Baldur's Gate вики
Advertisement
Baldur's Gate вики

Мировоззрение (англ. Alignment) — это основное описание моральных принципов и предпочтений. Оно состоит из двух частей: моральной оси добра и зла, и этической оси порядка и хаоса, с нейтральностью, являющейся промежуточным звеном для каждой. Это создает сетку 3х3 в совокупности из девяти мировоззрений. В серии Baldur's Gate, репутация служит мерой суждения о поступках группы для большинства практических целей. В конечном счете этот факт делает мировоззрение преимущественно косметическим решением, но все же оно, тем не менее, имеет определенное воздействие на игровой процесс.

Законно-добрый[]

Также встречается с названием Законопослушный добрый.

Законно-добрые герои верят, что организованное, сильное общество под руководством высокоморального правительства обеспечит для большинства лучшую жизнь. Когда народ уважает законы и пытается помочь друг другу, общество процветает. Следовательно, законно добрые персонажи будут всеми силами бороться за то, что принесет счастье большинству — даже если меньшинство при этом пострадает. Честный и трудолюбивый слуга, милосердный король, суровый, но справедливый верховный судья, все это примеры законно добрых личностей.

Нейтрально-добрый[]

Нейтрально-добрые персонажи верят, что баланс сил важен, но только в том, что касается порядка и хаоса, ограничивать же стремление к добру не следует. Так как вселенная огромна и населена множеством созданий, преследующих разные цели, преданность добру не нарушает равновесие, а наоборот, даже способствует его поддержанию. Необходимо ли во имя добра поддержать существующую структуру власти или же, напротив, разрушить ее — неважно. Сам по себе общественный порядок не имеет значения для таких персонажей. Барон, который нарушает приказ своего короля ради борьбы с тем, что он считает злом, является примером нейтрально-доброго персонажа.

Хаотично-добрый[]

Хаотично-добрые персонажи — ярко выраженные индивидуалисты, склонные проявлять доброту и великодушие. Они верят в добро и справедливость, но не слишком-то уважают законы и распорядки. Они терпеть не могут тех, кто «хватает народ за шкирку и навязывает свои правила». Поступки хаотично-добрых героев определяются их собственными моральными устоями и, несмотря на добрые намерения, не всегда встречают понимание у других членов общества. Смелый первооткрыватель, по пятам которого движутся поселенцы, хороший пример хаотично-доброго персонажа.

Законно-нейтральный[]

Также встречается с названием Законопослушный нейтральный.

Законно-нейтральные персонажи — это те, для которых порядок и организованность стоят превыше всего. Они верят в сильное, упорядоченное общество, неважно, правит в нем тирания или демократия. Выгоды железной власти и режима для таких персонажей исключают любые сомнения в моральности их собственных поступков. Сыщик, выслеживающий преступника любой ценой, или солдат, который никогда не обсуждает приказы — хорошие примеры законно-нейтрального поведения.

Истинно-нейтральный[]

Или просто Нейтральный.

Истинно-нейтральные персонажи верят в абсолютное равновесие сил и не делят поступков на добрые и злые. Поскольку большинство все же придерживаются тех или иных суждений, истинно-нейтральные герои крайне редки. Они не хотят принимать сторону ни одной их сил, будь то добро или зло, порядок или хаос. Их долг, следить за тем, чтобы равновесие мира оставалось непоколебимо. Время от времени истинно-нейтральные персонажи оказываются втянуты в самые причудливые союзы. Они более чем склонны поддержать того, кто проигрывает, иногда даже переходя на сторону противника, если их союзник вдруг начал побеждать. Истинно-нейтральный друид может, например, примкнуть к местному барону, чтобы помочь ему справиться со злыми гноллами, и перейти на сторону гноллов, как только они окажутся на грани вымирания. Такой персонаж всегда будет стремиться уравнять шансы обеих сторон. Из всего вышесказанного понятно, почему в мире так мало истинно-нейтральных персонажей.

Хаотично-нейтральный[]

Хаотично-нейтральные персонажи верят, что порядка не должно быть ни в чем, в том числе и в их собственных действиях. Заручившись таким принципом, они сделают все, что в голову взбредет. Добро и зло не влияют на их решения. С такими персонажами очень трудно иметь дело. Они из тех, кто может без особых причин, просто смеха ради, проиграть все, что у них есть, поставив на одну карту. Положиться на них нельзя ни в чем. На самом деле, единственное, что о них можно сказать наверняка — это то, что о них ничего нельзя сказать наверняка! Это мировоззрение, пожалуй, самое сложное для отыгрыша. Оно часто встречается у душевнобольных и идиотов.

Законно-злой[]

Также встречается с названием Законопослушный злой.

Законно-злые персонажи используют общество и его законы ради собственной выгоды. Они считают, что жестко организаванная структура помогает продвигаться тем, кто того заслуживает, а также обеспечивает четкую иерархию между правящими и слугами. Таким образом, законно-злые персонажи поддерживают законы и устои общества, пока те не идут вразрез с их интересами. Им неважно, что такие законы могут принести кому-то вред и страдания. Сами они подчиняются законам только из страха перед наказанием. Зная, что общество может принудить их выполнять опрометчиво данную клятву или невыгодный договор, они крайне осторожны в словах. Данное слово они могут нарушить лишь в том случае, если обнаружат лазейку для этого в законах общества. Тиран, правящий железной рукой, или безпринципный, жадный торговец могут служить примерами законно-злых личностей.

Нейтрально-злой[]

Нейтрально-злые персонажи в первую очередь озабочены собой и собственной выгодой. У них нет принципиальных возражений против сотрудничества с другими, и они могут быть сами по себе, если нужно. Единственное, что их интересует — собственное преуспевание. При возможности быстро и легко получить прибыль — легальным ли путем, сомнительным или очевидно незаконным — они не станут колебаться. Несмотря на то, что они не придерживаются идеологии «каждый сам за себя», характерной для хаотично-злых героев, они и глазом не моргнув, предадут своих друзей и компаньонов, если впереди замаячит выгода. Обычно эти персонажи преданно служат власти и деньгам, что делает из них идеальных взяточников. Беспринципные наемники, обычные воры и информаторы, сдающие своих подельников властям ради собственного благополучия — вот типичные примеры нейтрально-злых персонажей.

Хаотично-злой[]

Хаотично-злые персонажи — погибель для всего доброго и организованного. Они руководствуются только собственной выгодой и удовольствием. Хаотично-злые герои не видят совершенно ничего предосудительного в том, чтобы взять все, что им хочется, любым доступным для них способом. Законы и правительства — это для слабаков, не умеющих защитить себя. Сильный имеет право исполнить любое свое желание, а слабый существует для того, чтобы его использовали. Объединить таких персонажей может лишь могучий общий враг, но никак не тяга к сотрудничеству. Такие группы держатся вместе только за счет сильного лидера, который железным кулаком вбивает покорность в головы подчиненных. Поскольку его власть основана на грубой силе, как правило, стоит лидеру хоть раз проявить слабость, и его тут же, не стесняясь в средствах, сменяет новый. Кровожадные пираты и монстры с низким интеллектом — вот прекрасные примеры хаотично-злых созданий.

Мировоззрение и классы[]

Мировоззрение выбирается при создании персонажа и ограничено подклассами классов. Для людей это заставляет задуматься о вероятностях двойных классов. В дополнение к требованиям параметров, персонаж должен обладать совместимым мировоззрением, чтобы добавить себе второй, специфический класс.

  • Барды, их мировоззрение должно быть нейтральным хотя бы на одной оси.
  • Друиды могут быть только истинно-нейтральными.
  • Два подкласса бойца имеют ограничение мировоззрения, в отличие от основного класса и остальных подклассов:
    • Берсерки не могут быть законными.
    • Кенсай не может быть хаотичным.
  • Монахи должны быть законными.
    • Монах солнечной души может быть только законно-добрым.
    • Монах темной луны может быть только законно-злым.
  • Следопыты должны быть добрыми.
  • Шаманы должны иметь нейтральное этическое мировоззрение (нейтрально-добрый, истинно-нейтральный, нейтрально-злой).
  • Воры могут быть с любым мировоззрением, кроме законно-доброго.
    • Ассасины ограничены нейтрально-хаотичным и любым злым мировоззрением в оригинальной Baldur's Gate II. Это потеряло актуальность в подобном выборе основного класса в расширенных версиях игр (Enhanced Editions).
    • Теневой танцор не может быть законным.

Ни один из подклассов мага не имеет ограничений в мировоззрении.

Мировоззрение жрецов и паладинов[]

Все паладины должны быть законно-добрыми, за исключением черных стражей, которые могут выбрать любое злое мировоззрение. Основной класс священника не имеет ограничений по мировоззрению, но все его подклассы имеют:

  • Жрец Хелма имеет ограничения в зависимости от версии игры:
    • В оригинальной Baldur's Gate II, этот подкласс можат обладать любым нейтральным мировоззрением (законно/истинно/хаотично-нейтральный).
    • В расширенных версиях, его мировоззрение изменено на истинно-нейтральный и любой законный.
  • Жрец Латандера может обладать любым добрым мировоззрением, а также истинно-нейтральным в расширенных версиях.
  • Жрец Талоса может иметь любое злое мировоззрение в оригинальной игре. В расширенных версиях законно-злой изменен на нейтрально-хаотичный.
  • Жрец Темпуса, подкласс в расширенной версии, может быть истинно-нейтральным или с любым хаотичным мировоззрением.
  • Жрец Тира, еще один подкласс в расширенной версии, может быть законно-добрым, нейтрально-добрым или законно-нейтральным.

Характер мировоззрения священника или паладина влияет на эффект Изгнания нежити. Злые из них начинают с обретения контроля над неживыми монстрами, благодаря этой способности и с ростом уровня, в то время как другие с иным мировоззрением будут мгновенно их уничтожать. Мировоззрение также оказывает влияние на выбор заклинаний: «Святой удар», «Святое слово» и «Призвать деву» не могут применять злые священники и черные стражи, а «Дьявольская порча», «Дьявольское слово» и «Призвать падшую деву» запрещено использовать добрым священникам и паладинам.

Дитя Гориона[]

Эта таблица демонстрирует изначальную репутацию Дитя Гориона в начале новой игры в Baldur's Gate и после экпорта из файла персонажа в Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Она также показывает, какое существо появится при использовании заклинания Найти приживалу.

Мировоззр. Репутация Фамильяр
Законно-добрый 12 Псевдодракончик
Нейтрально-добрый 11 Псевдодракончик
Хаотично-добрый 11 Волшебный дракон
Законно-нейтральный 10 Хорек
Истинно-нейтральный 10 Кролик
Хаотично-нейтральный 10 Кот
Законно-злой 9 Бес
Нейтрально-злой 9 Пылевой мефит
Хаотично-злой 8 Квазит

Мировоззрение компаньонов[]

См. также: Компаньоны.

В первой игре, паладин Аянтис может в конечном итоге начать сражение с любым злым компаньоном в одном отряде с ним. Во всей серии, диапазон терпимости к репутации компаньонов определяются их этическим мировозрением.

Снаряжение[]

Некоторые предметы могут надеть только персонажи с определенным мировоззрением. Воры с высокоуровневой способностью «Использование любого предмета» могут игнорировать такие ограничения.

Предметы с ограничением по мировоззрению
Название Тип Мировоззрение
Астральный арбалет +2 Легкий арбалет Не злой
Азуредж +3 Возвращающийся метательный топор Добрый
Священные наручи Уникальные наручи паладинов Не злой
Карсомир +5 Уникальный двуручник паладинов Не злой
Кольчуга темных эльфов +1 Эльфийский кольчужный доспех Злой
Страшный молот +2 Боевой молот Не добрый
Булава служанки Уникальная дубина священников Злой. [поз. 1]
Святой длинный меч Тира +3 Длинный меч Законно-добрый
Человеческая плоть +5 Кожаный доспех Злой
Ир'реврикал +5 Уникальный двуручник паладинов Злой
Камень души Маллы Головной убор Не добрый
Отвратительный тесак Нэба +2 Кинжал Злой
Наручи паладина Уникальные наручи паладинов Не злой
Очиститель +4 Уникальный полуторный меч паладинов Не злой. [поз. 2]
Ранкор +1 Двуручный меч Не добрый
Кольцо непорочности Кольцо Добрый
Мантия Гудмена Хайеса Магическая роба Нейтральный (моральная ось)
Мантия злого архимага Магическая роба Злой
Мантия доброго архимага Магическая роба Добрый
Мантия нейтрального архимага Магическая роба Нейтральный (моральная ось)
Чешуя серебряного дракона Полный латный доспех Не добрый
Похититель душ +4 Двуручный меч Не добрый
Защитник +3 Скимитар Добрый
Лик Шлем Не добрый
  1. Имеет дополнительные ограничения для класса и мировозрения. Священник должен быть без подклассов или Жрецом Талоса, и только эльфы и полуэльфы, а также полуорки в оригинальной Baldur's Gate II могут ее использовать.
  2. Требуется законно-добрый персонаж в отряде для получения в принципе.

Смена мировоззрения[]

В первой игре, надевание «Шлема противоположного характера» — единственный путь изменить чье-либо мировоззрение. В Baldur's Gate II, некоторые персонажи могут сменить мировоззрение в ходе принятых решений.

  • Дитя Гориона, если изначально не злой, может стать таковым в процессе испытаний Слезы Баала.
  • Аномен начинает как законно-нейтральный персонаж, и может стать законно-добрым или хаотично-нейтральным в процессе рыцарских испытаний.
  • Викония начинает с нейтрально-злого, и может получить истинно-нейтральное мировоззрение из-за романтических отношений.
  • Саревок изначально хаотично-злой персонаж, но может стать хаотично-добрым вследствие диалогов в игре Baldur's Gate II: Throne of Bhaal.
Advertisement