Baldur's Gate вики
Baldur's Gate вики

Дикая магия (англ. Wild Magic) - Один из трёх подклассов Чародея в Baldur's Gate III.

Подкласс выбирается на первом уровне персонажа. Он сохраняет все особенности основного класса и добавляет свои собственные в процессе развития персонажа.

Игровое описание[]

Источник вашей силы - древние силы хаоса. Они бурлят внутри, поджидая случаи вырваться наружу.

Особенности подкласса[]

Прилив хаоса - Активируйте прилив хаоса, чтобы получить преимущество при следующем броске атаки, проверке характеристики или испытании.

После прилива хаоса увеличивается шанс спровоцировать дикую магию.

Дикая магия - Дикая магия происходит из сил хаоса. Она бурлит внутри одаренных ею чародеев, поджидая случая вырваться наружу.

При срабатывании дикой магии, срабатывает один из случайных эффектов:

Дикая магия
Название Эффект Длительность
Порыв к действию Вы получаете дополнительное действие в этот ход 1 ход
Расплывчатость Все существа в радиусе 9м получают эффект заклинания "Расплывчатость" - Атака по ним совершается с помехой 3 хода
Горение Все существа в радиусе 6м получают 1-6 урона огнём 6 ходов
Зачарованное оружие Оружие каждого существа в радиусе 6 метров зачаровано. Следующая атака одного из существ будет критической и нанесет дополнительно 1–4 силового урона До следующей атаки
Увеличение/Уменьшение Все существа в радиусе 9м увеличиваются либо уменьшаются в размере 3 хода
Запутывание Создайте вокруг себя поверхность лозы, замедляя существ и/или опутывая их -
Взрывное лечение Когда вы поражаете цель заклинанием, исцеляйте всех существ на 1d4 ОЗ в радиусе 3 метров за каждый использованный уровень ячейки заклинания 5 ходов
Полёт Вы можете летать до конца своего хода 1 ход
Туман Существа в этой области сильно затемнены и ослеплены 3 хода
Отилюков упругий шар Не может быть поврежден атаками или эффектами за пределами сферы, но также не может нанести урон чему-либо за пределами сферы, скорость передвижения снижается вдвое 2 хода
Полиморф Превратитесь в животное(Овцу) 2 хода
Полиморф других Окружающие вас существа превращаются в кошек и собак Пока ОЗ в этом облике не упадёт до 0(?)
Щит Класс брони увеличивается на 5, и вы получаете иммунитет к эффектам магической стрелы (так же, как и заклинанию «Щит») 1 ход
Замедление Вас замедляет 2 хода
Очки чар До конца вашего следующего хода каждое сотворенное вами заклинание восстанавливает очки волшебства, равные уровню ячейки заклинания 1 ход
Разговор с животными Вы получаете возможность разговаривать с животными До долгого отдыха
Колючая лоза Сформируйте вокруг себя область колючей лозы. Существо, идущее по шипам, получает 2–8 колющего урона за каждые 1,5 метра своего перемещения 3 хода
Призыв мефита Призовите грязевого или лавового мефита -
Подмена Используя успешно заклинание или фокус против существа, поменяйтесь с ним местами 5 ходов
Телекинез Получите возможности заклинания "Телекинез" 1 ход
Изменчивая магия В начале каждого хода вызывает случайный магический эффект -
Призвать камбиона Вызывает камбиона, похожего на мефита, но более высокого уровня, он враждебен ко всем существам -

6-й уровень[]

Власть над удачей - Дать цели бонус или штраф 1d4 к броскам атаки, испытаниям или проверкам характеристик.

Дистанция - 18м.

Требует 2 очка чар.

11-й уровень[]

Управляемый хаос - Творя заклинания рядом с вашей нестабильной магией, враги могут пострадать от порыва дикой магии.