Гуманоиды (англ. Humanoid) — это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие. Они очень разнообразны по видам, обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний).
Они двуноги. Наиболее распространённые гуманоидные расы доступны игроку при создании персонажа: это люди, дварфы, эльфы и полурослики. Почти столь же многочисленные, но гораздо более дикие и жестокие, и более злые, это раса гоблиноидов (гоблины, хобгоблины и багберы), орки, гноллы, людоящеры и кобольды.
В ролевой системе Dungeons & Dragons гуманоид — это тип существа, характеризующийся человекоподобной анатомией (две руки, две ноги, одна голова, или человекоподобный торс с головой и руками), средним (Medium) или малым (Small) размером, а также отсутствием или небольшим количеством сверхъестественных способностей. Большая часть гуманоидов обладает речью и, как правило, ведёт социальный образ жизни.
В ранних редакциях D&D и Advanced D&D термином «гуманоид» обозначались орки, гоблиноиды и другие подобные существа. Для эльфов, дварфов, гномов и халфлингов использовался термин «полулюди» (demihumans). Люди не включались ни в ту, ни в другую категорию.
В третьей, четвёртой и пятой редакциях D&D гуманоид — один из типов существ. Внешне с гуманоидами могут быть сходны и отдельные представители других типов (чудовищные гуманоиды, фэйри, иномировые существа и другие), а великаны, как правило, анатомически полностью гуманоидны, отличаясь огромным ростом.
С оптимизационной точки зрения в D&D 3.x быть гуманоидом невыгодно — этот тип уязвим для низкоуровневых заклинаний вроде Очаровать персонажа и Удержание персонажа, которые поражают «обычных людей», но не монстров, а преимуществ вроде доступа к сильным формам для превращения (которое в D&D 3.5 позволяет превращаться в существ фиксированных типов + существ того же типа, что и заклинатель) не даёт.
Варианты гуманоидов[]
Baldur's Gate и Baldur's Gate II[]
|