Baldur's Gate вики
Advertisement
Baldur's Gate вики
BG III Icon

Арт Кулах (англ. Art Cullagh) — мужчина со спутанным сознанием, второстепенный персонаж в игре Baldur's Gate III, впервые встречающийся в таверне «Последний Свет» во втором акте.

Описание[]

В Год отплытия трёх кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД) Арт Кулах был найден в в Осквернённых тенью землях и доставлен в таверну и убежище «Последний Свет» в тяжёлом состоянии, проведя под влиянием тёмного проклятья Шар длительный период времени.

Внешний вид[]

У мужчины кудрявые, короткие чёрные волосы, смуглая кожа и короткая чёрная борода. Торс перемотан бинтами.

Характер[]

Напуган, взволнован и находится на грани реальности и бреда. Судя по письму с последним приказом, крайне исполнителен, отважен и предан своему делу.

Характеристики[]

  • Очки здоровья: 41
  • Класс брони: 10
  • Раса: человек
  • Тип: гуманоид
  • Инициатива: +0
  • Размер: средний
  • Вес: 75 кг

Участие в сюжете Baldur's Gate III[]

BG3 Icon Иллитид Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.

Предыстория[]

Незадолго до Года Гроз в 1374 (ЛД) Огненному Кулаку Арту Кулаху из Врат Балдура было поручено проникнуть в Лунные Башни и исследовать родословную правящей семьи Тормов по личному приказу великого герцога Эльтана, который заподозрил коррупцию по всему Рейтвину, а также был наслышан о распространении запрещённого шаритского духовенства. Арт должен был снять комнату в таверне «Последний Свет» и начать расследование с местной лечебницы «Дом Исцеления».

После осквернения Рейтвина и близлежащих земель шаритским проклятьем Арт выжил, но его разум спутался. Он был найден в Год отплытия трёх кораблей в 1492 (ЛД) Джахейрой и её арфистами[1], а также Огненным Кулаками под командованием советницы Флоррик и спасён в целях получения информации о похищении великого герцога Рейвенгарда, но мужчина не способен вести диалог.

Акт II[]

Арт Кулах лежит и напевает незнакомую песенку на первом этаже правого крыла таверны «Последний Свет», где Огненные Кулаки во главе с советницей Флоррик заняли спальню. За ним ухаживает Огненный Кулак Джехлар. Изучить состояние мужчины можно, пройдя одну и проверок. Это выдаст соответствующий квест «Пробудить Арта Кулаха» и раскроет магическое происхождение недуга: мужчина сотню лет провёл под влиянием тёмного проклятья Шар, оскверняющее эти земли, и его разум поражён.

  • Если рассказать об этом Хальсину, друид немедленно отправится к постели Арта и будет там до момента пробуждения.
  • Если проигнорировать Арта, спустя время он умрёт, но с ним можно поговорить, используяИконка Заклинание 3 Разговор с мертвым Разговор с мертвым.

Рядом с Артом лежит последнее письмо с приказом изучить Лунные Башни и прилегающие земли, что раскроет его предысторию. Известно, что он играет на лютне, хотя напрямую это не упоминается.

  • Персонаж-бард может выбрать соответствующую опцию диалога для его класса и отметить, что на руках Арта мозоли, характерные тем, кто играет на лютне.

Путь лежит в рейтвинский «Дом Исцеления», чтобы разобраться в происходящем. Там нужно раздобыть специальную потрёпанную лютню от главного хирурга Малуса Торма, чтобы пробудить Арта, сыграв на ней.

Основная статья: Пробудить Арта Кулаха


Придя в сознание, мужчина попросит спасти местного духа земли Таниэля, с которым его разум оказался заперт в Царстве Теней[2]. Дух остался совсем один, и Арт расскажет, как они поддерживали друг друга. После всего он просто не может бросить Таниэля.

Разговор с мертвым[]

С мёртвым Артом можно поговорить, использовав Иконка Заклинание 3 Разговор с мертвым Разговор с мертвым на его теле.

Игрок: Кто ты?

  • Арт Кулах: Арт... Кулах из... Огенного Кулака

Игрок: Что ты здесь делал?

  • Арт Кулах: Расследование... Кетерик Торм. Слухи о... шаритском культе. Хуже... чем мы думали.
  • Игрок: Что ты можешь рассказать мне о Кетерике Торме?
    • Арт Кулах: Он... жесток. Не заботится ни о чем... кроме... своей дочери...

Игрок: Что с тобой случилось?

  • Арт Кулах: Проклятие... тьма... боль. Таниэль... надо помочь... Таниэлю..
  • Игрок: Таниэль? Кто это?
    • Арт Кулах: Дух... земли. В... Царстве Теней. Ищите... лаванду. Ему нужно... ему нужно...

Рекомендации и замечания[]

  • Если вы не спасли Хальсина или предали его, вы сможете пробудить Арта, но не сможете продолжить линейку квестов по рассеиванию тёмного проклятья.
  • Убив Арта, вы сразу завершите все активные квесты, связанные с ним.

Связанные предметы[]

Примечания[]

  1. Арфисты - полусекретная фракция, которая отстаивает идеалы равенства и скрытно противостоит злоупотреблениям властью. Борется с угрожающими цивилизации явлениями, следит за подозрительными организациями.
  2. Царство Теней - один из планов, являющийся тёмным «отражением» реального мира.

Галерея[]

Навигация[]

Advertisement