Оскар Феврас (англ. Oskar Fevras) — знаменитый художник во Вратах Балдура, второстепенный персонаж в игре Baldur's Gate III.
Описание[]
В Год отплытия трёх кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД) Оскар Феврас находился в плену у Зентарим в их убежище под «Приютом Вокин» и просил помочь ему сбежать.
Внешний вид[]
Блондин с бордовым мелированием волос средней длины. Свветло-розовая кожа, ореховые глаза. Одет в грязную зелёную рубашку, светло-коричневые штаны и простые туфли.
Характер[]
Довольно манерный,любит жестикулировать. Несмотря на славу, живёт в бедности. Не так давно был замешан в скандале с одной знатной дамой — госпожой Джаннат. Она возжелала взять его в мужья, и когда Оскар решил рассказать о своей прошлой любви, разразился конфликт.
Участие в сюжете[]
Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.
Акт I[]
Оскар находится в плену у преступной организации Зентарим, которая заставляет художника рисовать картины на продажу за сохранение жизни и скудное пропитание. Мужчина не умеет сражаться и боится работорговцев, поэтому при первом визите убежища Зентов он попросит вас освободить его, выкупив у Брема, и пообещает щедрое вознаграждение от своей покровительницы, как только доберётся домой во Врата Балдура. Это выдаст квест «Освободить художника».
- Оскара можно выкупить его у Брема или убедить того отпустить пленника. Художник попросит золота, чтобы добраться домой, но его просьбу можно отклонить или помочь по доброте душевной.
- Если после оплаты дальше общаться с Оскаром как с рабом, он убежит.
- Если не выкупить Оскара и начать бой с Зентарим, художник в панике бегает неподалёку, а после боя его отношение к отряду протагониста будет уменьшаться на 5 при каждой попытке завязать разговор.
Акт III[]
Если Оскар спасён в первом акте, он целым вернётся во Врата Балдура, о чём судачит весь Нижний город. При приближении к дому художника за обещанным вознаграждением, путь перекроет Тарун, дворецкий, объяснив, что госпожа Джаннат не ждёт гостей, и вам придётся выбрать другой день для визита. Если пройти пару проверок для подробностей, окажется, что в доме творится что-то паранормальное, и госпожа Джаннат отпустила всю прислугу и закрыла дом, опасаясь обсуждения в обществе.
Джаннат с Оскаром стоят в хозяйской спальне, и женщина крайне напугана оттого, в кого превратился её возлюбленный. Разговор с Оскаром приведёт к бою, в результате чего окажется, что художник одержим призраком.
- Не убивайте Оскара, а используйте не смертельные атаки (нокаут) по просьбе Джаннат, чтобы временно обезвредить художника.
Оскар или сама Джаннат расскажет, что после свадьбы мужчина проводил много времени в своей мастерской на чердаке, где можно обнаружить потайную комнату, поставив картину на мольберт. За стенкой окажется заколдованный портер, являющийся причиной всех бед, невосприимчивый к любому урону, а в столе письмо от Мистического Падальщика с адресом его дома и паролем для входа.
Мистический Падальщик расскажет, что Оскар хотел поговорить с беспокойным духом и обратился за помощью, в ходе чего стал одержимым. Мистик не против помочь за оказанную услугу и после готов отдать факелы отмены для уничтожения картины. Его просьбу можно просто выполнить или получить факел иным образом.
После уничтожения портрета дух направится к художнику и окажется бывшей возлюбленной Оскара по имени Керри. После драматического обсуждения незавершённой любви и боя дух исчезнет, а Оскара ожидает один из вариантов событий (если молодожёны живы):
- Госпожа Джаннат и Оскар покаялись. Художник отправился в мастерскую, где можно потребовать награду.
- Госпожа Джаннат так и не смогла простить Оскара, они расстались. Художник отправился в мастерскую, где можно потребовать награду.
- Убедить госпожу Джаннат дать Оскару ещё один шанс. Художник отправился в мастерскую, где можно потребовать награду.