Сильный принимает свою звериную природу: острое чутье, первобытную мощь и неиссякаемую ярость.
Описание в игре
Варвар (англ. Barbarian) — один из Двенадцати игровых классов в Baldur's Gate III.
Подклассы[]
Класс доступен всем игровым расам, подкласс выбирается на третьем уровне.
Быстрая сводка класса[]
Уровень Варвара | Улучшения | Ярость | Урон от ярости |
---|---|---|---|
1 | Ярость, Защита без брони | 2 | +2 |
2 | Чутье на опасность, Безрассудная атака | ||
3 | Выбор подкласса | ||
4 | Черта | ||
5 | Дополнительная атака, Быстрое перемещение | ||
6 | Способность подкласса | 4 | |
7 | Звериный инстинкт | ||
8 | Черта | ||
9 | Способность подкласса | +3 | |
10 | Жестокий критический удар | ||
11 | Несгибаемая ярость | ||
12 | Черта | 5 |
Особенности класса[]
- Базовое значение здоровья — 12 ОЗ + Модификатор выносливости
- Здоровье за уровень — 7 ОЗ + Модификатор выносливости
- Тег «Варвар» в диалогах
Ярость — Дает бонус +2 к наносимому урону со 2-го по 8-й уровень, и +3 с 9-го уровня.
- Даёт устойчивость ко всему физическому урону и преимущество в проверках и испытаниях силы.
- Ярость иссякает раньше времени, если персонаж никого не атаковал и не получал урон в свой ход.
- В ярости нельзя творить заклинания и концентрироваться.
- Длится 10 раундов, можно завершить досрочно.
- Использует Ярость.
Ярость — Ресурс Варвара для использования способности. Восполняется после долгого отдыха.
Владение:
- Испытание силы
- Испытание выносливости
- Легкая броня
- Средняя броня
- Щит
- Простое оружие
- Боевое оружие
Характеристики[]
Базовые значения без учета прочих влияний
|
Доступные навыки[]
☑ Атлетика |
☐ Выживание |
☐ Запугивание |
Развитие[]
1-й уровень[]
- Ярость — Находясь в ярости, ваши атаки ближнего боя дополнительно наносят 2 ед. урона. Кроме того, вы получаете устойчивость к физическому урону и преимущество при проверках и испытаниях силы.
- Ярость — 2 заряда до долгого отдыха.
- Защита без брони — Пока вы не носите броню, ваш КБ равен 10 + Модификатор ловкости + Модификатор выносливости.
2-й уровень[]
- Чутье на опасность — У вас есть преимущество при испытаниях ловкости против эффектов ловушек, заклинаний и поверхностей. Данное преимущество не действует, если вас ослепили или вывели из строя.
- Безрассудная атака — До следующего вашего хода вы получите преимущество при бросках атаки, но враги также получат преимущество против вас.
3-й уровень[]
Берсерк | Дикая магия | Дикое сердце |
|
|
4-й уровень[]
5-й уровень[]
- Дополнительная атака — Атаковав противника оружием или голыми руками, вы можете совершить ещё одну дополнительную атаку.
- Быстрое перемещение — Если персонаж не в тяжелой броне, его Скорость перемещение увеличивается на 3м.
6-й уровень[]
Берсерк | Дикая магия | Дикое сердце |
Укрепляющая магия: дар |
Выберите аспект зверя. |
7-й уровень[]
- Звериный инстинкт — Вас нельзя застать врасплох и вы получаете +3 к инициативе.
8-й уровень[]
Берсерк | Дикая магия | Дикое сердце |
Нет. |
Нет. |
9-й уровень[]
- Жестокий критический удар — Совершая критический удар, вы в дополнение к обычному кубику критического урона бросаете ещё один.
Берсерк | Дикая магия | Дикое сердце |
Нет. |
Укрепляющая магия: ячейка заклинания 3-го круга |
Нет. |
10-й уровень[]
Берсерк | Дикая магия | Дикое сердце |
Выберите ещё один аспект зверя. |
11-й уровень[]
- Несгибаемая ярость — Один раз до следующего короткого отдыха, когда вы находитесь в ярости и у вас остается 0 ОЗ, вы не оказываетесь при смерти, а восстанавливаете 1 ОЗ.
12-й уровень[]
- Ярость — 5 зарядов до долгого отдыха.
- Черта