Baldur's Gate вики
Advertisement
Baldur's Gate вики

Командир Жалк (англ. Commander Zhalk) – камбион на службе у архидьяволицы Зариэль, необязательный босс в прологе игры Baldur's Gate III.

Его можно убить или обезоружить, чтобы получить дополнительный опыт и ценную добычу.

Описание и участие в сюжете Baldur's Gate III[]

Командир Жалк 2

Командир Жалк сражается с иллитидом

В Год отплытия трёх кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД) иллитидский Наутилоид пролетал над Побережьем мечей и похищал жителей. Во время полета на корабль напали воинственные гитьянки на красных драконах, прилетевших из Астрального плана и давно враждующих с иллитидами после столетий рабства. Наутилоид оказывается сильно поврежден, и корабль начинает перемещаться между измерениями, чтобы уйти от хвоста. Он оказывается в Аверно, где на него также нападает адский отряд под командованием Командира Жалка, который приказывает захватить корабль, иначе правительница Аверно, архидьяволица Зариэль, получит головы его отряда, а не врагов.

Во время боя Жалк теряет нескольких камбионов, но добивает всех в рубке, кроме последнего выжившего иллитида. Тот сдерживает командира и требует добраться до передатчика, прежде чем корабль потерпит крушение, чтобы сделать скачок в другое измерение. На это дается 15 ходов.

После этого прибудет подкрепление из бесов и адских кабанов, а иллитид временно станет союзником в бою, отвлекая на себя Жалка. (См. раздел «Бой»)

  • В случае победы над Жалком иллитид станет враждебным к отряду.
  • В случае смерти иллитида Жалк нападет на отряд и призовет подкрепление.

Параметры[]

Основное:

  • Начальный уровень: 8
  • Очки здоровья: 105 (Путешественник), 85 (Баланс), 110 (Тактика)
  • Класс брони: 18
  • Раса: Камбион
  • Тип: Бестия
  • Инициатива: +4
  • Скорость перемещения: 0 м
  • Размер: Средний
  • Вес: 80 кг

Особенности:

Состояния:

  • Под угрозой

Устойчивость:

  • Устойчивость к режущему урону
  • Устойчивость к колющему урону
  • Устойчивость к дробящему урону
  • Устойчивость к урону огнем
  • Устойчивость к урону огнем
  • Устойчивость к урону молнией
  • Устойчивость к урону холодом
  • Устойчивость к яду

Примечательная добыча[]

  • Дополнительный опыт

Связанные задания[]

Бой[]

Атаки и способности[]

Изменения сложости[]

  • На уровнях сложности «Путешественник» и «Баланс» Жалк не имеет особенности Внеочередная атака.

Тактика[]

На бой с Жалком дается 15 ходов, из которых вам нужно успеть сразить командира и закончить задание Бежать с наутилоида, добравшись до передатчика в противоположной части рубки. Рекомендуется к концу боя, примерно за 2-3 хода, направить одного из персонажей с высоким уровнем  ОЗ к передатчику.

Во время боя внимание Жалка сосредоточено исключительно на Иллитиде. Пока он жив, иллитид является союзником вашего отряда и не будет нападать. По сути он выполняет роль танка. Несмотря на впечатляющие характеристики и мощное оружие, у иллитида есть 80% шанс нанести урон Жалку с помощью своих основных способностей. Ваш процент попадания будет зависеть исключительно от вашей удачи, так как у него высокий уровень устойчивости ко многим типам урона.

Жалк призывает подкрепление из нескольких камбионов, которые бегут из восточной части Наутилоида. Примерно за 11 (Баланс, Тактика)/8 (Путешественник) ходов до окончания отсчета они попадут в рубку и начнут наносить немало урона. Рекомендуется разобраться с заданием и боем до их прихода.

Для получения Клинка «Вечное пламя» необязательно убивать Жалка. Достаточно успешно применить Приказ: Бросить оружие (только для жрецов и колдунов), чтобы собрать его и отправиться к передатчику. Рекомендуется сохраниться перед этим, так как может получиться не с первого раза.

Во время боя Жалку помогают бесы и адские кабаны. Первая волна прибудет сразу после входа в рубку, вторая — при приближении к передатчику.

Для победы над Жалком рекомендуется следующее:

Nautiloid25

Последняя комната со входом в рубку Наутилоида

  • Добивающий удар/способность должны быть нанесены именно вашим членом отряда, а не иллитидом! Именно этот фактор отвечает за получение соответствующего достижения.
  • Собрать всех доступных союзников на Наутилоиде: «Мы», Лаэзель, Шэдоухарт.
  • Перед входом в рубку использовать устройство «Восстановление» для  ОЗ и  Ячейка заклинания.
  • Собрать все доступные Хрящеватые сундуки и установить их снаружи так, чтобы они перекрывали вход в рубку. Один нужно поставить сразу перед проходом в рубку, а прочие — у входа в отсек с проходом в рубку (см. скриншот слева). Тогда камбионам понадобится какое-то время, чтобы разрушить сундуки или же они могут не построить маршрут в рубку и выйти из боя.
  • Подведите всех членов отряда к Жалку и атакуйте.
  • Поддерживайте  ОЗ иллитида, если бой затянется. Используйте Метнуть для Зелий лечения, предварительно выбрав область, чтобы эффект распространился на несколько целей.
  • Резервуар наутилоида является мощным взрывчатым предметом, который при использовании 3-4 штук может снести 50%  ОЗ, если броски будут в пользу отряда. Используйте их, когда иллитид успеет немного снизить  ОЗ Жалка.
  • Едкий клубень, Шипастый клубень или Волшебная стрела помогут добить Жалка для получения достижения и дополнительно нанесут урон иллитиду.

Достижения[]

Докучливый дьявол
Победить командира Жалка на наутилоиде.

Навигация[]

Advertisement