Дальность (англ. Range) — это часть игровой механики в играх серии Baldur's Gate.
Baldur's Gate и Baldur's Gate II[]
Действительная дальность заклинания определяется визуальной дальностью существа, которая по умолчанию составляет радиус 448 единиц (пикселей), согласно опкоду (.EFF) 262. Число единиц можно увидеть с помощью браузеров исходного кода IE, таких как Near Infinity, а также измерить в игре, вычитая горизонтальные различия между номерами координат x (координата y составляет ¾ от x), единицы можно перевести в дюймы с помощью делителя 16, например, 448/16 = 28 футов радиуса — это стандартная визуальная дальность всех существ, и дальность заклинания "Огненный шар" в 40 футов не была бы достижима без увеличения визуальной дальности заклинателя через опкод до максимума 48 футов радиуса.
Доступность оружия ближнего боя составляет 1 фут для одноручного оружия, 2 фута для двуручного оружия (и для безоружных атак Монаха). Это означает, что двуручное оружие может атаковать на большем расстоянии, оно также может быть использовано для атаки врукопашную через плечо другого человека. Безоружные атаки для немонахов имеют дальность 0 футов.
Дальность оружия и заклинаний, за исключением секвенсоров/контингенций, также увеличивается на 2-3 фута (точное число варьируется в зависимости от неопределенных ситуаций), расстояние обычно рассчитывается от центральных точек двух существ, иногда от ближайших краев двух выбранных кругов, или дружественные союзные существа просто подталкивают друг друга (Shadows of Amn LOADCNTR00004 Icon SoA и позже), чтобы уменьшить расстояние, если комбинированная дальность все еще слишком коротка для срабатывания эффектов. Из-за отсутствия дополнительного диапазона у секвенсоров/контингенций, любые заклинания прикосновения, сохраненные в них, почти всегда терпят неудачу.
Для лучшего понимания, как различаются диапазоны действия заклинаний в зависимости от их типа:
- Личный / Заклинатель:
- Область действия сосредоточена на заклинателе.
- Прикосновение:
- 1 фут, такое же расстояние, как и у одноручного оружия.
- Короткая дальность:
- 1/3 от визуальной дальности заклинателя.
- Средняя дальность:
- 2/3 от визуальной дальности заклинателя.
- Длинная дальность:
- Визуальная дальность заклинателя (радиус 28 футов).
Эти параметры помогают определить, на какое расстояние и в какой области заклинания будут оказывать свое воздействие относительно положения заклинателя.
Baldur's Gate III[]
В игре есть стандартная дистанция для оружия и заклинаний. Можно уменьшить дальность атаки персонажа за счёт некоторых предметов или состояний (например,
Слепота, но отсутствуют механики, способные её увеличить.
- 1,5 м для оружия ближнего боя.
- 1,5 м для заклинаний ближнего боя.
- 3-9 м для заклинаний без прямого урона (призыв, защитные сферы и т.д.)
- 15 м для одноручных арбалетов.
- 18 м для других типов арбалетов и для луков.
- 18 м для заклинаний дальнего боя.