Trak0 - określa szanse na trafienie postaci przy klasie pancerza równej 0 (jako punkt odniesienia, natomiast przy wyżej klasie pancerza jest łatwiej trafić cel, a przy niższej trudniej [z uwagi na to że w D&D 2 na którym oparte jest BG niższa klasa pancerze jest lepsza, podobnie Trak0 im niższe tym lepsze]). W skrócie przy każdym ataku jest wykonywany rzut kością k20 (1 -zawsze pudło, 20 - zawsze trafia, a w pozostałych przypadkach wszystko zależy od Trak0) do którego dodawane są wszelkie modyfikatory (mogą być pozytywne lub negatywne) z cech, ekwipunku i biegłości. Lepsza klasa pancerze (niższa) przeciwnika sprawia że trudniej jest go trafić, wyższe Trak0 natomiast ułatwia to trafienie.
Bazowe Trak0[]
Bazowe Trak0 (bez modyfikatorów) u wszystkich postaci wynosi 20, a wraz z poziomem maleje zależnie od klasy postaci. Zbrojni czyli Wojownik, Paladyn oraz Łowca osiągają najniższe (najlepsze) Trak0 za samo awansowanie na wyższe poziomy za to magowie najmniej.
Biegłość a Trak0[]
Biegłość w posługiwaniu się bronią polepsza Trak0 postaci:
- brak wyszkolenia: -2 u zbrojnych, -5 w u Czarodziei, -3 u Kapłanów i Łotrzyków.
- Postać biegła (+) brak modyfikatorów.
- bonus specjalisty (++) +1.
- mistrza (+++) +3.
- prawdziwego mistrza (++++) +3.
- wielkiego mistrza (+++++) +3.