Baldur's Gate вики
Baldur's Gate вики

Адамантиновая кузня (англ. The Adamantine Forge) — побочный квест в игре Baldur's Gate III.

Получение[]

Когда вы попадёте в Подземье, то рано или поздно наткнётесь на членов группы дроу[1], искавших кузню. Часть из них обращена в статуи Наблюдателем, один потерял рассудок и живёт недалеко от древа Суссур[2], один погиб, но оставил в гроте у Эбенозера свои записи. После контакта с кем-то из них у вас откроется это задание.

Прохождение[]

После того, как попадёте в Гримфордж, от портала идите на север, пока не найдёте двергаров[3], расчищающих завал. Вы можете, использовав заклинание Разговор с животными, либо убедить глубинных ротэ убрать камни (сохранив жизнь погонщикам или нет), либо бросить в камни две бомбы. После — поднимайтесь по лестнице. На верхней площадке будет сломанный мост слева (заминирован по обе стороны) и длинный мост справа. Правый мост содержит много ловушек и лучше всего будет аккуратно пройтись по нему плутом и обезвредить всё, что можно. В конце моста вы найдёте несколько интересных вещей, но путь к кузнице лежит через спуск ближе к началу. Слезьте на балкон с рычагами, перед которым находится висячая платформа и разделите группу. Пусть один персонаж останется у рычагов, а остальные — запрыгнут на платформу.

Прожмите оба рычага и отправьте двух персонажей на другую сторону. Ворота напротив вам пока не нужны (ключ от них в скелете на длинном мосту с ловушками), но попозже заглянуть туда стоит — там находится форма для щита и несколько врагов.

Спрыгните одним персонажем на длинную металлическую решётку, а вторым — на балкон около двери. Пробегите по решётке до конца и запрыгните на вторую платформу. Второго персонажа ведите по балкону до следующих рычагов. Переместите платформу с помощью рычагов и прыгайте на другую сторону, к порталу.

На этом сложная в плане навигации часть пути закончится: кузня прямо перед вами. Прежде, чем идти туда, постарайтесь собрать все формы для ковки, разбросанные по Гримфорджу. Всего их шесть.

После того, как победите ожившие доспехи, пройдите к озеру лавы за ними. Там вы найдёте первый кусок мифрила, необходимый для ковки. Мифрил можно добыть с помощью заклинания Волшебная стрела. Затем идите к самой кузне, но на лестнице сверните налево. Рядом со кабинетом архитектора вы найдёте второй кусок мифрила.

Теперь, когда у вас есть все необходимые ингредиенты, спускайтесь на круглую платформу, поместите форму для ковки в камеру отливки, а мифрил — в тигель и дёрните рычаг. Платформа опустится и вам дадут понять, что для ковки не хватает жара. Поверните клапан: после этого на платформу хлынет лава и появится босс Грим. Победить его будет непросто (нужно постоянно подливать лавы, чтобы Грим разогревался и был уязвим), но после того, как вы это сделаете, у вас будет возможность создать две уникальные вещи. После этого задание завершится и вы получите достижение В огне и крови.

Награда[]

Два предмета из списка ниже:

Достижения[]

В огне и крови
Выковать предмет в Адамантиновой кузне.
Чем больше шкаф, тем громче падает
Убить адамантинового голема, не используя кузнечный молот.

Записи в дневнике[]

Разузнать побольше об Адамантиновой кузне

  • Мы узнали, что где-то в глубинах Подземья скрыта некая «Адамантиновая кузня».
  • Группа волшебников-дроу искала Адамантиновую кузню, но в конце концов они передрались из-за хранимых друг от друга секретов.
  • Кузню защищает страж, который уязвим перед магмой и ещё чем-то, называемым «горячим молотом».
  • Чтобы воспользоваться кузней, нужно поместить форму и мифрильную руду в соответствующие камеры и потянуть рычаг.

Дойти до Адамантиновой кузни

  • Мы нашли осколок памяти, указывающий местонахождение Адамантиновой кузни.

Найти Адамантиновую кузню

  • Двергары[3] ищут Адамантиновую кузню, скрытую где-то в Гримфордже. Мы должны найти её первыми.
  • Двергар упомянул, что Адамантиновая кузня недалеко.

Привести Адамантиновую кузню в действие

  • Мы нашли Адамантиновую кузню. Теперь надо выяснить, как привести её в действие.

Победить защитника кузни

  • Появился защитник кузни. Мы должны расправиться с ним.

Взять выкованный предмет

  • Защитник кузни повержен. Пора пожинать плоды своих трудов.

Возможные варианты завершения квеста[]

  • В Адамантиновой кузне мы отлили шедевр, достойный того, чтобы слагать о нём легенды. Если найдем руду, сможем сделать что-то ещё.
  • Мы покинули Адамантиновую кузню, так и не раскрыв её секреты.
  • В Адамантиновой кузне мы отлили великолепное изделие, но потом потеряли его.
  • Если найдем руду, сможем сделать что-то ещё.

Примечания[]

  1. Дроу — разновидность эльфов, примечательные своим тёмным цветом кожи. У большинства народов не вызывают доверия из-за своей жестокости, высокомерия, вероломства и страстью к междоусобными войнами.
  2. Суссур — редкий и волшебный вид деревьев, родом из Подземья, которые встречаются только в самых больших и глубоких пещерах.
  3. 3,0 3,1 Двергар (др. серые дварфы) — низкорослая, с крепким телосложением и пепельно-серой кожей раса, обитающая глубоко в Подземье. Не вызывают доверия у большинства других рас ввиду своей тиранической и злобной натуре.

Навигация[]