Дитя Гориона (англ. Gorion's Ward) — это персонаж, созданный игроком в играх Baldur's Gate, Baldur's Gate II и дополнениях. Иногда его называют протагонистом. При создании игрок может выбрать пол и расу.
Изначально о прошлом персонажа игрока известно мало. «Дитя Гориона» было привезено в Кендлкип Горионом, когда ему было всего несколько месяцев, и до начала сюжета он прожил там 20 лет. Вероятно, оно родилось между 1346-1348 годами по Календарю Долин (DR). «Дитя Гориона» выросло вместе с Имоен, которую Горион привёз в Кендлкип через десять лет после главного героя.
Во время дополнения Siege of Dragonspear, раскрывается дополнительная информация. Бывшая жрица Баала Маделе рассказывает о том, как её культ собрал неизвестное количество детей Баала с целью их жертвоприношения, но на них напали Арфисты, и дети были «похищены». Учитывая известную связь Гориона с Арфистами, это намекает на то, что протагонист мог быть одним из этих детей, хотя это никогда не подтверждается.
Baldur's Gate[]
Биография[]
Биография персонажа игрока в Baldur's Gate формируется из двух частей. Первая часть устанавливается на основе класса. Классовые комплекты используют биографию своего базового класса (за исключением Варваров и Черных стражей). Вторая часть в основном неизменна, но содержит раздел, основанный на расе игрока. В Baldur's Gate: Enhanced Edition биографию можно настроить.
| Класс игрока | Биография |
|---|---|
| Паладин | Вдохновленный рассказами вашего приемного отца о рыцарстве и чести, с раннего возраста вы посвятили себя борьбе за добро и наказанию зла. Кендлкип — мир множества священных и непреложных законов, и вы научились несомненно их соблюдать. Ваша честность и порядочность привлекли внимание некоторых Великих Чтецов крепости, но пока что ни один из них не призывал вас к своим услугам. Хотя в цитадели иногда появляются негодяи, ее упорядоченная атмосфера редко требует изгнания зла. Мир вокруг должен был бы вас успокаивать, но вместо этого вы чувствуете себя подавленным. Вы знаете, что ваше истинное место — путешествовать по Областям, борясь со злом там, где это необходимо. |
| Священник | Вы долго восхищались рассказами, которые читал вам ваш приемный отец, многие из которых были взяты из различных священных книг на полках Кендлкипа. Сила и мощь веры вдохновляли вас, но мелкие разногласия богов только вызывали у вас презрение. Из этого вы поняли монахов, с которыми вы разделяете свой дом, и суть их убеждений. Присоединившись к их учениям, вы стали думать о себе как об одном из Присягнувших. Некоторые из братьев, возможно, под влиянием тонких намеков Гориона, с любезностью отвечали на ваши многочисленные вопросы и многое научили вас о значении роли священства. |
| Друид | Под звуки моря, разбивающегося о скалы за стенами крепости, вы всегда притягивались к рассказам вашего приемного отца о нетронутой дикой природе. Вам иногда удавалось найти экзотические цветы, зажатые и давно забытые между страницами томов, и вы часто проводили долгие часы, изучая разнообразные формы природы в многочисленных журналах библиотеки. Ваша главная мечта — однажды покинуть стерильные стены Кендлкипа и поклоняться Землематери в ее собственном присутствии. |
| Бард | Вы давно были очарованы бесчисленными рассказами вашего приемного отца, хотя не столько содержанием, сколько искусством рассказывания. Благословленный миром книг, вы окружили себя древними легендами и бесконечными преданиями и развили в себе немалый талант к представлениям. Один из поваров полюбил вас, и между чтениями часто непристойных стихов и песен, он предоставил вам довольно беспорядочное обучение вокалу. Горион, своей добротой и мудростью, настаивает на том, чтобы вы нашли другого учителя, прежде чем окончательно испортите свой голос. |
| Следопыт | Вдохновлённый рассказами вашего приемного отца об приключениях среди пустынь, холмов и лесов Фейруна, вы научились ценить мощь и вызовы дикой природы. Хотя вы не помните, чтобы когда-либо выходили за внешние стены Кендлкипа, вы часто и с радостью посещаете его конюшни и загоны. Много времени вы также проводите на вершинах великих башен цитадели, где птицы часто ищут убежище от хищников и холода морских ветров. Тем не менее, вы стремитесь уйти дальше, глубоко в луга и леса, которые видите с вашей высокой точки. |
| Боец | Привлеченный шумом кузницы с раннего возраста, вы стали весьма искусным в работе для монахов крепости и снабжали их всеми необходимыми инструментами, которые время от времени требовались. Однако, вдохновленный рассказами вашего приемного отца о героях в доспехах, вы поняли, что вам больше хотелось бы владеть мечом, чем молотом кузнеца. Один из Стражей был настолько добр, что взял вас под свое крыло и обучил основам смертоносного искусства. Вы стремитесь покинуть защищенные стены вашего дома-библиотеки и отправиться в путь по Торговому Пути с верным оружием у боку. |
| Варвар | К большому раздражению вашего любящего приемного отца, вы всегда были диким духом. Книги не интересовали вас, как и дисциплинированный бой. Стражи годами ломали голову, что с вами делать, пока не наступил судьбоносный день, когда варварка из Утгардта из Айсвинд-Дейла доставила в Кендлкип древний свиток. Короткое время, которое она здесь провела, оказало на вас глубокое влияние. Она научила вас путям варваров, связи с духами природы и тому, как вызывать дикие ярости. К тому времени, как она ушла, вы уже знали, что последуете тем же путем. Ее визит был несколько лет назад, и с тех пор стены Кендлкипа стали для вас невыносимо удушливыми. |
| Вор | Вдохновленный яркими рассказами вашего приемного отца о мошенниках и негодяях, вы провели детство, мечтая о загадках. На сцене вашего воображения медлительные, забывчивые монахи крепости часто играли роли тайных лордов Ватердипа, чьи кошельки были привлекательной целью для ваших ловких пальцев. Не раз Горион просил вас очень тактично вернуть ручку или чернильницу в карман, из которого они были взяты. Более ценные сокровища крепости остаются неприступны для ваших уловок, но у вас и нет желания красть у своих благодетелей; вас тянет к более подходящим и доступным добычам. |
| Маг | Вдохновленный знаниями вашего приемного отца о магических искусствах, вы особенно продуктивно использовали ваш дом-библиотеку. Вы изучили огромные, хотя и часто недоступные, запасы магических знаний и научились всему, что смогли. Горион был настолько добр, что обучил вас основам, но кажется, он слишком озабочен вашей безопасностью. Однако вы знаете, что опыт мог бы научить вас гораздо большему, и вы стремитесь путешествовать как практикующий маг. |
| Колдун | Вдохновлённый знаниями вашего приемного отца о магических искусствах, вы решили подражать его способностям. Не заинтересованный в структурированном изучении магии, вы вместо этого выбрали контролировать сырую энергию и использовать её по своему усмотрению. Горион был настолько добр, что давал вам советы время от времени, но никогда полностью не одобрял ваш безрассудный подход к магии. После многих лет практики вы теперь чувствуете, что стали способным колдуном, но могли бы стать гораздо большим, если бы отправились в путешествие по Областям в поисках больших знаний. |
| Монах | Ваша юность была сформирована двумя важными влияниями: вашим приемным отцом Горионом и группой монахов на службе у Бахамута, которые провели несколько лет в Кендлкипе. В то время как Горион стремился развивать ваш интеллект и доброту, эти, казалось бы, странные монахи воспитывали вашу мудрость и дисциплину. После их ухода вы приняли их пути как свои собственные и теперь с полным правом можете называть себя монахом. Хотя вы цените годы, проведенные в Кендлкипе, теперь вы чувствуете побуждение искать духовной мудрости. |
| Шаман | В детстве ваша способность видеть невидимых существ и духов сильно беспокоила вашего приемного отца Гориона. Только после того как шаман из племени утгардских варваров из Айсвинд-Дейла доставил в Кендлкип древний свиток, стала известна истинная природа ваших способностей. Он провел обряд посвящения, который стал первым шагом на пути духа к становлению шаманом. |
| Мультикласс | Вдохновленные любящими рассказами вашего приемного отца, вы всегда мечтали о жизни авантюриста, путешествуя по землям, полагаяс13 на свой ум и таланты. Территория крепости часто служила ареной для многих воображаемых битв, что вызывало беспокойство у монахов, делящих с вами дом. Товарищей вашего возраста было довольно мало, поэтому вы выдерживали, играя все роли самостоятельно, привычка, которая осталась с вами, когда вы вступили во взрослую жизнь. Как советовал вам Горион: «Немного всего делает суп лучше». |
| Черный страж | Хотя ваш приемный отец старался направить вас на путь добродетели, вы всегда были очарованы силой, которую можно получить через зло. Не проявляя интереса к книгам заклинаний или знаниям о божественном, вы умоляли Стражей научить вас искусству смертельного боя. Каждый учитель, все более обеспокоенный вашей растущей темнотой, в конце концов отказывался учить вас дальше. Но вы просто переходили к следующему, беззаботно отвергая своих бывших наставников. Ваша жажда власти в конце концов привела вас к запретному томику в глубинах Кендлкипа, тому, который связал вас с злым духом из иного мира. В обмен на темную силу вы согласились, чтобы этот дух стал вашим покровителем. Теперь вы стремитесь лишь к тому, чтобы покинуть Кендлкип и испытать свои новые способности на ничего не подозревающем мире. |
| Раса игрока | Биография |
|---|---|
| По умолчанию | Вы мало знаете о том, как стали подопечным Гориона, но со временем вы узнали кое-что о истории вашей матери из неясных намеков и слов, которые он иногда произносил в слезах во сне. [Расовый сегмент] Поскольку у вас нет воспоминаний о ней, ни каких-либо вещей, напоминающих о её существовании, вы пришли к выводу, что она умерла, родив вас. Возможно, именно боль от такой утраты заставила Гориона уединиться в узких коридорах Кендлкипа и воспитывать вас как своего. О вашем отце вы ничего не узнали. |
| Дворф | Она была дворфийкой из Мифрилового Зала и дружила с ним на протяжении многих сезонов. |
| Эльф | Она была эльфийкой из Высокого Леса и дружила с ним на протяжении многих сезонов. |
| Гном | Она была гномом из региона Громовых Пиков и дружила с ним на протяжении многих сезонов. |
| Полуэльф | Она была полуэльфийкой из дворов Ашабенфорда и дружила с ним на протяжении многих сезонов. |
| Полуорк | Она была орком, охранником каравана, частью большей наемной компании, которая базировалась в Вотердипе. В течение своей приключенческой карьеры Горион стал её близким другом. |
| Полурослик | Она была халфлингом из Луирена и дружила с ним на протяжении многих сезонов. |
| Человек | Она была человеком из Сильверимуна и дружила с ним на протяжении многих сезонов. |
Пролог и Первая глава[]
В игре «Врата Балдура», «Дитя Гориона» — это персонаж игрока. Горион просит их купить снаряжение для долгих путешествий и ждет у входа в библиотеку, желая уехать как можно скорее по неизвестным причинам. После ухода из Кендлкипа Горион и его подопечный разделяются в районе к востоку от Кендлкипа после засады, в которой участвовали вооруженная фигура, два огра и маг, которого позже идентифицируют как Тамоко. После засады «Дитя Гориона» находит Имоен утром, которой удалось выскачить из Кендлкипа, последовать за ними и стать свидетельницей убийства Гориона. Поскольку возвращение в Кендлкип не представляется возможным, они отправляются вместе с Имоен в гостиницу Дружеской Руки, чтобы найти контакты, о которых говорил Горион — Джахейру и Кхалида, которые лично знали Гориона и готовы отправиться в Нашкель и его шахты, где происходят странные вещи. Это может дать ключ к пониманию кризиса с железом в богатом железом регионе.
Вторая глава[]
В шахтах Нашкеля происходят странные вещи. Добытое там железо слишком испорчено, чтобы использовать его для изготовления оружия и брони, а шахтеры погибают от рук каких-то существ, обитающих в шахтах. Мэр Нашкеля не располагает военной силой, чтобы очистить шахты, поэтому он нанимает приключенцев для исследования шахт и выяснения источника коррупции. На дне шахты вы находите полуорка по имени Мулахей, который командует кобольдами, намеренно портящими руду с помощью определенного вещества.
Сны и способности Отродья Баала[]
После начала новой главы в игре, «Дитя Гориона» видит сон во время одного из своих первых отдыхов, за исключением первой главы. В каждом из этих снов «Дитя Гориона» приобретает особую способность — как выясняется позже, из-за того, что оно является потомком Баала. Это способности, похожие на заклинания, к которым можно получить доступ из меню специальных способностей (кнопка в правом нижнем углу экрана).
Какие способности приобретаются, зависит от репутации «Дитя Гориона». При «средней» репутации 10 и выше это исцеляющие и поддерживающие способности, в то время как репутация 9 и ниже дает атакующие способности:
| Глава | Репутация ≥ 10 | Репутация ≤ 9 |
|---|---|---|
| Вторая и третья | ||
| Четвёртая и пятая | BG: | |
| Шестая и седьмая |
Если репутация «Дитя Гориона» колеблется между 9 и 10 из одной главы в другую, могут быть приобретены все шесть специальных способностей.
При использовании врожденных способностей, которые зависят от уровня персонажа — в нашем случае это
Призыв священной мощи и
Прикосновение вампира — протагонисты двойного и мультикласса используют их на уровне, равном среднему из уровней их классов, округленному вверх. Например, как двойной класс Боец 7 → Вор 1, так и мультикласс Боец/Маг/Вор уровня 3/3/4 будут наносить урон с помощью врожденного
Прикосновение вампира, как если бы они были 4 уровня.
Baldur's Gate II: Shadows of Amn[]
Способности Отродья Баала[]
Если начать Shadows of Amn, импортировав «Дитя Гориона» из Baldur's Gate, то оно сохранит свои специальные способности, полученные через сны в первой главе саги. Но
Прикосновение упыря заменится на
Ужас.
Однако новосозданный протагонист не следует упомянутым выше правилам. В зависимости от начальной репутации, определяемой начальным мировоззрением, следующие ему будут присвоены способности:
- Все персонажи с добрым мировоззрением (репутация ≥ 11) получают по два раза каждую из следующих способностей:
Исцеление лёгких ран,
Замедлить яд и
Призыв священной мощи. - Персонажи с мировоззрением законно-нейтральные (репутация = 10) получают по одной каждой способности:
Исцеление лёгких ран,
Замедлить яд,
Призыв священной мощи,
Малый отток Ларлоха,
Ужас и
Прикосновение вампира. - Персонажи с истинно нейтральным мировоззрением (репутация = 10) получают по два раза каждую из способностей:
Исцеление лёгких ран,
Призыв священной мощи и
Ужас. - Персонажи с мировоззрением хаотично-нейтральные (репутация = 10) получают по два раза каждую из способностей:
Замедлить яд,
Малый отток Ларлоха и
Прикосновение вампира. - Все персонажи с злым мировоззрением (репутация ≤ 9) получают по два раза каждую из способностей:
Малый отток Ларлоха,
Ужас и
Прикосновение вампира.
«Дитя Гориона» потеряет эти способности позже в игре, получив вместо них Облик Убийцы.
Биография[]
Биография протагониста в «Baldur's Gate II» может быть настроена при создании персонажа. Следующий текст является биографией по умолчанию.
Вы — плод Времени Бедствий, катастрофического периода, когда боги были обращены в плоть и вынуждены были ходить по земле среди своих последователей. Один из таких богов предвидел как это событие, так и свою неизбежную смерть из-за него, и поэтому принял меры для своего воскрешения. Этот бог бродил по земле до того, как был обращен, и на своем пути оставил множество смертных потомков, одержимых жаждой завоеваний и власти. Они не были предназначены стать его наследниками, а скорее топливом для его возрождения. Герои восстанут, чтобы противостоять этим тиранам, и когда зло будет побеждено, оно вернется к отцу.
Богом был Баал, Господин Убийств, и вы один из его детей.
Вас воспитывал Горион, могущественный волшебник, у которого, возможно, были еще более могущественные друзья. Благодаря его влиянию вы провели свою юность в крепости-библиотеке Кендлкип, где местные монахи обучали вас вашим навыкам. Дети были редкостью в крепости, хотя у вас был друг — Имоен. Она казалась родственной душой, хотя вы знали о ее прошлом не больше, чем о своем. Горион никогда не объяснял, как или почему вы оказались здесь или почему вам нужен был такой уединенный дом. Только после его смерти вы узнали правду о своем родословной, когда вам пришлось вступить в конфликт с его убийцей, другим ребенком Баала.
Этого брата звали Саревок, и он принял свое мрачное происхождение, решив использовать его, чтобы стать следующим Господином Убийств. Он пытался вызвать смерть в масштабах, достаточных для войны, жертвоприношения, которое доказало бы его право на трон своего отца. Вы раскрыли его тщательно продуманные планы, и в конечном итоге убили его, отправив его порчу обратно к Баалу. В некотором роде это победа...
Теперь перед вами неопределенное будущее. Как ребенок убийцы, вы обладаете родословной, которая побудит невежественных бояться вас, а беспринципных использовать вас. И всегда сущность Баала внутри вас, оказывая свое темное влияние, когда вы наиболее уязвимы. Что страшнее: потерять жизнь, чтобы подпитывать огонь, или потерять волю и стать его частью?Цитадели[]
В Baldur's Gate II персонаж получает крепость, которую можно использовать для хранения предметов и получения квестов, связанных с ней. Мультиклассовые и двухклассовые персонажи могут претендовать на любую крепость, на которую они имеют право, но могут выбрать только одну. Шаманы не имеют крепости.
- Замок де'Арнис доступен для бойцов, варваров, монахов и черных стражей. Получить его можно, начав квест: «Замок де'Арнис был захвачен», поговорив с Налией де'Арнис.
- Маги, колдуны и специалисты-маги становятся хозяевами Планарной Сферы. Квест начинается в правительственном районе Аткатлы. «Охота за Валгаром Кортала» включает в себя поиски Валгара Кортала, потенциального спутника. Его можно привести к Магам в мешке или живым, или вы можете вербовать его в свою команду.
- Воры становятся членом Гильдии Теневых Воров и получают Гильдхолл Мэ'Вара в качестве своей крепости после завершения квеста «Найдите доказательства измены Мэ'Вара». Из-за этого воры могут продвигаться в сюжете только в главе 2 в пользу Гильдии Воров.
- Священники могут присоединиться к одному из трех храмов в храмовом районе Аткатлы в зависимости от их мировоззрения. Добрые клерики могут присоединиться к клиру Латандера, нейтральные - к Ордену Хельма, а злые персонажи могут стать последователями Талоса, бога бурь. «Найти и уничтожить культ Невидящего» - начальный квест для вступления в любой из храмов, начните квест у соответствующего клира. Квест «Крепость священника» связан с ними.
- Друиды получают Друидскую Рощу в качестве крепости, когда достигают 14 уровня. «Проблемы с животными в Трейдмите» - начальный квест для доступа к этой территории и первый шаг к захвату этой крепости. «Слушая дух Рощи» - квест на становление главой рощи.
- Рейнджеры получают Кабину Рейнджера Мереллы в качестве крепости после завершения «Расследования смертей в Умарских Холмах». «Защитник Умарских Холмов» - связанный с этим квест. Священник/Рейнджер также может получить эту крепость.
- Барды получают сцену Таверны Пять Флагов в качестве своей крепости после освобождения Хаэр'Далиса от заключения Мекрата.
- Паладины, за исключением черных стражей, могут получить доступ к своей крепости после завершения связанного с ней квеста в Ветряных Холмах. «Обязанности паладина-крепостного» - связанный с этим квест.
Готовые персонажи[]
В серии игр Baldur's Gate игрок может выбрать готового протагониста вместо создания собственного, что требует гораздо меньше времени и предоставляет новому игроку достойного персонажа для начала игры. В этом разделе вы найдете список предустановленных персонажей, из которых можно выбрать для каждой игры или дополнения. Только в оригинальной игре Baldur's Gate игрок обязан создать нового персонажа каждый раз при начале новой игры.
Baldur's Gate II: Shadows of Amn[]
- Безымянный Священник
- Безымянный Боец
- Безымянный Маг
- Безымянный Вор
Baldur's Gate II: Throne of Bhaal[]
- Безымянный Священник
- Безымянный Боец
- Безымянный Маг
- Безымянный Вор
Baldur's Gate: Enhanced Edition[]
- Абдель (боец — мужчина — человек — хаотично-добрый)
- Хален (вор — мужчина — гном — нейтрально-злой)
- Аделия (маг — женщина — эльф — законно-нейтральная)
- Мерилл (паладин — женщина — человек — законно-добрая)
- Фаэнерис (рейнджер — женщина — полуэльфийка — нейтрально-добрая)
- Джаган Баттлфордж (священник — мужчина — дварф — нейтрально-добрый)
- Тарана (варвар — женщина — полуорк — хаотично-нейтральная)
- Джейд (бард — женщина — человек — нейтрально-злая)
- Кандерус (мультикласс боец-маг — мужчина — эльф — законно-нейтральный)
- Грок (шаман — мужчина — полуорк — истинно-нейтральный)
Baldur's Gate II: Enhanced Edition[]
- Абдель (боец — мужчина — человек — нейтрально-добрый)
- Лесса (вор — женщина — эльф — хаотично-нейтральная)
- Дария (маг — женщина — человек — хаотично-добрая)
- Ротгар (священник — мужчина — человек — законно-нейтральный)