Арабелла (англ. Arabella) — девочка-тифлинг, второстепенный персонаж в игре Baldur's Gate III. Впервые встречается в Изумрудной роще.
Описание[]
В Год отплытия трёх кораблей, в 1492 г. по Летоисчислению Долин (ЛД) Арабелла и прочие тифлинги были изгнаны из родного Элтуриэля после того, как город на короткое время погрузился в Девять Преисподних Баатора. Их обвинили в происходящем из-за предрассудков о демоническом происхождении и изгнали, лишив дома. Командир адских всадников, Зевлор, оставил свой пост и возглавил группу беженцев, направляющуюся к разросшемуся крупному городу Врата Балдура. После нападения гноллов и из-за угрозы нападения гоблинов тифлинги получили временное убежище в друидской Изумрудной роще.
Внешний вид[]
У Арабеллы короткие рыжие волосы, собранные в высокий хвост, светлая, почти бледно-синяя кожа и красные адские глаза. Одета в простую голубую жилетку, украшенную светло-коричневым затянутым поясом, а также в светло-коричневые штаны. На шее носит маленький платок.
Характер[]
Из-за малого возраста храбрость Арабеллы граничит с детской глупостью, так как глубоко внутри девочка напугана резкими изменениями в жизни и накалённой обстановкой в роще. Она решается на отчаянные поступки, надеясь, что это прекратит препирания и поможет сородичам, но не понимает последствий и не хочет учиться на ошибках, открыто игнорируя все нравоучения и переживания родителей.
Характеристики[]
- Очки здоровья: 5 (сбалансированный), 6 (тактик)
- Класс брони: 10
- Раса: тифлинг Асмодея
- Тип: гуманоид
- Возраст: 9,5 лет[1]
- Инициатива: 0
- Размер: маленький
- Вес: 25 кг
- Скорость перемещения: 9м
- Устойчивость: Урон огнем
Участие в сюжете Baldur's Gate III[]
Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.
Акт I[]
На входе к «Священному пруду» в Изумрудной роще стоят Локк и Комира, требующие вернуть их дочь Арабеллу. Стражи-друиды не пропускают родителей, так как девочка должна ответить за преступление — кражу священного идола бога дикой природы и друидов — Сильвануса. Мимо них можно пройти, выбрав одну из опций.
Арабелла стоит в «Покоях друидов» под надзором архидруида Каги, которая запугивает девочку и решительно настроена преподать максимальную степень наказания — смерть, так как, по мнению девушки, подобные акты неуважения не приведут ни к чему хорошему. Архидруид также намерена провести ритуал закрытия рощи на фоне приближающейся опасности нападения гоблинов, для чего потребуется изгнать всех беженцев, к которым Кага откровенно не питает тёплых чувств. За Арабеллу вступится Ратх, один из немногих друидов, преданно ожидающих возвращения первого друида Хальсина, и просит проявить милосердие к ребёнку.
- Если убедить Кагу отпустить девочку, Арабелла отправится к родителям целой и невредимой.
- Если поддержать решение Каги или бездействовать, Арабелла умрёт.
После любого решения можно поговорить с родителями и, в зависимости от судьбы девочки, они расскажут разные истории. У них также можно попросить награду, получив медальон.
- Если Арабелла жива, её можно упрекнуть за воровство, но визуально она не выразит какого-либо раскаяния и скажет, что сделала бы это снова, чтобы родители могли ей гордиться. Девочка поспорила с Мол, главу местной банды детей-тифлингов, что сможет украсть идола, чтобы получить авторитет, а также не дать провести ритуал закрытия рощи и изгнать сородичей.
- Если Арабелла мертва, родители впадут в горе и прекратят разговор.
Если Арабелла выживет при атаке на рощу, она вместе с родителями отправится во Врата Балдура.
Акт II[]
Арабелла стоит недалеко от главных ворот рейтвинского кладбища и зовёт родителей. Она расскажет, что на их группу напали, и мать приказала ей бежать. Девочка просит отыскать родителей, выдав соответствующий квест, и временно пожить у вас в лагере. В ходе беседы на отряд нападут тени, и Арабелла продемонстрирует новые способности.
- Если отправить девочку в лагерь, она ищет Иссохшего и называет его «костяным дядечкой».
- Если отправить девочку в «Последний свет», она будет искать Альфиру.
Тела Локка и Комиры находятся в детской палате рейтвинского Дома Исцеления, где несчастные были до смерти замучены медицинским персоналом.
- Если рассказать ей правду, она сильно расстроится и не будет разговаривать.
После следующего долгого отдыха Иссохший поговорит с девочкой и поможет справиться с болью потери родителей, а Арабелла раскроет в себе магические силы после контакта с идолом Сильвануса в порыве гнева. Вам перейдёт часть её сил, Кольцо клинка теней и новая способность Опутывание теней Арабеллы.
Арабелла покинет лагерь, и Иссохший скажет, что так для неё будет лучше, потому что ваш путь слишком тяжёл, а её уже ждёт свой собственный.
Акт III[]
Арабелла рассматривает загадочный монолит в канализации под Вратами Балдура. Возле неё лежат несколько трупов, и девочка пошутит, что те ошиблись с выбором врага. Она поделится, что её силы растут и больше ей не нужна чужая защита, так как магия Плетения ведёт её.
Связанные предметы[]
Интересные факты[]
- До официального релиза игры внешность Арабеллы была другая.
- Спасение Арабеллы даёт доступ в убежище тифлингов, где можно поговорить с Мол, которая выдаст квест на кражу священного идола Сильвануса.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Из диалога при использовании Разговор с мертвым