Baldur's Gate вики
Advertisement
Baldur's Gate вики
BG III Icon
Заготовка
Перед вами заготовка статьи. Она содержит только базовые сведения и оформление, но нуждается в дополнении недостающей информацией.

Зевлор (ориг. Zevlor) — лидер тифлингов-беженцев. Второстепенный персонаж в игре Baldur's Gate III, впервые встречающийся в Изумрудной роще.

Описание[]

В Год отплытия трёх кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД) Зевлор и прочие тифлинги были изгнаны из родного Эльтуреля[1] после того, как город на короткое время погрузился в Девять Преисподних Баатора[2]. Их обвинили в происходящем из-за предрассудков о демоническом происхождении и изгнали, лишив дома. Командир адских всадников Зевлор оставил свой пост и возглавил группу беженцев, направляющуюся к разросшемуся крупному городу Врата Балдура. Из-за частых нападений гоблинов тифлинги получили временное убежище в друидской Изумрудной роще.

Внешний вид[]

У Зевлора оранжево-красная кожа, пылающие адские жёлтые глаза, длинные русые волосы и большие тёмные рога. Одет в чешуйчатую кольчужную броню, в качестве оружия использует двуручный меч.

Характер[]

Старается заботиться о всех своих соплеменниках и предпочитает не вступать в конфликт без веской причины. Дипломатичный тифлинг со спокойным характером, старающийся развязать наколенную обстановку между друидами и беженцами.

Участие в сюжете[]

BG3 Icon Иллитид Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.

Акт I[]

Зевлор стоит над главными воротами в Изумрудную рощу и отказывается пропускать искателя приключений Арадина с его отрядом, так как те привели «на хвосте» отряд гоблинов. Начнётся сражение, в ходе которого на помощь нагрянет Уилл. После сражения друиды попросят тифлингов покинуть рощу как можно быстрее, так как опасаются серьёзной угрозы со стороны гоблинов и планируют закрыть рощу.

  • Ели Арадин выживет в бою, он вступит в конфликт с Зевлором, обвиняя в возможном преднамеренном убийстве его отряда. Зевлор же обвиняет Арадина в эгоизме и раскрытии местоположения убежища многих беззащитных, так как в случае поражения или возможности для хотя бы одного гоблина сбежать, сюда непременно явится армия, противостоять которой местные не смогут. В разговор можно вмешаться, пройдя одну из проверок, после чего выжившие искатели приключений задержатся в роще на некоторое время или Арадин уйдёт.

Зевлор расскажет, что ритуал закрытия рощи подразумевает изгнание всех беженцев прямо в руки кровожадных гоблинов, а продолжать путь во Врата Балдура сейчас крайне опасно, поэтому он попросит помочь в урегулировании конфликта с местными. Архидруид Кага, заменяющая отсутствующего Первого друида Хальсина, не питает тёплых чувств к беженцам и настроена крайне решительно на проведение ритуала для для защиты своего народа. Зевлор попросит лично отыскать Хальсина, считающегося пропавшим без вести и даже погибшим, и расчистить путь от гоблинов.

  • Если спросить о целителе, тифлинг направит к Нетти.

Во время битвы за рощу Зевлор защищает сородичей. Если он выживет, то отправится во Врата Балдура.

Акт II[]

Если Альфира пережила первый акт, она сидит в главном здании таверны «Последний Свет» и расскажет, что во время путешествия через Осквернённые тенью земли на их группу напали, и Зевлор пытался сдаться. Некоторых тифлингов убили, а некоторых увели в Лунные Башни. Девушка попросит спасти выживших и выдаст соответствующий квест. Зевлор считается пропавшим без вести и предавшим свой народ, что также начнёт квест с поисками тифлинга.

Если Арабелла с родителями пережили первый акт, девочка стоит у ворот рейтвинского кладбища возле Дома Исцеления и зовёт маму. Она расскажет, что на их группу напали тени, и мать приказала ей бежать.

Зевлор окажется запертым в иллитидской капсуле трансформации в «Центре вживления личинок» колонии иллитидов под Лунными Башнями, попасть куда можно после первого сражения с Кетериком Тормом, спрыгнув в появившийся проход. Помимо Зевлора в капсулах есть несколько нейтральных пленников и уже трансформировавшихся иллитидов.

  • Если убить Зевлора и всех пленников в капсулах, это автоматически завершит все квесты, связанные с тифлингом.
  • Если открыть капсулы, начнётся сражение, в ходе которого Зевлор и нейтральные пленники будут помогать против врагов-иллитидов.

После сражения тифлинг обрадуется встрече и начнёт раскаиваться в содеянном. Он расскажет, что услышал голос Абсолют, проникшей в его разум и обещающей вернуть ему былое величие адского всадника, чтобы снова служить на благо своего народа. Зевлор не смог сопротивляться и сдался, оставив беженцев без защиты. Теперь тифлинг не считает себя достойным оставаться среди сородичей и решает самостоятельно уйти или умереть на месте, чтобы больше никого не подвести.

Акт III[]

  • Если Зевлор выжил во втором акте и был спасён, он станет союзником во время финальной битвы с Абсолют и призовёт адских всадников.
  • Если проигнорировать капсулу Зевлора и связанный квест в Лунных Башнях, Орин убьёт мужчину и оставит его труп вместе с картиной, посвящённой ей, в лагере протагониста.

Интересные факты[]

  • Если в отряде главного героя будет присутствовать Уилл, Зевлор также попросит Клинка Фронтира лично позаботится о том, чтобы гоблинские лидеры были ликвидированы.
  • Если Зевлор умрёт в первом акте, лидером тифлингов-беженцев станет кто-то другой.
  • У Зевлора отсутствует расовая способность тифлингов Иконка Заклинание 2 Ночное зрение Ночное зрение.

Цитаты[]

  • ...

Галерея[]

Примечания

  1. Эльтурель - город-государство и с 15 века (ЛД) столица Эльтугарда, расположенный на реке Чионтар в Западном Сердцеземье. В середине 14-го века был центром сельского хозяйства и торговли в регионе, а также славился своими адскими всадниками. Является домом многих тифлингов.
  2. Девять Преисподних Баатора - так же известно как «Девять кругов Ада», радикально отличающихся по экологии и населению, но общих в одном — в негостеприимстве. Каждым кругом управляет отдельный правитель.

Навигация[]

Advertisement