Абсолют (ориг. Absolut) - главный враг в Baldur's Gate III, сведения о котором игрок собирает на протяжении всей игры.
Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.
Описание[]
Абсолют имеет женский голос и оказывает невероятное влияние на всех, кто оказался заражен личинкой иллитидов[1]. Она легко подчиняет представителей любой расы и класса и способна полностью поменять его мировоззрение. Представлена как некое новое божество, встречу с которым ищут все заражённые, чтобы вознестись за достойное служение. Тем не менее, даже многие могущественные боги, встречающиеся на протяжении игры, опасаются неизвестную самозванку и, кажется, знают намного больше, чем хотят рассказать смертным. В каждом акте вы собираете данные об Абсолют, чтобы выстроить общую картину и понять, с чем имеете дело.
Участие в сюжете[]
Влияние Абсолют будет фигурировать почти в каждом квесте на протяжении игры. Протагонист и его отряд будут искать малейшие зацепки, намекающие на то, как избаваться от иллитидского паразита.
Акт I[]
Недалеко от места крушения первые упоминания об Абсолют будут от Эдовина и двух его учеников - Бринны и Андрика. Сам Эдовин находится при смерти и помочь ему никак не получится, но его неофиты буду умолять спасти их лидера культа Абсолют. Они расскажут, что искали Верных и выживших с места крушения корабля, но на них напал медвесыч и смертельно ранил Эдовина. Выберите один из вариантов развития событий и это оставит первую запись в дневнике о культе Абсолют.
В Изумрудной роще окажется, что Первый друид и главный целитель Хальсин пропал и, предположительно, находится в плену в лагере гоблинов. Он единственный может попробовать извлечь паразита и рассказать об иллитидах.
В Лагере гоблинов находится первый культ Абсолют в первом акте, где можно собрать информативные сведения о структуре культа, поговорив с местными обитателями, и пока что главными приспешниками неизвестного божества являются гоблины и огры[2], которые не отличаются уровнем интеллекта.
В разбитом святилище внутри лагеря можно найти трёх лидеров культа Абсолют в этих землях - жрицу Верную Кишку, Минтару и Дрора Рагзлина. Жрица предложит клеймиться. Дрор проведет беседу с мёртвым иллитидом[1], используя Разговор с мертвым, а после отправит к Минтаре. Собрав достаточно данных в святилище, станет понятно, что Абсолют быстро набирает силы и последователей и, судя по всему, хочет сильно расширить своё влияние, объединив и подчинив как можно больше. Её Верными являются приспешники, заражённые личинкой иллитидов, что считается особой наградой и высоким социальном статусом . Здесь можно присоединиться к Абсолют или начать борьбу против её влияния.
Вносить разнообразие в сбор данных о божестве будет загадочный гость из снов, обитающий на эфемерном плане. Она/он будет рассказывать вам о войне, происходящей на тонком плане, и его целью является получение вашей помощи для успешного завершения дела. Именно гость впервые предложит использовать образцы иллитидских паразитов для получения новых способностей и будет на фоне комментировать ваши решения и давать советы. Это откроет квест - «Принять свой потенциал».
Акт II[]
Во втором акте появится возможность подобраться совсем близко к культу Абсолют, приспешники которого обосновались в «Лунных Башнях», добраться куда не так просто - путь лежит через тёмное проклятье, оскверняющее земли. Нужно найти способ исследовать локацию и собрать больше данных о происходящем. Попав в Лунные Башни, вы сможете исследовать зону и поговорить со многими фанатиками, ожидающими аудиенцию у Кетерика Торма. Развитие событий в этой зоне зависит только от вашего выбора и принятых решений в первом акте. Именно здесь вы впервые сможете встретиться с Абсолют и узнать, что это странное, огромное иллитидопободное существо, которое находится в плену и хочет освободиться.
Под Лунными Башнями есть странная яма, которая на самом деле является полноценным живым организмом. Там можно найти маленьких пожирателей интеллекта, разные проходы и нескольких врагов. Вы попадёте туда снова после финальной битвы с Кетериком Тормом и узнаете, что культ Абсолют - лишь занавес и выдуманная организация, созданная Избранными Мёртвой тройки[3] для завоевания всего Побережья Мечей. Они пленили и подчинили Старший мозг, называющий себя Абсолют, который некогда остановился у Лунных Башен. Избранные копили силы и собирали армию, которую будет легко контролировать с помощью личинок иллитидов.
Вы отправитесь во Врата Балдура, чтобы приготовиться к приближающийся армии и начинаете исследование невероятно мощного артефакта - Короны Карсуса, который должен контролировать Абсолют.
Акт III[]
Выяснится, что корона является катализатором всего заговора Абсолют, а сам Абсолют является Старший Мозгом[4], который обманул Избранных, чтобы манипулировать ими и заставить принести корону. Он позволил нетерийским камням доминировать над собой, чтобы получить ровно столько силы, сколько нужно на создание огромной армии иллитидов для осуществления Великого плана. Поначалу Абсолют действительно контролировался короной через три нетерийских камня, один из которых находится у каждого члена Избранных Мёртвой тройки. Однако, как только Тёмный Соблан был убит (или исчез) и заменён Орин Красной, контроль ослаб. Воспользовавшись этой возможностью, Абсолют разработал план по свержению своих хозяев. Именно он сообщил Горташу об Астральной Призме и вселил в него страх перед потенциальной мощью. Горташ послал Императора забрать Призму. Старший Мозг предвидел это, зная, что Император приведёт с собой других могущественных союзников, которые в конечном итоге убьют Избранных и позволят Императору сбежать, подготовив почву для его собственного освобождения.
Развившись благодаря преобразующей силе Короны Карсуса, Мозг больше не был пешкой, продемонстрировав свой стратегический потенциал, манипулируя всеми главными врагами. Он получил все три нетерийских камня прямо в руки и готов осуществлять свой план.
Варианты концовки с Абсолют[]
...
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 Иллитиды — раса существ, похожих на моллюсков с телами людей, обладающие способностями к телепатии и гипнозу.
- ↑ Огры - раса невероятно сильных великанов, уровень интеллекта которых зависит от сеттинга во вселенной Dungeons & Dragons.
- ↑ Избранные Мёртвой тройки - избранные Миркула (Кетерик Торм), Бейна (Энвер Горташ) и Баала (Орин или Тёмный Соблазн).
- ↑ Старший Мозг - подраса иллитидов, являющаяся заключительной стадией их жизненного цикла.