Baldur's Gate вики
Baldur's Gate вики

Её сородичи скрывались среди нас со времен первой тьмы. Их познания велики. Превыше этого лишь их злобность.
Гандрел

Карга (ориг. Hag) — злобное существо в игре Baldur's Gate III, впервые встречающееся на болотах.

Описание[]

Сестра Всевидящей Жемчужины
Описание в игре

Карги (или ведьмы) олицетворяют всевозможное зло, а внешний облик этих чудовищных созданий отражает лишь тьму в их сердцах. Все они древние существа, что происходят из страны Фей.[1]

Каждая карга обладает магическими способностями, а некоторые склонны к колдовству. Они могут изменять свой облик, проникать в чужие сны, накладывать проклятия на врагов.

Способны заключать сделки, но не таким способом, как дьявол. Обычно карга выжидает, когда смертный сам обратится к ней за помощью. Души других, как награда, её не интересуют. Более того, ведьма желает всячески унижать смертного в до конца его жизни в качестве компенсации за выполнение своей части сделки.

Ведьмы отлично понимают смертные желания и пороки, что позволяет им мастерски манипулировать людьми, опираясь на эти качества. Каждая сделка поначалу кажется весьма выгодной и может даже на время принести успех и процветание. Но, в конечном итоге, последствия договора с каргой могут быть очень плачевными.[2]

Внешний вид[]

С виду ведьмы похожи на уродливых старух. Их иссохшие лица обрамлены длинными растрёпанными волосами и крючковатыми носами, а бороздчатые родинки, бородавки и язвы усеивают пятнистую сморщенную кожу. Длинные тонкие пальцы покрыты когтями, острыми как лезвие, что могут разрезать плоть одним лишь прикосновением. Рот же их наполнен заострёнными почерневшими зубами и зловонным дыханием.[1][2][3]

Носят простую одежду, часто рваную и грязную. Очень тщательно следят за своим внешним видом, стараясь, по возможности, выглядеть как можно страшнее и пугающе. Для этого карга вплетает в волосы и одежду кости, кожу, а также различный мусор.[2][3]

Характер[]

По своей природе очень эгоистичны и высокомерны. Любят забавляться и наслаждаться, наблюдая за несчастьями других. И тем не менее, когда ведьмы должны работать вместе, они образуют шабаш (или ковен). И хотя в ковене они равны между собой, каждая карга по-прежнему желает большей личной власти.[1]

Участие в сюжете[]

Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.

Акт I[]

Первый раз карга встречается в «Каменном зале» Изумрудной рощи, где выдаёт себя за обычную старушку-торговку зельями и всякой всячиной. Она сразу заметит, что протагонистом что-то не так и предложит посетить её домик.

На болотах можно встретить братьев Джоля и Демира, разыскивающих их беременную сестру Майрину. Они спорят с тётушкой Этель и обвиняют её в похищении. Братья уверены, что она является каргой, силой удерживающей Майрину в своём логове. Этель настаивает на том, что ничего не знает и с радостью готова помочь в поисках. Братья просят помощи разобраться.

Охотник на чудовищ Гандрел, стоящий недалеко от домика, расскажет, что пришёл заключить сделку с каргой, чтобы найти вампирское отродье.

В чайном домике карга впервые покажет свой истинный облик, если протагонист согласится на сделку — старуха поможет справиться с иллитидским паразитом, но взамен потребует глаз протагониста. После окончания ритуала карга расскажет об истинной природе паразита и скроется с Майриной в тайном логове в камине, являющимся иллюзией (даже если отказаться от ритуала).

  • Если вы согласились помочь братьям в поисках Майрины, при осмотре логова карги, старухе это очень не понравится и она потребует убираться оттуда прочь.
    • Если проигнорировать эти слова, карга атакует отряд, но после исчезнет. Далее, в зависимости от развития событий, карга может быть убита, сбежит невредимой сама или вместе с Майриной.

В первой комнате после попадания в логово находятся её жертвы, заключившие сделку. Каждый из них имеет свою историю, а некоторые при определённых действиях могут быть спасены.

Чтобы пройти дальше, нужно надеть странную маску на одного из персонажей и найти иллюзорный проход. После маску нужно снять. В следующей комнате также ожидают несколько жертв карги, подчинённые странными масками на лице.

Карга закроет Майрину в подвесной клетке и подожжёт её, поэтому клетку нужно потушить как можно быстрее, чтобы спасти девушку. Начнётся бой, в ходе которого старуха призывает своих фантомов или превращается в Майрину, чтобы запутать протагониста.

  • Когда у карги останется около 10% здоровья, она предложит игроку сделку, где подарит +1 очко характеристики, но заберёт Майрину с собой.
  • Каргу можно попробовать запугать, чтобы получить и +1 очко характеристики и спасти Майрину.

Акт III[]

Карга снова появляется уже во Вратах Балдура и заключает сделки. Против неё открывают целую организацию, которая занимается помощью пострадавшим от действий карги.

  • Если Майрина жива, она возглавит эту организацию.

Тактика[]

  1. В первый раз, когда карга используют разделение на фантомы, найти оригинал легко. Достаточно проверить описание карги и одна из них будет отличаться от фантомов, однако их тоже придётся убить, т.к. они наносят большой урон, а умирают от любого урона в 1 ед.
  2. Во время превращения карги в Майрину, чтобы случайно не убить оригинал, посмотрите на «шанс применения заклинания». У карги он будет ниже, чем у самой Майрины.
  3. При осмотре у модели настоящей Майрины виден живот, у копий карги - нет.
  4. Во время очередного разделения на фантомы сама карга будет в невидимости. Достаточно убить всех фантомов, либо применить соответствующее заклинание развеивания невидимости.

Общие советы[]

  • Погасите клетку, где заперта Майрина, чтобы она не провалилась в пропасть. Её также можно вызволить с помощью пустотного клубня, что может испортить с ней отношения, но на дальнейших разговорах никак не отразится.
  • Старайтесь чаще вставать персонажами, обладающими «внеочередной атакой» , т.к. карга время от времени может попытаться отойти в сторону и получить доп.урон, вместо телепортации.
  • Карга часто использует заклинание Паралич гуманоида.

Связанные предметы[]

Интересные факты[]

  • В логове карги можно найти любопытную записку, в которой сказано, что Майрина пришла к ведьме не случайно.
  • Карга может стать союзником в финальной битве.

Галерея[]

Источники[]

  1. 1,0 1,1 1,2 (September 2014) Dungeons & Dragons Monster Manual 5th edition (Wizards of the Coast), p. 176. ISBN 978-0786965618
  2. 2,0 2,1 2,2 (November 2016). Volo's Guide to Monsters. Edited by Jeremy Crawford (Wizards of the Coast), pp. 52–62. ISBN 978-0-7869-6601-1
  3. 3,0 3,1 https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Hag

Навигация[]