Высшая арфистка (англ. The High Harper) — персональный квест в игре Baldur's Gate III.
Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.
Получение[]
Найдите Дантелона в оружейном магазине «Танцующая секира» на Драконьем Перекрёстке и поговорите с ним. Нужно сказать, что вы в курсе о встречи Арфистов в убежище под магазином и убедить мужчину пропустить вас туда.
- Если в группе есть Джахейра, он узнает её и пропустит без вопросов.
Спуститесь в подвал, пройдя через охраняемую зелёную дверь, где уже ожидает группа Арфистов, но один из низ, Геральд, довольно напряжённо поприветствует вас. Окажется, что все, кроме него — замаскированные доппельгангеры, о чём он и пытался вас предупредить, используя кодовую фразу.
После этого Джахейра расскажет, что послала своих людей искать старого друга — Минска из Рашемена, попавшего под влияние секты. Она попросит поискать его следы в Нижнем городе.
Прохождение[]
Когда вы окажетесь в Нижнем городе, Джахейра скажет, что хочет найти Девятипалую, лидера банды во Вратах Балдура, и поговорить с ней. Отправляйтесь в Канализацию, в гильдейскую таверну, где Кина расскажет, что Минск — это Каменный Лорд, чья банда наращивает влияние в городе. Девятипалая расскажет о покушении на Минска, но без подробностей. Вам придётся пойти в Ратушу, чтобы найти улики или расспросить других членов Гильдии.
Местом покушения окажется Счетная палата. Попав туда, вы застанете Минска за кражей из хранилища. Он выберется из расставленной ловушки и с помощью Джахейры-доппельгангера телепортируется прочь вместе с деньгами.
Искать его придётся в Канализации. Найдите там цистерну и откройте её (прим. лучше это делать в походовом режиме). После сразитесь с Минском и доппельгангерами, но Минска нельзя убивать — если вы это сделаете, Джахейра покинет отряд. Нужно нанести несмертельный удар (прим. смотрите во вкладке с заклинаниями, он точно есть у Гейла), но учтите, что его можно выполнить только оружием ближнего боя. Если всё получится, Минск потеряет сознание, но останется жив, и вы сможете убедить его, что его обманывали. Так он станет новым компаньоном.
Запись в дневнике[]
Встретиться с арфистами в «Танцующей секире» Дантелона
- Джахейра попросила нас отправиться в «Танцующую секиру» Дантелона на Драконий перёкресток, где её связные-арфисты ждут отчёта.
Встретиться с арфистами в подвале «Танцующей секиры» Дантелона
Поговорить с Геральдом
- Вместо встречи с арфистами мы попали в устроенную доппельгангерами засаду. В живых остался только Геральд, последний настоящий арфист. С ним и надо поговорить.
Поговорить с Джахейрой
- Вместо встречи с арфистами нас ждала ловушка, устроенная доппельгангерами. Надо узнать, что Джахейра планирует делать дальше.
Найти Минска
- Встреча Джахейры с арфистом оказалась засадой, устроенной доппельгангерами. Джахейра рассказала, что надеялась получить информацию о старом друге, попавшем в лапы секты – о Минске из Рашемена. Она поищет другие способы разыскать Минска, когда мы доберемся до Нижнего города.
Поговорить с Девятипалой в гильдейской таверне
- Джахейра хочет поговорить с Киной Девятипалой, главой гильдии преступников. Она думает, что Девятипалая может подсказать, где искать её старого друга Минска.
Обыскать гильдейскую таверну и найти полезную информацию
- Девятипалая рассказала, что Минск – не кто иной, как Каменный Лорд, главарь шайки, которая отнимает у гильдии территорию в пользу секты. Девятипалая устроила ловушку, чтобы расправиться с ним, но не говорит, где. Нам придется искать подсказки в гильдейской таверне.
Отыскать Минска в Счетной палате
- Мы обнаружили записку, где говорится, что Девятипалая планирует устроить на Минска засаду в городской Счётной палате. Нам нужно успеть туда раньше.
- Мы встретили Минска, старого друга Джахейры, который грабил хранилище под Счётной палатой. Похоже, что секта манипулирует им. Выбравшись из ловушки, расставленной городской главой гильдии Киной Девятипалой, он телепортировался. Надо поискать в хранилище – вдруг мы найдём зацепки, куда он мог бежать?
- Мы видели, как Минск грабит подземное хранилище Счётной палаты, а командует им допельгангер с лицом Джахейры. Он избежал устроенной Девятипалой засады и телепортировался. Нам стоит осмотреть хранилище – вдруг мы найдём зацепки, куда он мог бежать?
- Уктар, казначей Гильдии, рассказал, что Девятипалая планирует устроить на Минска засаду в городской Счётной палате. Нам нужно успеть туда раньше гильдейцев.
- Двое пьяных членов Гильдии проболтались, что Девятипалая планирует устроить на Минска засаду в городской Счётной палате. Нам нужно успеть туда раньше.
- В подвалы Счётной палаты запрещено спускаться посторонним. Чтобы войти, нам понадобится обратиться к главному клерку Медовухе за пропуском в хранилище.
- Главный клерк рассказал, что некий «Каменный Лорд», по описанию смахивающий на Минска, совсем недавно спустился в подвал Счётной палаты в сопровождении главного банкира.
- Вход на самый нижний этаж подвалов Счётной палаты преграждает массивная дверь. Чтобы открыть её, понадобится ввести кодовое число.
- В кабинете главного банкира мы нашли книгу со значимыми для дварфов датами. Одна дата, 1356-й год, была обведена.
Обыскать канализацию в поисках Каменного Лорда
- Мы спустились в канализацию. Каменный Лорд должен быть где-то здесь.
Искать Минска в канализации
- У обнаруженного нами в хранилище сектанта была при себе записка, где упоминалось логово в некоей «цистерне». Нам стоит поискать Минска в городской канализации.
- Мёртвый сектант в хранилище упомянул, что под городом расположено какое-то логово. Нам стоит поискать Минска в городской канализации.
- Мы обнаружили в хранилище отпечатки грязных ботинок. От них разит канализацией. Значит, искать Минска нужно там.
Встретиться с Минском лицом к лицу
- Мы нашли убежище Минска и узнали, что сектанты заразили его личинкой. Если ему промывает мозги Абсолют, то, может быть, еще есть шанс взять его живым.
- Мы нашли убежище Минска и узнали, что сектанты заразили его личинкой. Похоже, что ему промывает мозги Абсолют. Джахейра попросила взять его живым.
Поговорить с Минском
- Нам удалось усмирить Минска – на время. Надо понять, что с ним делать, пока он не успел опомниться.
- Минск, похоже, нашёл то, что искал. Надо поговорить с ним и узнать, не захочет ли он присоединиться к нам.
Последовать за Минском
- Император взял Минска под свою защиту и освободил от влияния Абсолют. Минск поблагодарил нас... и тут же убежал. Нужно последовать за ним.
Возможные варианты завершения квеста[]
- Оказалось, Минск работал на секту Абсолют. Мы сразили его в бою.
- Император не стал распространять защиту на Минска. Нам ничего не оставалось, кроме как убить его.
- Минск присоединился к отряду (и Бу вместе с ним).
- Мы спасли Минска от влияния Абсолют и отправили восвояси.
- Джахейра покинула отряд. Без неё нам вряд ли удастся спасти Минска.
- Мы отправились дальше – нас ждёт схватка с нетерийским мозгом. Где бы сейчас ни находился Минск, он сам по себе.
- Джахейра мертва.