Baldur's Gate вики
Advertisement
Baldur's Gate вики

Классы (англ. Classes) — это то, что определяет роль существа и его специализацию.

Существует четыре классовые группы: воин, жрец, маг и вор. Классы в каждой группе, с несколькими исключениями, следуют одинаковым правилам и дают доступ к некоторым способностям высокого уровня.

Класс существа влияет практически на все аспекты правил: оружие и броню, которые можно использовать, возможность применять заклинания и доступ к книгам заклинаний. Класс также предоставляет существам уникальные способности, пассивные эффекты, определяет какие преимущества они получат с повышением уровня.

Некоторые классы имеют строгие требования и доступны только существам определенных рас или мировоззрения, но все из них обладают определенным минимумом в характеристиках. Многие характеристики классов в дальнейшем преображаются подклассами, которые являются вариациями основных классов.

Классовая группа[]

Группа Класс Обзор
Воин Боец Мастера боя, способные использовать наиболее широкий диапазон оружия и брони. Очень ограниченный доступ к магии (хотя следопыты и паладины могут применять HLA (высокоуровневые заклинания)); большинство классов обладают всего несколькими уникальными способностями. Ограничено использование жезлов. Высокое значение очков здоровья.
Следопыт
Паладин
Варвар°
Жрец Священник Применение заклинаний жреца (кроме монахов), разумно хорошие боевые качества, способность исцелять. Ограниченный доступ к броне (кроме священника) и оружию. Умеренно высокое значение очков здоровья.
Друид
Монах°°
Шаман°°°
Волшебник Маг Применение заклинаний волшебника, изучение новых заклинаний путем чтения книг (кроме колдунов), большая ограниченность в бою, небольшой выбор оружия и возможность носить только тканую одежду. Низкое значение очков здоровья.
Маг (специализации)°
Необузданный маг°°
Колдун°°
Разбойник Вор Разумные боевые качества и выбор оружия, но ограничение до ношения только легкой брони. Доступ к воровским навыкам. Воры наносят удары в спину с дополнительным уроном. Барды имеют ограниченный доступ к заклинаниям волшебника. Умеренно низкое значение очков здоровья.
Бард
° Начиная с Baldur's Gate II: Shadows of Amn и далее, варвары и специализации магов позиционируются, как подклассы.
°° Только начиная с Baldur's Gate II: Shadows of Amn и далее.
°°° Только в Enhanced Editions

Подклассы[]

После выбора одного класса в Baldur's Gate II и расширенных версиях игр, можно также выбрать подкласс. Подклассы модифицируют основной класс, добавляя бонусы, заменяя особые способности, и компенсируя это штрафами. Некоторые подклассы имеют ограничения, отличающихся от таковых для основного класса.

Специализации магов позиционируются как подклассы, начиная с Baldur's Gate II, варвары позиционируются как подкласс бойца в расширенных версиях. Следующая таблица отображает статистику после EE версии 2.0.

Основной класс Подкласс Обзор
Боец Берсерк Может войти в состояние «Ярости», увеличивая боевые качества, но страдает физическим истощением впоследствии. В использовании оружия дальнего боя не может стать более чем опытным.
Убийца волшебников Увеличивает шансы провала при чтении заклинаний магами-противниками, и обладает сопротивлением магии. Не может использовать большинство магических предметов.
Кенсай Специализируется на наращивании урона, не может пользоваться никакой броней или дальнобойным оружием, кроме метательного.
Дворфский защитник Присущий только воинам-дворфам с более высокими показателями защиты, но менее опытен в применении оружия.
Варвар Меняет ограничения в ношении брони на естественное сопротивление, использует способность «Ярость варвара».
Следопыт Лучник Мастер стрельбы. Получает бонусы к урону при использовании оружия дальнего боя и способность «Прицельный выстрел». Не может носить металлическую броню.
Сталкер Разведчики и шпионы, которые получают некоторые навыки воровства и доступ к нескольким заклинаниям волшебника, но ограничены ношением легкой брони.
Хозяин зверей Призывает животных для совместного боя. Не может применять металлическое оружие и броню.
Паладин Рыцарь Классический рыцарь в броне. Получает преимущества в бою с демонами и драконами, и некоторые иммунитеты. Не может использовать оружие дальнего боя, кроме метательного.
Инквизитор Охотник за мистическим злом. Может «Развеять магию» и применять «Истинное видение», обладает парой иммунитетов. Лишается способностей «Изгнание нежити» и «Возложить руки».
Истребитель нежити Приспособлен к сражениям с нежитью, имеет несколько иммунитетов. Не обладает способностью «Возложить руки».
Черный страж Противоположность паладину, которого соблазнило зло. Обладает злыми версиями способностей паладина — «Поглощение здоровья» вместо «Возложить руки». Может использовать «Отравленное оружие», имеет особую «Ауру отчаяния».
Священник Жрец Талоса Служит злому богу штормов. Может применять «Разряд молнии» и «Щит бури», имеет ограничения по мировоззрению.
Жрец Хелма Служит нейтральному богу хранителей. Может применять «Истинное видение» и «Ищущий меч», имеет ограничения по мировоззрению.
Жрец Латандера Служит доброму богу возрождения. Может применять «Удержание нежити» и «Дар Латандера», имеет ограничения по мировоззрению.
Жрец Тира Служит доброму богу порядка. Может применять «Возношение» и «Божественная благосклонность», имеет ограничения по мировоззрению.
Жрец Темпуса Служит нейтральному богу сражений. Может применять «Святую силу» и «Хаос битвы», имеет ограничения по мировоззрению.
Друид Тотемный друид Обменивает возможность менять обличье на способность «Призвать дух животного».
Оборотень Обменивает возможность обычной смены облика на способность к ликантропии (верфольф).
Мститель Дополнительные вариации смены обличья, доступ к некоторым заклинаниям волшебника. Штрафы к силе и телосложению, невозможность ношения тяжелой брони.
Маг Маг (специализации) Один дополнительный слот на уровень заклинаний. Получает преимущество к спасброскам выбранной школы, теряет доступ к заклинаниям противостоящей школы.
Необузданный маг Дикий маг Один дополнительный слот на уровень заклинаний. Три уникальных заклинания, но возможен «Необузданный всплеск» с неприятными эффектами, уровень заклинателя варьируется в диапазоне 5 уровней.
Вор Ассасин Увеличение урона от ударов в спину, возможность применять «Отравленное оружие». Получает меньше очков к воровским навыкам.
Охотник за головами Получает бонус к «Установке ловушек», может «Устанавливать особые ловушки». Получает меньше очков к воровским навыкам.
Головорез Получает бонусы к пробиванию брони и классу защиты, может специализироваться на оружии воров и двуручном стиле. Не может наносить удары в спину.
Теневой танцор Прячется в Плане Теней, особая способность «Теневой шаг», бонус к спасброскам, но удары в спину наносят меньше урона, получает меньше очков к воровским навыкам. Не может быть законным.
Бард Рубака Специализируется на двуручном стиле боя, применяет «Атакующую стойку» и «Защитную стойку». Имеет меньшие значения навыков «Знание легенд» и «Карманные кражи».
Шут Песня может ввести в замешательство, замедлить или привести к потере сознания врагов вместо помощи союзникам.
Скальд Обновленная песня улучшает боевые качества группы. Ограничена способность к «Карманным кражам».
Колдун Колдун Основной класс. Подобен магам, но без необходимости подготовки заклинаний. Обратная сторона — количество доступных заклинаний ограничено.
Ученик дракона Может использовать «Боевое дыхание», получает сопротивления огню и бонусы в защите. Изучает и применяет меньше заклинаний.
Монах Монах темной луны Последователи темной богини Шар. Замещаются некоторые способности монахов на заклинания волшебника. Могут «обнаруживать иллюзии».
Монах солнечной души Законные последователи добрых богов. Замещаются некоторые способности монахов на доступ к способностям Солнечной Души.
Шаман Шаман Основной класс. Использует набор заклинаний друида, изучает новые заклинания с уровнем, призывает союзников-духов.

Геймплей[]

Для расширенной версии 2.3.673 и классических игр, подклассы без учета специализаций магов позиционируются как «не принадлежащие» к школе, что работает так же, как и выбранные школы специализаций магов, в итоге протагонисты с подклассами наслаждаются бонусом +2 к спасброскам, когда сохраняется «не принадлежность» к школам, и также приносит штраф -2 к спасброскам жертв, когда используется «не принадлежащие» к школам источники.

Для двойных классов, вышеуказанные преимущества применяются всегда.

Исключения среди компаньонов : Аномен, Имоен с начала 4-ой главы в BGII и далее, Сарворак, довольствуются надбавками к спасброскам, так как их флаги установлены на «не принадлежащие», несмотря на то, что они не имеют подклассов.

«Не принадлежащие» к школам источники также включают:

  • Множество не игровых существ без подклассов, как и их способности
  • Некоторые заклинания игрока, способности вроде «Драконьего дыхания»
  • Множество эффектов при ударах оружием, как «Небесная ярость»
  • Множество перезаряжаемых способностей таких, как «Ослепление» «Небесной ярости», «Масло жгучего пламени», но за исключением жезлов, чьи заряды закреплены за соответствующими магическими школами

Мультикласс[]

Не человеческие расы могут получить мультикласс при создании персонажа, продвигаясь в двух или трех основных классах одновременно. Существа с мультиклассом получают преимущества и следуют ограничениям каждого класса, они разделяют свои очки опыта среди доступных классов, а значит продвигаются в росте уровня медленнее, чем существа с одним классом. Любой получаемый опыт суммируется, отображаемый в игре опыт округляется, после этого суммарный опыт делится в соответствии с номером класса для отображения, в итоге опыт не теряется.

Допустимые мультиклассы[]

Эльф Полуэльф Дворф Полурослик Гном* Полуорк
Боец / Священник
Боец / Друид
Боец / Маг
Боец / Вор
Священник / Следопыт
Священник / Маг
Священник / Вор
Маг / Вор
Боец / Маг / Священник
Боец / Маг / Вор
* Гномы получают уровни в классе Иллюзионист вместо Мага
  • Пункты здоровья, см. Здоровье в мультиклассах
  • Применяются ограничения для каждого класса, но можно использовать комбинированный тип предметов, кроме случаев мультикласса со священниками и друидами, в которых выбор оружия предопределен для священников и друидов, хотя расширение по-прежнему применимо для других типов предметов. Например, священник/вор может использовать Небесный жезл, но никогда не сможет лезвийное оружие, только если прибегнуть к способности Использование любого предмета; боец/маг может орудовать полуторным мечом и носить латный доспех, но не сможет применять магические заклинания из-за ограничения класса мага к ношению брони; аналогично боец/вор не сможет использовать воровские навыки, когда одет в другую броню, вместо Кожаного, Клепаного доспеха или Доспеха из шкур
  • Знание легенд, очки оружейных навыков, спасброски, THAC0: только наилучшее значение будет использоваться. Бойцы в мультиклассе могут достичь только 2-го уровня специализации в оружейных навыках, за исключением стиля в двух руках
  • Высокоуровневые способности будут приобретаться в каждом классе с момента, когда суммарный опыт превысит 3.000.000

Двойной класс[]

Люди не способны иметь мультикласс, но вместо этого могут получить двойной класс, начиная со 2-го уровня класса с подклассом или без. Поступая таким образом, они прекращают развивать свой текущий класс и начинают изучать новый, не модифицированный подклассами класс с 1-го уровня. Как только они переключаются на второй класс, они теряют возможность вернуться к первому. В дополнение к этому, способности первого класса становятся недоступными до тех пор, пока второй класс не достигнет преимущества в 1 уровень над уровнем, на котором остановился в развитии первый класс. Такую опцию можно использовать всего 1 раз, даже если требования соблюдены для более, чем одного нового класса.

Важно: лимит опыта в Throne of Bhaal установлен в 8.000.000, очки опыта обоих текущего требования уровня первого класса и общий опыт второго идут в счет этого максимума. Убедитесь, что у вас осталось достаточно опыта, чтобы продвинуться достаточно далеко во втором классе.

Допустимые пути двойных классов и требования[]

Текущий класс Второй класс Мин. нейтральные параметры и требования
Боец (кроме варваров) Священник Сила 15, Мудрость 17
Друид Сила 15, Мудрость 17, Харизма 17, должен быть истинно-нейтральным
Маг Сила 15, Интеллект 17
Вор Сила 15, Ловкость 17, не может быть законно-добрым
Следопыт Священник Сила 15, Ловкость 15, Мудрость 17
Священник Боец Мудрость 15, Сила 17
Следопыт Мудрость 17, Сила 17, Ловкость 17, должен быть добрым
Маг Мудрость 15, Интеллект 17
Вор Мудрость 15, Ловкость 17, не может быть законно-добрым
Друид Боец Мудрость 15, Харизма 15, Сила 17
Маг (кроме Необузданных магов) Боец Интеллект 15, Сила 17
Священник Интеллект 15, Мудрость 17
Вор Интеллект 15, Ловкость 17, не может быть законно-добрым
Вор Боец Ловкость 15, Сила 17 Ловкость 15, Харизма 15, Сила 17
для Теневого танцора
Священник Ловкость 15, Мудрость 17 Ловкость 15, Харизма 15, Сила 15,
Мудрость 17 для Теневого танцора
Маг Ловкость 15, Интеллект 17 Ловкость 15, Харизма 15, Сила 15, Интеллект 17 для Теневого танцора
  • Пункты здоровья, см. Здоровье в двойном классе
  • Правила использования предметов в основном такие же, как и для мультикласса. Ограничения и использование предметов первого класса, даже в случае его неактивности, применяются и для текущего. Например: священник со вторым классом следопыта не сможет использовать режущее или колющее оружие в любой момент времени, тем не менее, игра позволяет по-прежнему вкладывать очки в луки, кинжалы и т. п., но будет невозможно их использовать. Также можно будет надевать любую броню, допустимую каждым классом как только изначальный класс снова станет активным. Некоторые пассивные эффекты, такие как Использование любого предмета, по-прежнему действуют, даже если класс неактивен.
  • Как только второй из двух классов выбран, с этого момента персонажу разрешено вкладывать очки в группу оружия только второго класса. Очки специализации, спасброски, THAC0 примут значения нового класса до тех пор, пока первый класс снова станет активен, после этого будут использоваться только лучшие значения среди обоих классов. Например: боец, вложивший 3 очка в оружейный навык посохов, потом перешел в класс друида, а затем вложил 1 очко в навык посохов, когда класс бойца был неактивным, получит только 3 очка (не 4) в посохах как только оба класса станут активными. В игре нет обозначений, в которых показывается количество очков в оружейных навыках неактивного класса, поэтому желательно запомнить/записать прежде, чем развивать второй класс. Бойцы, перешедшие в другой класс, смогут продолжить развитие в оружейных навыках вплоть до 5 после того, как вернут себе свои способности.
  • Высокоуровневые способности можно получить только с текущего активного класса.

Геймплей[]

Первый класс Преимущества Недостатки
Низкий уровень
  • Может использовать способности обоих классов раньше, так как не займет много времени для второго класса превзойти низкий уровень первого класса
  • Второй класс можно развить до высокого уровня
  • Первый класс будет заблокирован в состоянии с низким уровнем
Высокий уровень
  • Первый класс может получить более могущественные способности, даже высокоуровневые
  • Второй класс будет набирать уровни быстрее, с более быстрым получением очков опыта ближе к концу игры
  • Долгое время неактивности первого класса
  • Сможет проявить себя только в конце игры
  • Риск не вернуть способности первого класса, если не продумать все с осторожностью и заранее

Ключевой момент который надо учитывать при варке билда через людишек. Всем классам на 3 000 000 общего опыта (работает и с мультиклассом (не путать мультикласс с дуал-классом людей))- даются убер скилы (воинские, воровские, бардовские, жреческие) соответствующим классам. Примеры: следопыту, паладину, монаху дадут воинские убер скилы; орку с мультиклассом воин-жрец (дадут убер скилы воинские и жреческие). Важно на дуал класс людей 3 000 000 опыта общего не работают!!! Получить можно убер скилы только когда какой либо класс достиг 3 000 000 опыта !без учето второго класса! , так к примеру кенсай 13 уровня (подвид войнов не носящий броню) требует 1 250 000 опыта сможет завернутся в вора - но получит убер скилл "использование любого предмета" - позволяющий кенсаю 13 (вору 14+) надеть щит и броню в обход своего классового ограничения от кенсая, только на 1 250 000 + 3 100 000 = 4 350 000 общего опыта. (столько опыта будет у Вас почти под самый конец "трилогии" если пылисосите все квесты). P.S. у вора нет уровня ровна на 3 000 000 опыта по этому убер скилл он получит на 3 100 000 опыта, собственно только у война и прости госпади друида уровень четко поподает в 3 000 000, все остальные классы получают их чуть позже. Так что курите таблицы жизненного опыта в гугле и берегите своих близких и свою психику.

Ключевые моменты для бойцов:

  • Уровень 2+: даст в дальнейшем возможность развить специализацию в оружие до 5 звезд даже если боец еще не раскачался до этого мастерства (ограничено общим опытом персонажа, вы не сможете получить специализацию 5 звезд раньше 250 000 опыта (например воин 7 жрец 8 - имеют на момент получения всего 174 000 опыта что меньше 250 000 и не даст взять 5 звезду, однако воин 7 жрец 12 уже спокойно может взять специализацию в 5 звезд так как общий опыт больше 250 000 ). Специализации в 3 звезды имеют ограничения в 10 000 опыта, в 4 звезды в 64 000 опыта.
  • Уровень 7: 1.5 бонус для атак в раунд, THAC0 14
  • Уровень 9: последнее прибавка к здоровью d10 и бонус телосложения для воина, 7-ой очко в оружейных навыках, THAC0 12
  • Уровень 13: 2 бонус для атак в раунд, THAC0 8

Ключевые моменты для друидов:

  • Уровень 12: необычная таблица набора опыта провоцирует стремительный рост с 7-го по 12-й уровень, даже быстрее, чем у воров. 12-й уровень требует всего лишь 300.000 очков опыта (допуская 38 уровней бойца для продолжения) и предоставляет доступ к полезным заклинаниям 6-го уровня. Имеет смысл дойти до -13-го уровня, если был выбран подкласс Оборотень (все еще можно достичь 37 уровней бойца)

Ключевые моменты для следопытов:

  • Уровень 3: получает ошеломляющие 7 очков в оружейных навыках и дает множество бонусов, не препятствуя в развитии класса священника каким-либо значительным образом. Хороший вариант для игры в BGI или если отдать предпочтение большим группам, в которых индивидуальный набор опыта ниже
  • Уровень 9: последнее прибавка к здоровью d10 и бонус телосложения для воина, увеличенный множитель урона для Сталкера, бонус 0.5 к атакам в раунд также дается на 7-м уровне
  • Уровень 12: подкласс сталкера захватывает все возможные заклинания мага, а хозяин зверей получает все заклинания призыва на сниженных уровнях книги заклинаний, все еще можно достичь 38-го уровня священника.

Ключевые моменты для Воров:

  • Уровень 2+: дает доступ !магам! ко всем видам оружия доступным для вора (у жреца оружие будет !только! жреческим а воин имеет куда большую номенклатуру сам по себе)
  • Уровень 7: позволяет при 18 ловкости раскачать одновременно взлом замков до 105 и обнаружение/обезвреживание ловушек до 110 что в теории (с учетом банок и вещей на + к скилам) позволит взламывать любые замки и обезвреживать любые ловушки. Данных навыков хватит для прохождения Трона Балла и всех частей которые идут до него. Это по сути билд Имоен вор 7 маг 8+ , такие значения у Имоэн получить можно только при раскачке в ручную с Врат Балдура). Внимание при переносе во вторую части проверяется следующее: Имоэн должна быть только 7 уровнем вора (нельзя не больше не меньше) с уровнем мага 8 и выше с 95 000 опыта + у мага (опыта не может быть меньше чем у Имоэн разработчиков), с убитым глав гадом во Вратах Балдура иначе дадут Имоэн раскаченную немного коряво.
  • Уровень 10 (Профитно только для кита Головорез): получит +3 к точности и урону а также +2 к защите (если не интересны бекстебы) а от вора нужен только взлом замков и обезвреживание ловушек без обмазывания спец. вещами и банками.

Священника, мага, и вора (как дамагера а не отмычку) довольно сложно раскачать через двойной класс. Чтоб при этом был смысл. Вот примеры некоторых билдов:

Одним из самых мощных билдов является маг 2 уровня сдуаленный в война - это дает возможность получить война, который сможет использовать свитки, посохи и любое другое обмундирование магов. Потеря по HP будет небольшой, зато на высоком уровне это даст возможность использовать следующую схему - кладем свитки остановки времени в активный слот главному герою, вызываем подобие шлемом вейлора, "клон" колдует остановку времени (поскольку свитки клонируются), использует 2 вихревые атаки и снова колдует остановку времени. При наличии достаточного количества свитков, время существования подобия истечет быстрее чем остановка времени.

Если есть желание наносить удары в спину каждой атакой: от ассасина (9,13,17,21) к магу (рост до 31,29,27,24), для отравленного оружия с невидимостью или Остановка времени и случайно очень мощная комбинация заклинания Заблуждение с идущим следом Черным клинком несчастья и Преобразованием Тензера, такое сочетание часто используется из-за того, что мультикласс Вор/Маг не позволяет превысить 20 уровень для мага.

1-й уровень специализации мага «некромант» (до 12-го уровня) предоставляет бонусы для заклинания Убить живого и Перст смерти (жрец) без запрета на использование любых заклинаний волшебника. Это также дает доступ ко многим полезным заклинаниям мага (в том числе Великое проклятие для действительно сложных спасбросков для любого заклинания жреца), и по-прежнему позволяет набрать 39 уровней священника.

Подкласс Жреца (жрец латандера ) с 10 но лучше с 11 уровня Заворачивается в война. Получит доступ к воскрешению (на 9 ур.) и спелу полного восстановления хп (на 11 ур.), а также возможность бафануть свой латандерский баф дважды перед отдыхом (2 раз дадут бафануть на 10 ур.). Пул хп будет меленьким (при выносливости 16+ составит всего 8 хп за уровень против 14 хп (при выносливости 18) у классического война) рекомендуется выходить в Рендж Дамагера (РДД), на праще или на метательном молоте (навык "боевой молот" отвечает за них), или посохе (посох двуручное оружие при должном контроле позволяет через спину товарища накидывать по врагам плюхи). Выбирая такой билд вы должны понимать - что это не замена священнику, а РДД поливая мед. сестра/брат.

Маг Иллюзионист с 9 или 12 или 13 уровня заворачивается в жреца (удачи выкинуть 91+ кубик при выносливости 16 харизме 3 и остальных атрибутах по 18 ), у иллюзиониста +1 слот заклинаний на любом уровне магии и запрещена школа некромантии, но самые классные заклятья этой школы дублируются книгой священника - так что минусов у этого специалиста почти нет. Стоит понимать что у Вас так получится маг который разгрузит с основного мага книжку заклятий на начальном уровне (стоит помнить что многие заклятья прогрессируют до бесконечности исходя из уровня мага например баф ускорение, но есть и фаер болл который ограничен потолком 10 уровнем колдующего). Такой маг не заменит полноценного мага, по сути получится полноценный священник (во всех трех случаях он сможет раскачаться до 38 уровня священника к концу трилогии). Вот раскладка по опыту (1 число опыт мага для получения этого уровня, 2 число опыт священника чтобы включить мага): 135 000/450 000 (итого 585 000 опыта); 880 000/1 125 000 (итого 2 005 000 опыта); 1 125 000/ 1 135 000 (2 500 000 опыта). Напоминаю что 1 часть трилогии заканчивается примерно на 161 000 опыта, вторая часть 2 950 000 опыта, а третья часть на 8 000 000 опыта. Но самый главный минус билда в том, что он для ценителей сложностей на ровном месте, ибо есть раса гном и у них есть мультикласс священник/маг-иллюзионист, который после 3 000 000 общего опыта получит доступ к эпическим заклятьям священника и чуть позже к эпическим заклятьям мага и вот как раз таки он может полноценно покрыть необходимость в священнике и маге. Внимание если Вы хотите быть единственным священником и магом в пати, но еще хотите гетеросексуальную !Романтику! делайте этот билд девочкой, ибо почти все гетеросексуальные интересы для мальчика в игре (рассматриваем тень Амна и далее) как раз таки являются священниками или друидами или магами (это касается человека, у гнома мальчика Гетеросексуальный любовный интерес только Нира)

Заархивированные данные[]

Ограничения на выбор второго класса при двойном классе:

  • Все результаты смешивания классов должны быть также жизнеспособными комбинациями мультикласса ( например: боец/друид и следопыт/священник являются корректными комбинациями, но другие варианты с друидом или следопытом — некорректные опции для мультикласса). Это также значит, что барды, паладины, берсерки, шаманы, колдуны и монахи не смогут перейти в другой класс, также не получится перейти в эти классы из других.
  • Мировоззрение персонажа не должно противоречить любому из ограничений второго класса (т. е. Законно-добрый персонаж не может перейти в класс вора, Боец должен быть истинно-нейтральным, чтобы перейти в класс Друида).
  • Ваш персонаж должен обладать значением 15 или выше в основных параметрах текущего класса и значением 17 или выше в главных параметрах класса, в который вы желаете перейти. Друиды, следопыты имеют два главных параметра, подкласс Теневого танцора — три. Например: священник, пытающийся получит второй класс следопыта, должен иметь 15 мудрости, и также 17 силы и 17 ловкости, но НЕ нужно соответствовать минимальному значению телосложения 14, чтобы получить двойной класс, так как это не главный параметр для двойного класса со следопытом. Именно поэтому Имоен может выбрать вторым классом мага (и по канону так и поступает в Baldur's Gate 2), так как ее ловкость 18 соответствует требованиям для вора, а ее интеллект 17 соответствует требованиям для мага.
  • Если попытаться получить вторым в двойном классе специализацию мага, то персонаж должен соблюсти дополнительные минимальные требования для конкретной специализации. Это можно было сделать в оригинальной игре Baldur's Gate, когда специализации магов были отдельными классами, а не подклассами мага. Импортированные персонажи из BG1 в BG2, или в любую расширенную версию игры, лишатся специализации мага, если она являлась их вторым классом.
  • Пункты здоровья будут заблокированы на том значении, когда был выбран двойной класс, и вернется только с возможностью использовать первый класс. После этого будет получено дополнительное здоровье согласно второму классу. Например: боец с 9-м уровнем и телосложением 18 имеет 126 пунктов здоровья и переходит в класс мага; даже при боец (ур.9) > маг (ур.9) он по-прежнему имеет 126 ПЗ; но только он достигнет соотношения (ур.9) > маг (ур.10), здоровье изменится на 132 и персонаж начнет получать здоровье за счет класса мага. Группа классов воина получает наибольшее здоровье на низких уровнях, чем любая другая, настоятельно рекомендуется выбирать воинов в самом начале для лучшего общего показателя здоровья персонажа.
Advertisement