Гнилостная трясина (англ. The Putrid Bog), также известная как Залитые солнцем болота (англ. Sunlit Wetlands) — локация в первом акте игры Baldur's Gate III, расположенная на юго-западе Пустоши. Внешний вид этой области зависит от прохождения одной из проверок, чтобы рассеять иллюзорную магию.
Описание[]
Вход[]
Путь к трясине начинается в точке X:50 Y:314 в Лесу, к югу от входа в Вымершую деревню.
При входе в эту область вам будет предоставлена возможность пройти проверку на Расследование, чтобы разглядеть и разрушить иллюзию. Монахи, Следопыты, Колдуны, Чародеи, Волшебники и Паладины с Клятвой древних получат дополнительный классовый вариант, который уменьшит сложность разрушения иллюзии.
Обзор[]
Болота расположены вдоль северного берега реки Чионтар. Это труднопроходимая область с несколькими тропами, петляющими через мутные воды и усеянными извивающимися лианами. Сухие участки покрыты засохшими цветами и мёртвыми деревьями, но иногда среди мрака и тумана можно увидеть светлячков.
Пересекать эту территорию следует с крайней осторожностью: в воде полно ловушек, которые можно обнаружить, успешно пройдя проверку на Проницательность.
Несмотря на неприветливую обстановку, в колючем рогозе спрятаны сочные груши и яблоки, оставляющие неприятное ощущение в желудке у любого, кто осмелится их попробовать. Небольшое стадо овец на самом деле является заколдованными Красношапками.
В Год отплытия трёх кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД), в этой области находилось логово Карги, а на одном из островков — тайник Друидов Теней, где члены ордена оставляли друг другу послания во время планирования захвата Изумрудной рощи.
Места[]
Прим. Данные места не имеют официального названия в игре, но были обозначены для удобства.
Залитый кровью лагерь[]
На северо-восточной стороне болот находится залитый кровью лагерь с расчлененными телами. Он остается таким вне зависимости от наложенной иллюзии. За камышами, со всевозможными сокровищами, едой и другими припасами, нет никаких опасностей.
- Если иллюзия не развеяна, у отряда автоматически активируется проверка на знание
Природа (сл. 10), с помощью которой можно определить, что виновниками нападения были
Красношапки.
Обветшалое убежище[]
Небольшой остров со стоящими камнями, который служит местом для передачи посланий Друидам Тени с помощью ивы в центре. Здесь есть несколько враждебных Древних грязевых мефитов и
Древесная Вайда.
«Овца»[]
Путь к Чайному домику у реки лежит мимо двух островов, если следовать на восток. Здесь пасется небольшое стадо овец, которые, при разрушении иллюзии, окажутся заколдованными Красношапками. Изначально они не проявляют враждебности, но если их спровоцировать или разозлить
тетушку Этель, они нападут.
- Если иллюзия не развеяна, с овцой можно поговорить и пройти проверку на
Дрессировка. В случае успеха вы поймете, что овца — это иллюзия, в результате чего иллюзорная магия зоны развеется.
- Нападение на овец также мгновенно развеивает иллюзию.
Чайный домик у реки[]
Старый деревянный дом у реки, где скрывается Карга.
Персонажи и существа[]
Неигровые персонажи: |
Существа:
|
Примечательная добыча[]
Вещи, которые могут быть найдены в игровом мире или получены в ходе награды за выполнение задания, убийства и кражи из инвентаря.
Алхимические ингредиенты[]
Броня, оружие и украшения[]
Броня:
Оружие:
|
Украшения: |
Литература[]
Прочее[]
Связанные задания[]
Связанные локации[]
- Заросший тоннель
Сюжетные предметы[]
Предметы, необходимые для раскрытия истории, получения заданий, их выполнения или использования других предметов.
- Волосы тетушки Этель
Горькое расставание — необходим для задания Спасти Майрину
Письмо к Каге
Шепчущая маска
Участие в сюжете Baldur's Gate III[]
Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.
Интересные факты[]
- По болоту разгуливают Красношапки, однако, если не пытаться с ними взаимодействовать, они не нападут на отряд.
- Если при взаимодействии с рогозом провалить проверку на ловкость рук, то у персонажа появится открытая рана, что в дальнейшем может привести к гниению плоти и его смерти в целом.
- Текучая вода около реки способна нанести урон Астариону.