Захвачен врасплох (англ. Surprised) — одно из состояний в игре Baldur's Gate III.
Свойства[]
Когда одна из сторон боевого столкновения не осведомлена о присутствии другой, она может оказаться в состоянии
Захвачен врасплох. Существо, застигнутое врасплох, не может совершать никаких действий или реакций в течение одного раунда боя. Персонажи с особенностями
Бдительность,
Звериный инстинкт или определёнными предметами (например,
Эликсир бдительности) не могут быть застигнуты врасплох.
Некоторые боевые столкновения, особенно те, которые происходят после внутриигровых кат-сцен, настроены таким образом, что всегда застают группу врасплох. Эти ситуации можно предотвратить с помощью упомянутых особенностей или состояний, таких как Невидимость или скрытность в сильно затемнённых зонах с использованием заклинаний, таких как
Тьма, перед началом боя.
Как застать врагов врасплох[]
Ключ к тому, чтобы застать врагов врасплох, — это линия обзора: у них должна быть прямая видимость на персонажа, который их удивляет. Если они не видят персонажа, то начнут его искать, и не будут застигнуты врасплох, когда найдут его и начнут бой.
Это может сделать успешную попытку застать группу врагов врасплох сложной и нелогичной. Следующие меры предосторожности могут помочь в этом процессе:
- Используйте действие Скрыться, чтобы вся группа, включая питомцев, перешла в режим скрытности.
- Разгруппируйте группу, включая питомцев, затем выберите одного члена группы в качестве засады и переместите его в позицию для внезапного нападения.
- Держите остальных членов группы и питомцев на расстоянии, пока засада не приблизится к врагам снаружи их конусов обзора. Если они пересекут конус обзора в Незатемненная область, их сразу заметят. Однако если они будут в состоянии Легкое затемнение или Сильное затемнение, им нужно будет успешно пройти проверку
скрытности против проверки
Внимания врага. В случае успеха враги не заметят персонажа, но при провале начнут бой без того, чтобы быть застигнутыми врасплох. - Засада должна начать бой, находясь в зоне видимости врага. Если это произойдёт, враг окажется застигнутым врасплох. Однако, если персонаж находится вне зоны видимости, враги начнут его искать и не будут застигнуты врасплох, когда начнётся бой.
- Способ, которым вы начинаете бой, имеет значение. Вот несколько ключевых моментов (хотя тестирование было не полным):
- Ближние атаки всегда работают.
- Дальнобойные атаки в ближнем бою всегда работают.
- Правила атак заклинаниями либо заагованы, либо сложны. Атаки заклинаниями почти всегда работают в ближнем бою и несколько реже на дальних расстояниях. Следующие примеры демонстрируют эти несоответствия:
Потусторонний разряд (бросок атаки). Работает как в ближнем, так и в дальнем бою.
Ведьмовской разряд (бросок атаки). Работает в ближнем бою, но не работает на дальних расстояниях.
Огненный шар (спасбросок Ловкости). Работает в ближнем бою, но не работает на дальних расстояниях.
Ужас (спасбросок Мудрости). Работает как в ближнем, так и в дальнем бою.
Волшебная стрела (без броска атаки). Не работает ни в ближнем, ни в дальнем бою.
- Если тип атаки (ближняя, дальняя, заклинание) работает, то неважно, попали ли вы или промахнулись.
- Гранаты не работают, даже если вы попали по врагу напрямую.
- Чтобы враг получит состояние В засаде, сработает любой тип атаки, включая гранаты, если враги ещё не заметили вашу группу. Это справедливо даже в случае провала проверки
Внимания и атаки по пустому месту, где враг окажется позже.
- Как только враг застигнут врасплох, остальные члены группы могут быть перемещены на позиции для присоединения к бою. Они вступят в бой, как только войдут в зону обзора врага или атакуют его.
Если навык
Скрытность персонажа достаточно высок, враги иногда не замечают его, даже если его союзников атакуют и убивают на расстоянии. Это может сработать даже с заклинаниями, поражающими область, такими как
Огненный шар, при условии, что член группы, применяющий заклинание, остаётся скрытым. Враги будут метаться в поисках члена группы, но не смогут его найти. Это можно достичь с высоким показателем
ловкости, Умением и Мастерством в
скрытности, преимуществом на проверки
ловкости или
скрытности, а также с помощью определённых заклинаний и способностей, таких как
Бесследный шаг.
Невидимость[]
Самый надёжный способ застать врага врасплох — стать Невидимым и атаковать его. Невидимость может быть получена любым способом (например, с помощью
Зелья невидимости, заклинаний
Невидимость,
Высшая невидимость или предмета
Тень Мензоберранзана). Кроме этого подойдут питомцы Квазит и Бес, а также способность
Дикий облик: пантера.
Где может проявиться это состояние[]
Акт 1[]
- Незаметное проникновение в Заросшие руины вызовет Андорна это состояние.
- Взаимодействие с определёнными гробами в пещере Аптекой в Вымершей деревне вызовет появление Ловкого Стража, который застанет группу врасплох.
- Атака гиен на Всхожей дороге.
- В Подземье, около аванпоста начнётся бой с Наблюдателем, который активирует кат-сцену и застигнет группу врасплох.
- При приближении к Обветшалой деревне начнётся разговор с Двергаром. Если его немедленно атаковать, вся группа двергаров будет застигнута врасплох. Если вызвать Геха Углька, и он станет враждебным, то врасплох будет застигнута группа игрока.
- В Гримфордже атака трёх Мимиков всегда застигнет группу врасплох, если взаимодействовать с ними в их замаскированной форме. Атака издалека начнёт бой без внезапности.
- Магматические мефиты застанут группу врасплох, если она приблизится к мифриловой жиле, ближайшей к Адамантиновой кузнице.
Акт 2[]
- В Осквернённых тенью землях три отдельных столкновения с Заразой могут застать группу врасплох, если подойти к ним слишком близко. - В Лунных Башнях атака Мимика всегда застанет группу врасплох, если взаимодействовать с ним в замаскированной форме. Атака издалека начнёт бой без внезапности.
Акт 3[]
- В конце выступления Капли в Цирке Конца Дней группа будет застигнута врасплох, если засада не будет замечена через пассивные проверки
Внимания. В случае успеха атакующие будут застигнута врасплох вместо группы.
Шаблон:Нав-Состояния