на несколько метров назад и наложите Удар по заклинаниям на то же существо, отойдите дальше и наложите Пролом и Мгновенное заклинание: Снижение сопротивления х 3, а затем еще немного отойдите, чтобы "машинострельно" использовать Магический снаряд, вы сначала аннулируете защиту Щит заклинаний (если она есть) с помощью Прокол заклинания, затем Удар по заклинаниям ударит и уничтожит все другие магические защиты (если они есть), и, наконец, последовательность уменьшит магическое сопротивление цели (если оно есть). Это сделает цель уязвимой для нашествия магических стрел.
- Для достижения наилучших результатов снимите Щит заклинаний врага перед использованием з. Остановка времени для применения нескольких средств удаления магической защиты. Это ограничение игрового движка, что несколько снарядов заклинаний, поражающих Щит заклинаний, будут все аннулированы з. Щит заклинаний, независимо от того, двигается ли заклинатель вперед-назад на несколько футов/метров, чтобы изменить время прибытия снарядов к цели. - подтвержденное тестирование в игре.
- Заранее наложив Перевоплощение и превратившись в иллитида, вы сможете упростить многие столкновения в игре. Это в основном связано с способностью иллитида "Пожирание Мозга" в ближнем бою, которая будет истощать интеллект, независимо от защиты врага (исключение: Мантия и Защита от магического оружия, а также некоторые враги иммунны к понижению своих характеристик ниже 1), и в конечном итоге убивать их мгновенно.
- Вы можете помещать предметы в инвентарь своих спутников во время з. Остановка времени, но обмен ими запрещен, если только вы не украдете их.
- Ловушки не срабатывают во время з. Остановка времени. Если вы перейдете через ловушку во время з. Остановка времени, она сработает, когда заклинание закончится.
- Некоторые из самых мощных антагонистов игры имеют иммунитет к з. Остановка времени:
- Амелиссан
- Раважер
- Демогоргон
- Балтазар, использующий Лунную Стойку
- Абазигал в своей драконьей форме
- Форма Раважера Энегара в The Black Pits II: Gladiators of Thay
- Игрок не имеет способов стать иммунным к з. Остановка времени (кроме прерывания заклинателя до завершения наложения заклинания). Иммунитет к заклинаниям: Изменение не работает, так как заклинание технически не воздействует на цель. Также не помогают свитки «Защиты от Магии».
Расположение свитков[]
- In a drawer in the Priest's house in Suldanessellar
- Падают с:
- A mercenary Sorcerer[2] in North Forest
- Vithal, as possible reward from a Mage's Proposal
- The dragon during the Test of Pride
- Продают:
- Ribald's special item store
- Продают:
- Arcana Archives
- Book Merchant
The Black Pits II: Gladiators of Thay
- On a shelf in the Vault in the Staging Area (Gladiators of Thay)
- Продают:
- Book Merchant
См. также[]
- Установить временную ловушку