
Вызов животных III (англ. Animal Summoning III) — заклинание шестого уровня в играх Baldur's Gate, Baldur's Gate II и дополнениях. Может быть переведено как «Призывание животных III».
Механика[]
- Призванные животные имеют разные свойства и из-за очень большого количества атак за раунд (у большинства других призванных существ только 1 или около того) хорошо комбинируются с положительными эффектами.
- Горный медведь имеет зачарование +3, из-за чего он, не завися от зачарованного оружия мага, может поразить практически любого врага в игре. С его силой 18/00 он имеет начальный THAC0 8 и наносит 1d12+6 урона за атаку. Он способен поразить даже существ, для которых требуется крушащий урон (например, Глиняный голем) или устойчивых к другим типам физического урона (например, некоторые скелеты-нежить). Более того,
Улучшенная спешка может дать им (и другим призванным животным) до 6 атак за раунд.
- Зимний Волк — еще одно примечательное животное, поскольку он атакует только стихиями, а его оружие по умолчанию (дальнего боя) считается обычным оружием, то есть оно полностью обходит как защиту от магического оружия, так и заклинание
Каменная кожа, что делает его отличным Магом-убийцей. Кроме того, эта дальняя атака также наносит большой урон (4d6 холода, половина спасброска от дыхания), а тайное заклинание Шаблон:Зачарованное оружие может дать ему возможность атаковать большинство врагов в игре. Что касается атаки ближнего боя +2 к урону от холода, она полезна против Личей, поскольку, несмотря на тот факт, что Личи невосприимчивы к холоду, их заклинание все равно прерывается атакой (которая, опять же, обходит заклинание
Каменная кожа). Она также нарушают заклинание
Зеркальный образ, поэтому несколько Зимних волков (атакующих после того, как другое животное применит
Заклинание смерти) могут очень затруднить Личу произнесение заклинаний, если не действует защита от магического оружия. Что касается «переключения режима атаки», то оно полностью осуществляется искусственным интеллектом существа и происходит в зависимости от того, есть ли рядом с Зимним волком враги или нет (поэтому, если вы хотите, чтобы он использовал атаку ближнего боя, оставьте его рядом с врагом и наденьте не давайте ему никаких прямых приказов, и если вы хотите, чтобы он использовал дальнюю атаку, держите его подальше от всех врагов). Наконец, есть хороший шанс, что Зимний Волк будет вызван вместе со вторым, что сделает дуэт особенно смертоносным, и у них на сегодняшний день лучший КБ в группе с -1 (с добавлением бонуса от ловкости) и отличный THAC0 5 для дальней атаки.
- Пещерный Медведь и Лев тоже неплохи (у них есть 3 атаки за раунд), но в основном это худшие версии Горного Медведя.
Животное | Характеристики | Боевые показатели | Особые свойства |
---|---|---|---|
Лев | 42 ![]() 18 силы 9 все остальные |
THAC0 15 (до бонусов от силы)
3 атаки за ход 1d12 колющего урона (до бонусов от силы и прибавки +1) |
Базовый КБ 5 |
Зимний Волк | 63 ![]() 16 силы 19 ловкости 15 телосложения 9 все остальные |
THAC0 10 (до бонусов от силы/ловкости)
3 атаки за ход Дальние атаки: 4d6 урона холодом (спасбросок снижает на 50% урон от обычного оружия) -2 бонус к попаданию Ближние атаки: 2d4 урона холодом (до бонусов от силы и прибавки +2) |
Базовый КБ 3 (до бонусов от ловкости)
100% сопротивление холоду |
Пещерный Медведь | 50 ![]() 16 силы 16 интеллекта 9 все остальные |
THAC0 13 (до бонусов от силы)
3 атаки за ход 1d10 дробящего урона (до бонусов от силы и прибавки +2) |
Базовый КБ 6 |
Горный медведь | 70 ![]() 18/00 силы 17 телосложения 16 интеллекта 9 все остальные |
THAC0 11 (до бонусов от силы)
3 атаки за ход 1d12 дробящего урона (до бонусов от силы и прибавки +3) |
Базовый КБ 6 |