Святая кара: Карсомир
Карсомир – легендарное оружие, возможно, один из самых могучих клинков, когда-либо выкованных в Фаэруне, хотя его происхождение и история намеренно преданы забвению, чтобы меч не затмевал важности нынешних битв. Он наполнен самой сущностью добродетели и требует того же от любого паладина, который может надеяться получить этот меч. Поистине, все злодеи королевств должны отступить, когда появляется это оружие, ибо его хозяин стойко сопротивляется их магии и может развеять её одним лишь словом. Карсомир также питает особое отвращение к силам зла и хаоса, и такие существа получают от него дополнительный урон в битве.
Карсомир – легендарное оружие, возможно, один из самых могучих клинков, когда-либо выкованных в Фаэруне, хотя его происхождение и история намеренно преданы забвению, чтобы меч не затмевал важности нынешних битв. Он наполнен самой сущностью добродетели и требует того же от любого паладина, который может надеяться получить этот меч. Поистине, все злодеи королевств должны отступить, когда появляется это оружие, ибо его хозяин стойко сопротивляется их магии и может развеять её одним лишь словом. Карсомир также питает особое отвращение к силам зла и хаоса, и такие существа получают от него дополнительный урон в битве.
Описание в игре
Карсомир +5 (англ. Carsomyr +5) — оружие в классической и расширенной версиях Саги о потомках БаалаСерия игр, вышедших до 2020 года.
Свойства[]
- Наносит
1d12+5 (6~17)
режущего урона по умолчанию. - Наносит
1d12+6 (7~18)
режущего урона после улучшения.
Дополнительный урон[]
- Наносит 5 ед. дополнительного урона, если противник хаотично-злой по умолчанию.
- Наносит 6 ед. дополнительного урона, если противник хаотично-злой после улучшения.
При экипировке[]
- Сопротивление магии: 50%
В бою[]
Развеять магию 30-го уровня при попадании по противнику
Свойства зарядов[]
Развеять магию 15-го уровня трижды в день
- Дистанция: 40 футов
- Зона действия: радиус 15 футов
Получение[]
Можно получить в Shadows of Amn, убив красного дракона Фиркрага в убежище Фиркрага.
Механика игры[]
- Эффект рассеивания заклинаний при попадании кодируется как заклинание волшебника и вызывает появление Закутанных Волшебников в Аткатле. Однако способность ежедневного использования зарядов относится к типу священника и не привлекает их внимания
- Эффект рассеивания магии при попадании работает как описано. Заряды ежедневного использования рассеивания магии не работают как описано.
- Эффект рассеивания магии при попадании на 30 уровне не сработает, если оружие станет неэффективным, потому что цель защищена от ударов - например, заклинанием "Защита от магического оружия". Обратите внимание, что "Каменная Кожа" не предотвратит эффект рассеивания при попадании.
- Магическое сопротивление, предоставляемое Карсомиром, кодируется для предоставления владельцу фиксированного модификатора значения, а не кумулятивного модификатора значения.
- Практическое внутриигровое воздействие этого не является прозрачным для игрока. Существуют некоторые эффекты, которые могут увеличить фиксированное значение оружия, такие как определённые песни барда. Экипировка другого предмета, предоставляющего магическое сопротивление, также может добавить к фиксированному значению, но игроку может потребоваться экипировать предмет до меча или даже после, чтобы кумулятивные значения MR вступили в силу и корректно отображались в записи персонажа.
Улучшение[]
Карсомир +6 — улучшенная версия меча, которую можно получить у Cespenar, отдав ему Eye of Tyr и 5000 золота. Отличается повышенным уроном, уменьшенным THAC0 и ID.