
Арай Облодра (англ. Araj Oblodra) — это дроу-торговец и алхимик в игре Baldur's Gate III, которую можно встретить в Лунных Башнях и Нижнем городе Врат Балдура. Она специализируется на зельях, основанных на крови, и предлагает уникальные зелья в обмен на её образцы.
Если никто из персонажей не пожертвует кровь Арай в Лунных Башнях, она не появится в Нижнем Городе.
Описание[]
Арай Облодра была дочерью ныне несуществующего Дома Облодра[1]. Более столетия назад союз конкурирующих дроу в городе Мензоберранзан уничтожил её Дом из-за их связи с псионикой и иллитидами до и во время Смутного времени[2].
Лишь немногие выжили после разрушения Дома, и Арадж считает себя последней оставшейся дочерью Облодра. Арадж стремится восстановить Дом до его былого величия.
Внешность[]
Характер[]
Параметры[]
- Очки здоровья: 52
- Класс брони: 14
- Раса: Дроу
- Инициатива: +3
- Тип: Гуманоид
- Размер: Средний
- Вес: 75 кг
Особенности
Участие в сюжете[]
Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.
Акт II[]
Во втором акте Арай Облодру можно найти внутри Лунных Башен, где она увлеченно занимается алхимическими исследованиями.
Эликсиры из крови
Если вы пожертвуете Арай образец крови, то она создаст из него зелье, свойства которого будут зависеть от расы (у Драконорожденных — ещё и от подрасы) персонажа. Можно получить по одному зелью на каждого спутника. Сдавший кровь получит 1d3 урона.
В отличие от обычных эликсиров, эффекты эликсиров от Арай не заменяются, если персонаж выпьет второй такой.
Но после употребления эликсира и длительного отдыха персонаж получит состояние Болезнь кровопускания, которое снизит все броски кубиков на 1 до следующего долгого отдыха.
При успешной проверке Истории со сложностью 14, знание о Доме Облодра позволит группе понять, что Арай нужна не кровь Истинной Души, а кровь иллитидов — особенно запретная тема для исследований дроу. Если это сказать Арай, она заплатит 200 золотых за каждое последующее пожертвование крови в добавок к эликсиру.
Взаимодействие с Астарионом
Арай очень хочет поговорить с Астарионом. Если Астарион остаётся в лагере во время её первого взаимодействия, Арай вежливо попросит привести вампирское отродье в следующий раз.
Когда Арай заговорит с Астарионом, она с воодушевлением просит его укусить её, чтобы она могла изучить эффекты укуса вампира изнутри. В обмен она предлагает бесценное Зелье вечной бодрости, которое навсегда увеличивает силу того кто его выпьет на 2 ед.
Если Астарион является спутником, он не захочет делать это, в частной беседе с игроком сказав, что с кровью Арай что-то сильно не так.
Если ему всё же прикажут сделать это, Астарион выполнит желание Арай, после чего почувствует себя использованным. Это приведет к ухудшению отношений на 3 пункта и к сцене в лагере, которая может повлиять на романтические отношения между ним и игровым персонажем, если таковые имеются. Других последствий выполнения просьбы Арай не последует.
Акт III[]
Если кто-то из группы пожертвовал кровь во втором акте, Арай снова можно встретить в Нижнем Городе Врат Балдура. Когда группа подойдёт к её магазину «Карминные настойки», произойдёт серия взрывов. Арай выбежит из магазина в огне, но очень воодушевлённая. Она похвалит персонажа за пожертвованную кровь, так как это дало ей прорыв в исследованиях такой величины, что, по её мнению, великая матриарх дроу не сможет не восстановить её дом, Дом Облодра.
Если Астарион не укусил Арай во втором акте, она снова предложит это сделать. На этот раз Астарион сам категорически откажется.
С Арай можно будет торговать, но её ассоритемент не мзменится со второго акта.
Если Арай была убита во втором акте или ни один персонаж не пожертвовал свою кровь, её не будет магазине, и при подходе к нему взрывы не произойдут.
Таинственное Зелье
После того как вы следуете за Арай в её разрушенный взрывом магазин, она попросит персонажа завершить исследование и выпить её новую творение: Формулу Грана. Вся группа будет против этого.
Выпив предложенное Таинственное Зелье, персонаж получит 1d4 рубящего урона и вызовет небольшой взрыв вокруг себя. Затем персонаж получит постоянную особенность Нестабильная кровь, из-за которой при получении урона он будет истекать Нестабильной Кровью, образующей поверхности. Когда эти поверхности подвергаются воздействию огня, они взрываются и превращаются в Огненные поверхности.
Когда Арай заговорит с группой в следующий раз, она сначала обрадуется, что они выжили, а затем с таким же восторгом наблюдает за результатами. Она весело назлвёт персонажа «первым в мире взрывоопасным кровоточащим созданием». Затем она предложит обменять ещё один взрывной предмет в обмен на ещё одно пожертвование крови.
При согласии персонаж получит 2 урона, но получит Кровавую взрывчатку. При отказе она станет враждебна к группе.
После этого Арай будет принимать пожертвования крови один раз за длительный отдых, каждый раз добавляя две Кровавых взрывчатки в свой ассортимент.
«Карминные настойки»[]
«Карминные настойки» — это аптека Арай Облодры в Нижнем Городе, которая, по всей видимости, начала работать до начала событий игры. Арай управляет внешне законным бизнесом, продавая зелья больным гражданам. Однако, записка, найденная в почтовом ящике аптеки, раскрывает, что безумная дроу-алхимик заменяла некоторые заказы своими настоями, вызывая ужасные травмы.
На нижнем этаже, который не затронули взрывы, в её дневнике раскрывается истинная цель её исследований. Она намеревается воскресить армию мертвецов и восстановить несуществующий Дом Облодра, а если ей воспротивятся, использовать взрывчатку, чтобы убить всех в городе Мензоберранзан и править как королева над неживым населением.
Исследуя подвал магазина можно обнаружить небольшую лабораторию Арай. В камерах содержатся пленные участники экспериментов, люди и звери, прикованные к стене или изувеченные. Изуродованный труп Наблюдателя можно найти рядом с исследовательским столом.
Эпилог[]
Если игровой персонаж пожертвовал кровь во втором акте, а в третьем акте выпил Таинственное Зелье и снова пожертвовал кровь, Арай оставит записку в Сундуке благодарных слов во время эпилога. Она расскажет, что начала процесс буквального «воскрешения славного Дома Облодра».
Торговля[]
Охотничий обруч
Токсин пурпурного червя
Обувь мистического подкрепления
Рисковое кольцо
Кольцо бесплатного действия
Одеяние дивного сосредоточения
Плащ громовой шкуры
Шляпа мощи потомка бури
Эликсиры из крови[]
Название | Раса / Спутник | Эффект | |
---|---|---|---|
![]() |
Эликсир гномьей изобретательности | Гном | Даёт умение в проверках ловкости рук и заклинание ![]() |
![]() |
Эликсир дварфийской устойчивости | Дварф | Позволяет вам добавлять бонус умения к испытаниям до тех пор, пока вы успешно не пройдете три из них или не сделаете долгий привал. |
![]() |
Эликсир мастерства драконорожденных: кислота | Черный или медный Драконорожденный | Даёт преимущество при проверках запугивания и убеждения, устойчивость к урону кислотой и з. ![]() |
![]() |
Эликсир мастерства драконорожденных: молния | Синий или бронзовый Драконорожденный | Даёт преимущество при проверках запугивания и убеждения, устойчивость к урону молнией и з. ![]() |
![]() |
Эликсир мастерства драконорожденных: мороз | Серебряный или белый Драконорожденный | Даёт преимущество при проверках запугивания и убеждения, устойчивость к урону холодом и з. ![]() |
![]() |
Эликсир мастерства драконорожденных: огонь | Латунный или золотой Драконорожденный | Даёт преимущество при проверках запугивания и убеждения, устойчивость к урону огнем и з. ![]() |
![]() |
Эликсир мастерства драконорожденных: яд | Зеленый Драконорожденный | Даёт преимущество при проверках запугивания и убеждения, устойчивость к урону ядом и з. ![]() |
![]() |
Эликсир полуэльфийского исцеления | Полуэльф / Джахейра, Шэдоухарт | Восстанавливает вам и находящимся рядом союзникам ![]() |
![]() |
Эликсир пороков тифлинга | Тифлинг / Карлах | Даёт возможность до следующего долгого отдыха по одному разу сотворить заклинания ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Эликсир провидения гитьянки | Гитьянки / Лаэзель | Даёт возможность до следующего долгого отдыха по одному разу сотворить заклинания ![]() ![]() |
![]() |
Эликсир универсальности человека | Человек / Гейл, Минск, Уилл | Даёт умение во всех навыках до следующего долгого отдыха. |
![]() |
Эликсир удачи полурослика | Полурослик | Даёт преимущество при проверке навыков до следующего долгого отдыха |
![]() |
Эликсир эльфийской элегантности | Эльф / Астарион, Хальсин | Даёт дополнительные 10 м к скорости перемещения и ![]() |
![]() |
Эликсир ярости полуорка | Полуорк | В следующий раз вместо того, чтобы оказаться при смерти, вы сохраните 1 ![]() |
Связанные предметы[]
Галерея[]
Навигация[]
- ↑ Дом Облодра на Forgotten Realms Wiki (англ.).
- ↑ Смутное время на Forgotten Realms Wiki (англ.).