
Это заклинание очень похоже на заклинание третьего уровня «Призрачный доспех» и создает примерно такой же магический барьер вокруг того, на кого это заклинание было прочитано. Однако это заклинание использует жизненную силу объекта для создания барьера. Сам по себе доспех ничего не весит, не стесняет движений и не мешает чтению заклинаний. Духовный доспех не кумулятивен с любыми другими видами доспехов, но кумулятивен с любыми модификаторами класса защиты, такими как улучшение за высокую ловкость, и улучшениями, которые дают магические кольца и щиты. Во время действия заклинания персонаж получает базовый класс защиты 1, как если бы он был одет в полный латный доспех. Также, благодаря магической природе заклинания, объект получает улучшение +3 к спасброску против заклинания. Тем не менее это заклинание опасно — когда время его действия заканчивается, оно забирает некоторую часть жизненной силы объекта, нанося ему 2d4 единиц магического урона в случае проваленного спасброска против заклинания.
Описание в игре
Духовные доспехи (англ. Spirit Armor) — заклинание волшебника четвёртого уровня в классической и расширенной версиях Саги о потомках БаалаСерия игр, вышедших до 2020 года. Может быть переведено как «Духовный доспех».
Механика[]
- Использует жизненную силу волшебника для создания магического барьера вокруг его тела.
- В Enhanced Editions, неудача при спасброске от заклинания при его применении ранее не позволяла сохранять игру или отдыхать, пока заклинание было активно. Это было сделано, чтобы предотвратить ситуации, когда игроки могли оказаться в состоянии "ходячих мертвецов", где их сохраненная игра становилась непригодной для использования из-за немедленной смерти от 2d4 очков урона. Теперь это изменено. Кроме того, если вы отдыхаете, пока ожидается урон от неудачного спасброска, вы получите урон после отдыха.
- Бонус спасброска против заклинаний суммируется при множественном использовании заклинания.
Сравнение с другими заклинаниями[]
Заклинание | Уровень и тип заклинания | Класс брони | Длительность | Цель | Защита от з. ![]() |
Бонус к спасброскам | Другие эффекты |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Заклинание волшебника 1 ур. | 6 | 9 игровых часов (45 реальных минут) | Только на себя | Нет | — | — |
![]() |
Заклинание волшебника 1 ур. | 4 (2 против снарядов) | 1 игровой час (5 реальных минут) | Только на себя | Да | — | — |
![]() |
Заклинание волшебника 3 ур. | 2 | 1 игровой час (5 реальных минут) | Только на себя | Нет | — | — |
![]() |
Заклинание волшебника 4 ур. | 1 | 2 игровых часа (10 реальных минут) | Любой | Нет | +3 против заклинаний | Спасбросок от заклинаний или получение 2d4 урона при окончании заклинания |
![]() |
Заклинание жреца 2 ур. | Зависит от уровня (мин. 6, макс. 1), увеличивается на 1 каждые 4 уровня заклинателя | 4 раунда + 1 раунд/уровень (1 раунд = 6 реальных секунд) | Любой | Нет | +1 ко всему, кроме заклинаний | — |
Расположение свитков[]
The Black Pits
|
The Black Pits II: Gladiators of Thay
|