Дэррит Костяной Плащ (ориг. Derryth Bonecloak) — торговка-дварфийка, собирательница грибов. Второстепенный персонаж в игре Baldur's Gate III, встречающийся в гроте у Эбенозера.
Описание[]
Дэррит ожидает своего слабоумного мужа Баэлена, отправившегося на поиски доброгриба.
Внешний вид[]
У женщины светлая кожа, каштановые волосы, собранные в причёску, и ореховые глаза. Одета в синюю блузку и светло-коричневые штаны. При себе носит тяжелый арбалет.
Характер[]
Жалуется, что ожидает мужа слишком долго и обеспокоена получением доброгриба больше, чем возвращением мужа.
Список товаров[]
Примечательные вещи Остальное
|
|
Участие в сюжете[]
Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.
Предыстория[]
Баэлен и Дэррит Костяные Плащи владеют магазином в центре Врат Балдура, где продают редкие алхимические ингредиенты, в особенности грибы, а также самостоятельно занимаются их разведением. Бизнес шёл не очень, так как мужчина спускал все деньги на выпивку и на протяжении семидесяти лет унижал и избивал жену, которая изо всех сил пыталась поддерживать семейное дело, чтобы не остаться ни с чем на улице. Баэлен посылал Дэррит в опасные места за пополнением ассортимента и не принимал никакого участия в сохранении бизнеса.
Дэррит, уставшая от жестокости и пьянства мужа, решила прекратить свои мучения и проучить Баэлена, подлив в его кашу токсин виверны, что навсегда изменило его разум, превратив мужа в слабоумного, местами напоминающего ребёнка. Дварф ничего не помнит о своей жизни «до» и больше не способен выполнять сложных поручений, но это определённо сделало его намного добрее и заботливее. Ему трудно разговаривать, так как мужчина путается в словах и значениях, но теперь он стремится помогать Дэррит во всём и готов выполнить любые её задания, что впервые положительно сказывается на семейном бизнесе.
Акт I[]
Баэлен вместе с женой остановились в гроте у Эбенозера в Подземье. По просьбе Дэррит он отправился на поиски доброгриба, однако заблудился и оказался один посреди поляны с бибербангом, расположенной к северо-западу от колонии миконидов[1]. Из-за своей рассеянности дварф не может безопасно покинуть поляну и вынужден звать на помощь, что выдаст соответствующий квест. Во время диалога Баэлен попросит спасти его как можно быстрее, так как Дэррит ждёт уже слишком долго, после чего быстро убегает назад в грот.
Дэррит не выражает радости по поводу возвращения мужа, так как он не раздобыл доброгриб. Во время диалога с женщиной можно узнать, что Баэлен был домашним тираном. Теперь Дэррит использует мужа для добывания товаров, раскрывая предысторию их семейных отношений. Дварфийка попросит принести ей доброгриб.
- Если Баэлен погибнет, Дэррит больше огорчится тому, что муж не выполнил её поручение.
- Если убить Дэррит до воссоединения с мужем, он будет оплакивать её тело и говорить, что без неё он никто, и ему не следовало оставлять её одну. Он попросит не отдавать ему доброгриб.
- Если признаться в убийстве, Баэлен нападёт.
Если вам удалось раздобыть доброгриб и оба живы, Баэлен порадуется за жену, так как это поможет сохранить на плаву их семейный магазин во Вратах Балдура. Тем не менее, окажется, что доброгриб может исцелить разум дварфа, и он будет рад съесть его, чтобы лучше помогать Дэррит с семейным бизнесом.
- Если не отдавать доброгриб, всё останется как есть. Дэррит пригласит навестить их во Вратах Валдура.
- Если отдать доброгриб Баэлену, он вернётся в своё первоначальное состояние и начнёт публично унижать Дэррит за то, что она использовала его в качестве рабочей силы, пока он был не в себе. Мужчина пригласит навестить их магазин во Вратах Балдура. Дэррит выразит отвращение и откажется торговать.
Акт III[]
Во Вратах Балдура протагонист может посетить семейный магазин Костяных Плащей и исследовать его.
Дварф весело присматривает за магазином и приветствует всех приближающихся покупателей. Дэррит работает в главном зале и поделится, что бизнес процветает.
На втором этаже лежит личный дневник Дэррит, в котором она описывает своё прошлое среди побоев от мужа и его бесконечного пьянства. После их возвращения из одной из экспедиций в Подземье женщина письменно поклялась, что если муж снова ударит её, она подольет ему в утреннюю кашу токсин виверны. Позже она сама удивится такой вспышке гнева и захочет спрятать дневник, чтобы люди не поняли её неправильно.
Дварф стоит за прилавком и торгует вместо Дэррит, так как в одну из ночей женщина сбежала, опасаясь побоев и гнева за то, что она сделала. Он поделится, что не переживает по поводу сектантов Абсолют и опасном убийце, терроризирующем весь город, и даже пошутит, что если повезёт, беда сама настигнет Дэррит.
- Если его осудить за такие шутки, дварф заявит, что сводит концы с концами, предполагая, что отряд также не добрался до города с незапятнанными руками.
На втором этаже лежит личный дневник Дэррит, в котором она описывает своё прошлое среди побоев от мужа и его бесконечного пьянства. Она сожалеет, что годы, проведённые в страданиях с Баэленом, ожесточили её сердце и сделали такой же холодной. И хотя в прошлом она могла мириться с этим, простое возвращение дварфа к прежнему «я» убило её дух больше, чем любое из его оскорблений, поэтому она покинула его.
Дэррит самостоятельно управляет магазином и ведёт себя как обычно, но впадает в меланхолию, вспоминая покойного мужа. Считает, что они оба заслуживали лучшего, чем то, как сложилась их семейная жизнь, и теперь душа Баэлена нашла путь в Город Суда и зачахнет там.
На втором этаже лежит личный дневник Дэррит, где она пишет, что очень скучает по мужу и подумывает использовать их собственные товары, чтобы справиться с ситуацией, хотя она и отрекается от себя, заявляя, что это было той самой причиной, по которой Бээлен потерял рассудок.
Магазин Костяных Плащей будет заперт с вывеской: «Ушёл на охоту за грибами».
Дэррит самостоятельно управляет магазином и ведёт себя как обычно, но сетует что магазин не процветает.
Связанные предметы[]
Интересные факты[]
- Если муж Дэррит погиб, то в третьем акте вы можете предложить коту Мышке жить у неё. Для этого надо сказать Мышке, что вы его мама и поговорить с Дэррит о том, как ей одиноко. После этого у Мышки появится нужный диалог. В дом он зайдёт сам.