Командир Жалк (англ. Commander Zhalk) – камбион на службе у архидьяволицы Зариэль, необязательный босс в прологе игры Baldur's Gate III.
Его можно убить или обезоружить, чтобы получить дополнительный опыт и ценную добычу.
Описание и участие в сюжете Baldur's Gate III[]

Командир Жалк сражается с иллитидом
В Год отплытия трёх кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД) иллитидский Наутилоид пролетал над Побережьем мечей и похищал жителей. Во время полета на корабль напали воинственные гитьянки на красных драконах, прилетевших из Астрального плана и давно враждующих с иллитидами после столетий рабства. Наутилоид оказывается сильно поврежден, и корабль начинает перемещаться между измерениями, чтобы уйти от хвоста. Он оказывается в Аверно, где на него также нападает адский отряд под командованием Командира Жалка, который приказывает захватить корабль, иначе правительница Аверно, архидьяволица Зариэль, получит головы его отряда, а не врагов.
Во время боя Жалк теряет нескольких камбионов, но добивает всех в рубке, кроме последнего выжившего иллитида. Тот сдерживает командира и требует добраться до передатчика, прежде чем корабль потерпит крушение, чтобы сделать скачок в другое измерение. На это дается 15 ходов.
После этого прибудет подкрепление из бесов и адских кабанов, а иллитид временно станет союзником в бою, отвлекая на себя Жалка. (См. раздел «Бой»)
- В случае победы над Жалком иллитид станет враждебным к отряду.
- В случае смерти иллитида Жалк нападет на отряд и призовет подкрепление.
Параметры[]
Основное:
Особенности:
|
Состояния:
Устойчивость: |
Примечательная добыча[]
- Дополнительный опыт
Связанные задания[]
Бой[]
Атаки и способности[]
Действие
Атака основной рукой -
Клинок «Вечное пламя»
Скорость
Полет
Изменения сложости[]
- На уровнях сложности «Путешественник» и «Баланс» Жалк не имеет особенности
Внеочередная атака.
Тактика[]
На бой с Жалком дается 15 ходов, из которых вам нужно успеть сразить командира и закончить задание Бежать с наутилоида, добравшись до передатчика в противоположной части рубки. Рекомендуется к концу боя, примерно за 2-3 хода, направить одного из персонажей с высоким уровнем ОЗ к передатчику.
Во время боя внимание Жалка сосредоточено исключительно на Иллитиде. Пока он жив, иллитид является союзником вашего отряда и не будет нападать. По сути он выполняет роль танка. Несмотря на впечатляющие характеристики и мощное оружие, у иллитида есть 80% шанс нанести урон Жалку с помощью своих основных способностей. Ваш процент попадания будет зависеть исключительно от вашей удачи, так как у него высокий уровень устойчивости ко многим типам урона.
Жалк призывает подкрепление из нескольких камбионов, которые бегут из восточной части Наутилоида. Примерно за 11 (Баланс, Тактика)/8 (Путешественник) ходов до окончания отсчета они попадут в рубку и начнут наносить немало урона. Рекомендуется разобраться с заданием и боем до их прихода.
Для получения Клинка «Вечное пламя» необязательно убивать Жалка. Достаточно успешно применить
Приказ: Бросить оружие (только для жрецов и колдунов), чтобы собрать его и отправиться к передатчику. Рекомендуется сохраниться перед этим, так как может получиться не с первого раза.
Во время боя Жалку помогают бесы и адские кабаны. Первая волна прибудет сразу после входа в рубку, вторая — при приближении к передатчику.
Для победы над Жалком рекомендуется следующее:

Последняя комната со входом в рубку Наутилоида
- Добивающий удар/способность должны быть нанесены именно вашим членом отряда, а не иллитидом! Именно этот фактор отвечает за получение соответствующего достижения.
- Собрать всех доступных союзников на Наутилоиде:
«Мы»,
Лаэзель,
Шэдоухарт.
- Перед входом в рубку использовать устройство «Восстановление» для
ОЗ и
Ячейка заклинания.
- Собрать все доступные
Хрящеватые сундуки и установить их снаружи так, чтобы они перекрывали вход в рубку. Один нужно поставить сразу перед проходом в рубку, а прочие — у входа в отсек с проходом в рубку (см. скриншот слева). Тогда камбионам понадобится какое-то время, чтобы разрушить сундуки или же они могут не построить маршрут в рубку и выйти из боя.
- Подведите всех членов отряда к Жалку и атакуйте.
Шэдоухарт или персонаж-жрец или колдун могут использовать
Приказ: Бросить оружие, чтобы Жалк выронил клинок и наносил меньше урона иллитиду.
Лаэзель или любой персонаж, владеющий умением обращаться с таким оружием, может экипировать
Клинок «Вечное пламя» для возможности наносить магический
Режущий урон. Активация боевого стиля
Двуручное оружие увеличивает средний урон.
Шэдоухарт или персонаж-жрец должны применить
Благословение на всех членов отряда, включая иллитида для бонуса к проверкам.
- Персонаж, которому доступно
Фейское сияние, может использовать его для увеличения шанса попадания.
- Поддерживайте
ОЗ иллитида, если бой затянется. Используйте
Метнуть для
Зелий лечения, предварительно выбрав область, чтобы эффект распространился на несколько целей.
Резервуар наутилоида является мощным взрывчатым предметом, который при использовании 3-4 штук может снести 50%
ОЗ, если броски будут в пользу отряда. Используйте их, когда иллитид успеет немного снизить
ОЗ Жалка.
Едкий клубень,
Шипастый клубень или
Волшебная стрела помогут добить Жалка для получения достижения и дополнительно нанесут урон иллитиду.
Достижения[]
![]() |
Докучливый дьявол Победить командира Жалка на наутилоиде. |