Baldur's Gate вики
Advertisement
Baldur's Gate вики
BG III Icon

Арабелла (англ. Arabella) — девочка-тифлинг, второстепенный персонаж в игре Baldur's Gate III. Впервые встречается в Изумрудной роще.

Описание[]

В Год отплытия трёх кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД) Арабелла и прочие тифлинги были изгнаны из родного Элтуриэля после того, как город на короткое время погрузился в Девять Преисподних Баатора. Их обвинили в происходящем из-за предрассудков о демоническом происхождении и изгнали, лишив дома. Командир адских всадников, Зевлор, оставил свой пост и возглавил группу беженцев, направляющуюся к разросшемуся крупному городу Врата Балдура. После нападения гноллов и из-за угрозы нападения гоблинов тифлинги получили временное убежище в друидской Изумрудной роще.

Внешний вид[]

У Арабеллы короткие рыжие волосы, собранные в высокий хвост, светлая, почти бледно-синяя кожа и красные адские глаза. Одета в простую голубую жилетку, украшенную светло-коричневым затянутым поясом, а также в светло-коричневые штаны. На шее носит маленький платок.

Характер[]

Из-за малого возраста храбрость Арабеллы граничит с детской глупостью, так как глубоко внутри девочка напугана резкими изменениями в жизни и накалённой обстановкой в роще. Она решается на отчаянные поступки, надеясь, что это прекратит препирания и поможет сородичам, но не понимает последствий и не хочет учиться на ошибках, открыто игнорируя все нравоучения и переживания родителей.

Характеристики[]

  • Очки здоровья: 5 (сбалансированный), 6 (тактик)
  • Класс брони: 10
  • Раса: тифлинг Асмодея
  • Тип: гуманоид
  • Возраст: 9,5 лет[1]
  • Инициатива: 0
  • Размер: маленький
  • Вес: 25 кг
  • Скорость перемещения:
  • Устойчивость: Fire Damage Icon Урон огнем

Участие в сюжете Baldur's Gate III[]

BG3 Icon Иллитид Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.

Акт I[]

На входе к «Священному пруду» в Изумрудной роще стоят Локк и Комира, требующие вернуть их дочь Арабеллу. Стражи-друиды не пропускают родителей, так как девочка должна ответить за преступление — кражу священного идола бога дикой природы и друидов — Сильвануса. Мимо них можно пройти, выбрав одну из опций.

Арабелла стоит в «Покоях друидов» под надзором архидруида Каги, которая запугивает девочку и решительно настроена преподать максимальную степень наказания — смерть, так как, по мнению девушки, подобные акты неуважения не приведут ни к чему хорошему. Архидруид также намерена провести ритуал закрытия рощи на фоне приближающейся опасности нападения гоблинов, для чего потребуется изгнать всех беженцев, к которым Кага откровенно не питает тёплых чувств. За Арабеллу вступится Ратх, один из немногих друидов, преданно ожидающих возвращения первого друида Хальсина, и просит проявить милосердие к ребёнку.

  • Если убедить Кагу отпустить девочку, Арабелла отправится к родителям целой и невредимой.
  • Если поддержать решение Каги или бездействовать, Арабелла умрёт.

После любого решения можно поговорить с родителями и, в зависимости от судьбы девочки, они расскажут разные истории. У них также можно попросить награду, получив медальон.

  • Если Арабелла жива, её можно упрекнуть за воровство, но визуально она не выразит какого-либо раскаяния и скажет, что сделала бы это снова, чтобы родители могли ей гордиться. Девочка поспорила с Мол, главу местной банды детей-тифлингов, что сможет украсть идола, чтобы получить авторитет, а также не дать провести ритуал закрытия рощи и изгнать сородичей.
  • Если Арабелла мертва, родители впадут в горе и прекратят разговор.

Если Арабелла выживет при атаке на рощу, она вместе с родителями отправится во Врата Балдура.

Акт II[]

Арабелла стоит недалеко от главных ворот рейтвинского кладбища и зовёт родителей. Она расскажет, что на их группу напали, и мать приказала ей бежать. Девочка просит отыскать родителей, выдав соответствующий квест, и временно пожить у вас в лагере. В ходе беседы на отряд нападут тени, и Арабелла продемонстрирует новые способности.

Тела Локка и Комиры находятся в детской палате рейтвинского Дома Исцеления, где несчастные были до смерти замучены медицинским персоналом.

  • Если рассказать ей правду, она сильно расстроится и не будет разговаривать.

После следующего долгого отдыха Иссохший поговорит с девочкой и поможет справиться с болью потери родителей, а Арабелла раскроет в себе магические силы после контакта с идолом Сильвануса в порыве гнева. Вам перейдёт часть её сил, Кольцо клинка теней и новая способность Entangle Icon Опутывание теней Арабеллы.

Арабелла покинет лагерь, и Иссохший скажет, что так для неё будет лучше, потому что ваш путь слишком тяжёл, а её уже ждёт свой собственный.

Акт III[]

Арабелла рассматривает загадочный монолит в канализации под Вратами Балдура. Возле неё лежат несколько трупов, и девочка пошутит, что те ошиблись с выбором врага. Она поделится, что её силы растут и больше ей не нужна чужая защита, так как магия Плетения ведёт её.

Связанные предметы[]

Интересные факты[]

Галерея[]

Примечания[]

  1. Из диалога при использовании Иконка Заклинание 3 Разговор с мертвым Разговор с мертвым

Навигация[]

Advertisement