Арт Кулах (англ. Art Cullagh) — мужчина со спутанным сознанием, второстепенный персонаж в игре Baldur's Gate III, впервые встречающийся в таверне «Последний Свет» во втором акте.
Описание[]
В Год отплытия трёх кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД) Арт Кулах был найден в в Осквернённых тенью землях и доставлен в таверну и убежище «Последний Свет» в тяжёлом состоянии, проведя под влиянием тёмного проклятья Шар длительный период времени.
Внешний вид[]
У мужчины кудрявые, короткие чёрные волосы, смуглая кожа и короткая чёрная борода. Торс перемотан бинтами.
Характер[]
Напуган, взволнован и находится на грани реальности и бреда. Судя по письму с последним приказом, крайне исполнителен, отважен и предан своему делу.
Характеристики[]
- Очки здоровья: 41
- Класс брони: 10
- Раса: человек
- Тип: гуманоид
- Инициатива: +0
- Размер: средний
- Вес: 75 кг
Участие в сюжете Baldur's Gate III[]
Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.
Предыстория[]
Незадолго до Года Гроз в 1374 (ЛД) Огненному Кулаку Арту Кулаху из Врат Балдура было поручено проникнуть в Лунные Башни и исследовать родословную правящей семьи Тормов по личному приказу великого герцога Эльтана, который заподозрил коррупцию по всему Рейтвину, а также был наслышан о распространении запрещённого шаритского духовенства. Арт должен был снять комнату в таверне «Последний Свет» и начать расследование с местной лечебницы «Дом Исцеления».
После осквернения Рейтвина и близлежащих земель шаритским проклятьем Арт выжил, но его разум спутался. Он был найден в Год отплытия трёх кораблей в 1492 (ЛД) Джахейрой и её арфистами[1], а также Огненным Кулаками под командованием советницы Флоррик и спасён в целях получения информации о похищении великого герцога Рейвенгарда, но мужчина не способен вести диалог.
Акт II[]
Арт Кулах лежит и напевает незнакомую песенку на первом этаже правого крыла таверны «Последний Свет», где Огненные Кулаки во главе с советницей Флоррик заняли спальню. За ним ухаживает Огненный Кулак Джехлар. Изучить состояние мужчины можно, пройдя одну и проверок. Это выдаст соответствующий квест «Пробудить Арта Кулаха» и раскроет магическое происхождение недуга: мужчина сотню лет провёл под влиянием тёмного проклятья Шар, оскверняющее эти земли, и его разум поражён.
- Если рассказать об этом Хальсину, друид немедленно отправится к постели Арта и будет там до момента пробуждения.
- Если проигнорировать Арта, спустя время он умрёт, но с ним можно поговорить, используя Разговор с мертвым.
Рядом с Артом лежит последнее письмо с приказом изучить Лунные Башни и прилегающие земли, что раскроет его предысторию. Известно, что он играет на лютне, хотя напрямую это не упоминается.
- Персонаж-бард может выбрать соответствующую опцию диалога для его класса и отметить, что на руках Арта мозоли, характерные тем, кто играет на лютне.
Путь лежит в рейтвинский «Дом Исцеления», чтобы разобраться в происходящем. Там нужно раздобыть специальную потрёпанную лютню от главного хирурга Малуса Торма, чтобы пробудить Арта, сыграв на ней.
Придя в сознание, мужчина попросит спасти местного духа земли Таниэля, с которым его разум оказался заперт в Царстве Теней[2]. Дух остался совсем один, и Арт расскажет, как они поддерживали друг друга. После всего он просто не может бросить Таниэля.
- Если согласиться помочь, это активирует частично личный квест Хальсина — «Снять тёмное проклятье».
Разговор с мертвым[]
С мёртвым Артом можно поговорить, использовав Разговор с мертвым на его теле.
Игрок: Кто ты?
- Арт Кулах: Арт... Кулах из... Огенного Кулака
Игрок: Что ты здесь делал?
- Арт Кулах: Расследование... Кетерик Торм. Слухи о... шаритском культе. Хуже... чем мы думали.
- Игрок: Что ты можешь рассказать мне о Кетерике Торме?
- Арт Кулах: Он... жесток. Не заботится ни о чем... кроме... своей дочери...
Игрок: Что с тобой случилось?
- Арт Кулах: Проклятие... тьма... боль. Таниэль... надо помочь... Таниэлю..
- Игрок: Таниэль? Кто это?
- Арт Кулах: Дух... земли. В... Царстве Теней. Ищите... лаванду. Ему нужно... ему нужно...
Рекомендации и замечания[]
- Если вы не спасли Хальсина или предали его, вы сможете пробудить Арта, но не сможете продолжить линейку квестов по рассеиванию тёмного проклятья.
- Убив Арта, вы сразу завершите все активные квесты, связанные с ним.
Связанные предметы[]
Примечания[]
- ↑ Арфисты - полусекретная фракция, которая отстаивает идеалы равенства и скрытно противостоит злоупотреблениям властью. Борется с угрожающими цивилизации явлениями, следит за подозрительными организациями.
- ↑ Царство Теней - один из планов, являющийся тёмным «отражением» реального мира.