- Это статья о заклинании «Invisibility» в классических играх серии. Версия этого заклинания для Baldur's Gate III находится здесь.
Это заклинание позволяет существу, до которого дотронулся заклинатель, исчезнуть из поля зрения и стать невидимым для обычных глаз и даже инфравидения. Конечно, невидимое существо не становится бесшумным и его можно обнаружить некоторыми другими способами. Даже союзники не могут видеть невидимое существо и его снаряжение, если только они не обладают для этого особыми способностями или не используют соответствующую магию. Предметы, брошенные или оставленные невидимым существом на земле, становятся видимыми, а предметы, которые получает невидимое существо, исчезают, если их засунуть в одежду или в сумку, которую носит существо. Заклинание действует до тех пор, пока не будет магически прервано или развеяно, пока невидимое существо не проведет атаку, не начнет разговор, не попытается взломать замок, не откроет какой-нибудь сундук, не попытается подобрать предмет, не станет произносить другие заклинания (за исключением тех, которые не требуют выбора цели или направления), или пока не пройдет 24 часа. Таким образом, невидимое существо может передвигаться, открывать двери, обезвреживать ловушки, поддерживать разговор, если к нему обратились первым, подниматься и спускаться по лестницам, и выбрасывать предметы, при этом оставаясь невидимым. Тем не менее даже если при атаке действие невидимости прервется, это позволит застать противника врасплох.
Описание в игре
Невидимость (Baldur's Gate) (англ. Invisibility) — заклинание волшебника второго уровня в классической и расширенной версиях Саги о потомках БаалаСерия игр, вышедших до 2020 года.
Механика[]
- Заставляет цель исчезнуть из обычного и инфракрасного зрения.
- Зелье невидимости даёт тот же эффект.
- В отличие от скрытности состояние невидимости, предоставляемое заклинаниями или предметами, очень похоже на Святилище жреца. Действия, перечисленные ниже, могут быть выполнены без нарушения заклинаний Невидимость и Святилище:
- Открытие дверей. Персонажи в состоянии Святилище также могут открывать сундуки, взламывать замки и красть из карманов (неудачные попытки карманника все равно привлекут внимание цели).
- Обращение нежити, обнаружение иллюзий, обнаружение ловушек, обезвреживание ловушек, песнь Барда (последнее только в классических версиях).
- Заклинания, способности и предметы, нацеленные на себя, такие как Зеркальный образ, Призыв священной мощи, Мелкие метеоры Мелфа, Огненные семена, Вред, Барьер клинков, Кай, Зелье лечения, Шлем Вейлора и т.д.
- Заклинания, способности и предметы, нацеленные на себя и одиночные цели, такие как Исцеление лёгких ран, Защита от зла, Улучшенная спешка, Сила и т.д.
- Заклинания, способности и предметы с оборонительной, зачаровывающей AoE, нацеленные на себя, такие как Защита от зла в радиусе 10 футов и т.д.
- Из этих правил есть исключения.
- Невидимые существа не могут быть целью одиночных магических атак, будь то враждебных или благотворительных. Например, священник не может исцелить невидимого мага индивидуально, но маг все еще может получать усиления и исцеления, которые применяются ко всей группе. Если враг в середине произнесения одиночного заклинания на кого-то, кто затем становится невидимым, заклинание обычно терпит неудачу (если только снаряд заклинания уже не находится в пути, тогда он всегда попадает).
- Совершение ближней атаки из невидимости дает бонус +4 к THAC0 для первой атаки.
- Иммунитет к заклинаниям: Прорицание защищает невидимого персонажа от раскрытия с помощью з. Истинное видение.
- Разговор персонажа с собой снимает Невидимость и Святилище.
- Расположите членов группы, находящихся в состоянии Невидимость и Святилище, чтобы заблокировать узкое место, и атакуйте врагов двуручным оружием на дальние дистанции, метательными атаками и заклинаниями. Другие интересные уловки включают окружение одного врага четырьмя членами группы, фактически блокируя его на месте.
- Более мощной версией является Улучшенная невидимость, которая длится гораздо меньше, но имеет больше преимуществ.
- Некоторые враги, в основном мощные боссы, могут полностью игнорировать любой вид невидимости (это заклинание, Улучшенная невидимость, скрытность, Заблуждение) и все равно нацеливаться на вас.
- С помощью свитка этого заклинания Цеспенар может создать Улучшенный плащ защиты +2 (требуется 10,000 золотых, Накидка защиты +1, свитки Улучшенная спешка и Невидимость).
Способы снять невидимость[]
- Заклинания или действия, снимающие иллюзии, такие как Видеть невидимое, Снять невидимость, Обнаружение иллюзий, Оракул, Истинное видение, Истинное зрение.
- Сверкающая пыль
- Предметы, которые применяют некоторые из вышеупомянутых заклинаний, например Камень видения.
- Поиск ловушек / Обнаружение иллюзий у Воров, Шаманов и Монахов Темной Луны.
- Развеять магию и Снять магию, потому что это магический эффект.
- Некоторые из этих контрмер могут быть заблокированы заклинанием Необнаружение или плащом Шепот тишины.
Расположение свитков[]
The Black Pits
- Продают:
- Dinguer the Mad
- Продают:
- High Hedge Estate
- Sorcerous Sundries
- Продают:
- Adventurer Mart
- Galoomp's Store
- Shadow Thief Guildhall
- City of Caverns
- Reirra, Suldanessellar
- Продают:
- Arcana Archives
- Sister Garlena
The Black Pits II: Gladiators of Thay
- Продают:
- Book Merchant
См. также[]
- Зелье невидимости
- Улучшенная невидимость
- Невидимость в радиусе 10 футов
- Массовая невидимость
- Пыльца фей