Адамантиновая кузня (англ. The Adamantine Forge) — побочный квест в игре Baldur's Gate III.
Получение[]
Когда вы попадёте в Подземье, то рано или поздно наткнётесь на членов группы дроу[1], искавших кузню. Часть из них обращена в статуи Наблюдателем, один потерял рассудок и живёт недалеко от древа Суссур[2], один погиб, но оставил в гроте у Эбенозера свои записи. После контакта с кем-то из них у вас откроется это задание.
Прохождение[]
После того, как попадёте в Гримфордж, от портала идите на север, пока не найдёте двергаров[3], расчищающих завал. Вы можете, использовав заклинание
Разговор с животными, либо убедить глубинных ротэ убрать камни (сохранив жизнь погонщикам или нет), либо бросить в камни две бомбы. После — поднимайтесь по лестнице. На верхней площадке будет сломанный мост слева (заминирован по обе стороны) и длинный мост справа. Правый мост содержит много ловушек и лучше всего будет аккуратно пройтись по нему плутом и обезвредить всё, что можно. В конце моста вы найдёте несколько интересных вещей, но путь к кузнице лежит через спуск ближе к началу. Слезьте на балкон с рычагами, перед которым находится висячая платформа и разделите группу. Пусть один персонаж останется у рычагов, а остальные — запрыгнут на платформу.
Прожмите оба рычага и отправьте двух персонажей на другую сторону. Ворота напротив вам пока не нужны (ключ от них в скелете на длинном мосту с ловушками), но попозже заглянуть туда стоит — там находится форма для щита и несколько врагов.
Спрыгните одним персонажем на длинную металлическую решётку, а вторым — на балкон около двери. Пробегите по решётке до конца и запрыгните на вторую платформу. Второго персонажа ведите по балкону до следующих рычагов. Переместите платформу с помощью рычагов и прыгайте на другую сторону, к порталу.
На этом сложная в плане навигации часть пути закончится: кузня прямо перед вами. Прежде, чем идти туда, постарайтесь собрать все формы для ковки, разбросанные по Гримфорджу. Всего их шесть.
Форма для длинного меча (X:-629, Y: 407): в начале металлического моста, рядом с первыми рычагами.
Форма для щита (X:-559, Y:409): за тяжёлыми воротами рядом с началом железного моста, на самом верху лестницы, перед обвалом.
Форма для скимитара (X: -607 Y: 322): в скелете рядом со вторыми рычагами.
Форма для булавы (X:-612, Y:283): на столе рядом с порталом Древняя кузня.
Форма для пластинчатого доспеха (тяжелого) (X:-593, Y:310): от портала Древняя кузня идите налево, поднимитесь по лестнице и снова поверните налево. Форма лежит за шестерёнками.
Форма для чешуйчатого доспеха (среднего) (X:-616, Y:263): от портала Древняя кузня идите направо, к металлическому помосту, на котором находятся ожившие доспехи.
После того, как победите ожившие доспехи, пройдите к озеру лавы за ними. Там вы найдёте первый кусок мифрила, необходимый для ковки. Мифрил можно добыть с помощью заклинания
Волшебная стрела. Затем идите к самой кузне, но на лестнице сверните налево. Рядом со кабинетом архитектора вы найдёте второй кусок мифрила.
Теперь, когда у вас есть все необходимые ингредиенты, спускайтесь на круглую платформу, поместите форму для ковки в камеру отливки, а мифрил — в тигель и дёрните рычаг. Платформа опустится и вам дадут понять, что для ковки не хватает жара. Поверните клапан: после этого на платформу хлынет лава и появится босс Грим. Победить его будет непросто (нужно постоянно подливать лавы, чтобы Грим разогревался и был уязвим), но после того, как вы это сделаете, у вас будет возможность создать две уникальные вещи. После этого задание завершится и вы получите достижение
В огне и крови.
Награда[]
Два предмета из списка ниже:
Адамантиновая булава
Адамантиновый длинный меч
Адамантиновый пластинчатый доспех
Адамантиновый скимитар
Адамантиновый чешуйчатый доспех
Адамантиновый щит
Достижения[]
|
В огне и крови Выковать предмет в Адамантиновой кузне. |
|
Чем больше шкаф, тем громче падает Убить адамантинового голема, не используя кузнечный молот. |
Записи в дневнике[]
Разузнать побольше об Адамантиновой кузне
- Мы узнали, что где-то в глубинах Подземья скрыта некая «Адамантиновая кузня».
- Группа волшебников-дроу искала Адамантиновую кузню, но в конце концов они передрались из-за хранимых друг от друга секретов.
- Кузню защищает страж, который уязвим перед магмой и ещё чем-то, называемым «горячим молотом».
- Чтобы воспользоваться кузней, нужно поместить форму и мифрильную руду в соответствующие камеры и потянуть рычаг.
Дойти до Адамантиновой кузни
- Мы нашли осколок памяти, указывающий местонахождение Адамантиновой кузни.
Найти Адамантиновую кузню
- Двергары[3] ищут Адамантиновую кузню, скрытую где-то в Гримфордже. Мы должны найти её первыми.
- Двергар упомянул, что Адамантиновая кузня недалеко.
Привести Адамантиновую кузню в действие
- Мы нашли Адамантиновую кузню. Теперь надо выяснить, как привести её в действие.
Победить защитника кузни
- Появился защитник кузни. Мы должны расправиться с ним.
Взять выкованный предмет
- Защитник кузни повержен. Пора пожинать плоды своих трудов.
Возможные варианты завершения квеста[]
- В Адамантиновой кузне мы отлили шедевр, достойный того, чтобы слагать о нём легенды. Если найдем руду, сможем сделать что-то ещё.
- Мы покинули Адамантиновую кузню, так и не раскрыв её секреты.
- В Адамантиновой кузне мы отлили великолепное изделие, но потом потеряли его.
- Если найдем руду, сможем сделать что-то ещё.
Примечания[]
- ↑ Дроу — разновидность эльфов, примечательные своим тёмным цветом кожи. У большинства народов не вызывают доверия из-за своей жестокости, высокомерия, вероломства и страстью к междоусобными войнами.
- ↑ Суссур — редкий и волшебный вид деревьев, родом из Подземья, которые встречаются только в самых больших и глубоких пещерах.
- ↑ 3,0 3,1 Двергар (др. серые дварфы) — низкорослая, с крепким телосложением и пепельно-серой кожей раса, обитающая глубоко в Подземье. Не вызывают доверия у большинства других рас ввиду своей тиранической и злобной натуре.

