Конструкция (англ. Construct) — тип существ в Dungeons & Dragons.
Описание[]
В редакциях D&D 3 и 3.5 «конструкты» — это искусственно созданные существа или оживлённые с помощью магии предметы. Типичные представители конструктов — големы.
Игромеханически конструкты отличаются рядом особенностей: они неуязвимы для всех магических и сверхъестественных эффектов, действующих на разум, на них не действуют критические попадания и попадания, причиняющие нелетальный урон, а также яды, болезни, усыпление и заклинания некромантии. Конструкты, в отличие от живых существ, не излечиваются самостоятельно, и на них не действуют заклинания лечения — для восстановления хитов конструкту требуется ремонт (выражаемый использованием фита Craft Construct), хотя определённые заклинания действуют на разные виды големов так, что те «лечатся» (например, железный голем восстанавливает хиты при попадании файрбола или других заклинаний с огненным поражением). Конструкты не едят, не спят и не дышат.
Варианты в играх[]
Baldur's Gate и Baldur's Gate II[]
- Список конструктов (под названием «Големы») в классических играх серии можно посмотреть здесь.
Глиняный голем (GOLEM01.CRE) | ||||
Тип: Гигантский гуманоид | ||||
Характеристики: Сила 20, Ловкость 9, Сложение 9, Интеллект 9, Мудрость 9, Харизма 9 | ||||
HP 50 | Спасброски | Сопротивление | Оружие | |
AC 7 | Смерть 7 | Огонь 50 / Маг. огонь 50 | Рубящее 100 | Тип дробящее |
THAC0 9 | Полиморф 8 | Холод 100 / Маг. холод 50 | Дробящее 0 | скорость 0 |
Кол.атак 1 | Жезлы 9 | Эл-во 100 | Колющее 100 | Поврежд. 3d10+0 |
XP 5000 | Дыхание 8 | Кислота 0 | Стрелковое 100 | Доп.эфф. нет |
Мораль — | Заклинания 10 | Магия 100 | - | Стрелковое оружие: нет |
Предметы | нет | |||
Заклинания | Спешка | |||
Иммунитеты | немагическое оружие, яд |
Baldur's Gate III[]
Ссылки[]
- Конструкция на Ролевикипедии.
- Голем на AERIE Wiki.