Zhentarimowie - niemal tajna organizacja działająca w Faerûnie, skupiająca wojowników, magów i kapłanów. Głównym celem organizacji jest przejęcie władzy na terenach leżących pomiędzy Morzem Księżycowym a Północą Wybrzeża Mieczy.
Organizacja[]
Pierwotnie Zhentarimowie, nazywani również Czarną Siecią, byli tajnym stowarzyszeniem, od lat jednak działają otwarcie w rejonie Morza Księżycowego, głównie w rejonie swej największej bazy, Twierdzy Zhentil. Członkowie Czarnej Sieci to w większości zwykli kupcy. Niektórzy jednak prowadzą nielegalne działalności, napadają na konkurencyjne karawany, wymuszają towary rolnicze w wioskach, czy dokonują poważniejszych przestępstw, takich jak rozboje czy zabójstwa. Większość ich działań wykonywanych jest przez najmowanych bandytów i magów.
Frakcja ta posiada trzy główne siedziby:
- Ciemna Warownia w Odległych Wzgórzach (kilka tygodni drogi na wschód od Wrót Baldura) – stacja końcowa karawan z północy, południa i wschodu Krain.
- Cytadela Kruka - ich główna baza wojskowa na granicy z Thay.
- Twierdza Zhentil - kwatera główna i miejsce narodzin organizacji, mające jednak coraz mniejszy wpływ z racji powstania Cyrica.
Organizacja została założona przez lorda Twierdzy Zhentil, czarodzieja Manshoona blisko sto lat temu. Przez 20 lat jego rządów macki Zhentarimów sięgnęły do każdego zakątka Faerunu. Obecnie Czarną Siecią włada Fzoul Chembryl.
Czarna Sieć Zhentarimów stawiaja sobie za cel zdominowanie handlu i zdobycie władzy nad Śródziemiem. Aby osiągnąć ten cel, musi wpierw doprowadzić do upadku liczniejszej z dnia na dzień listy przeciwników – m.in. Krainy Dolin, Harfiarzy, miast nad Morzem Księżycowym, Kultu Smoka, Cormyru, Sembii i wszystkich tych, którzy staną im na drodze. Zhentarimowie uważają, że jakiejś organizacji czy potęgi nie da się zinfiltrować lub kontrolować, to należy ją zmusić do posłuszeństwa albo zniszczyć.
Zhentarimowie postarali się zająć najważniejsze stanowiska w nowym kościele, nie zdołali jednak zdominować nowej wiary, tak jak miało to miejsce w przypadku kościoła Bane'a. Nic więc dziwnego, że pozostałe dwie siedziby organizacji wzrosły w potęgę i są główną przyczyną plugawych czynów Czarnej Sieci. Zapewne miał na to wpływ również fakt, że żadni miejscowi nie utrudniają im "pracy" i nie wszczynają buntów, jak ma to miejsce w przypadku Twierdzy Zhentil. Głównym źródłem dochodów organizacji jest handel. Zhentarimowie nie ograniczają się do przewozu rud czy gotowych dóbr – sprzedają trucizny, kontrabandę, broń i niewolników. Nie unikają również podbojów i z Twierdzy Zhentil lub innych fortec często wyruszają inwazyjne siły. Zhentarimowie wykorzystują także najemników i plemiona humanoidów, których zapłatą zwykle stają się wojenne łupy. Głównym celem większości bitew jest osłabienie rywali lub ukaranie wrogów. Zhentarimowie wpierw starają się opanować przeciwników od środka, a dopiero kiedy im się to nie powiedzie, sięgają po mniej wyrafinowane metody.
Zhentarimowie spotykanie w grze[]
- Xzar - postać przyłączana w Baldur's Gate
- Montaron - postać przyłączana w Baldur's Gate
- Niemain
- Oulam
- William Garst
- Wheber Ott
Ciekawostki[]
- Jedna z książek spotykanych w grze - Historia Zhentarimów, nieco przybliża historię Zhentarimów.