Baldur's Gate Wiki
Advertisement

Solaufein- Solaufein jest przywódcą Gildii Wojowników z Ust Natha, melancholijny i wylewny romantyk, jednocześnie potężny wojownik. Jeśli nie zgodzimy się zamordować go na zlecenie Phaere, jego dawnej kochanki, to znajdziemy go przed bramami Ust Natha po pozbyciu się Matki Przełożonej.

Mając modyfikację SolaufeinMod będziemy mogli go przyłączyć.

Przyłączając Solaufeina do drużyny narażamy się na mnóstwo ataków ze strony jego dawnej bogini Lolth, więc należy się przyszykować na wiele wyzwań, których stopień trudności stopniowo wzrasta, aż do finału - Drużyny Zaćmienia. Archryssa również do łatwych przeciwników nie należy, głównie z racji tego, że Solaufeinowi przyjdzie się zmierzyć z nią w pojedynkę, a ona wspiera się dość silnymi pająkami. Przyda się MediaWiki:Badtitletext, Usunięcie magii i iOchrona przed Magicznymi Broniami. Nie powinno być większych problemów, gorzej będzie z Drużyną Zaćmienia. Gdy główna postać osiągnie 3.000.000 punktów doświadczenia i ubije Sendai albo Abazigala, wtedy podczas podróży czeka nas niespodzianka, zostaniemy teleportowani do dziwnej sali i przywitanie przez dość śmieszną grupkę wrogów. Prowadzą ciekawy dialog, głównie z racji tego, że reagują na ekwipunek, jaki przy sobie mamy i często rzucają śmiesznymi komentarzami. Jednak gdy zacznie się walka, to przestaje być śmiesznie. Bez odpowiedniego przygotowania nasza drużyna zostanie zrównana z ziemią. Głównie dlatego, że Drużyna Zaćmienia jest napakowana ochronami i podobnie jak Solaufein, są odporni na Zatrzymanie Czasu, więc możemy o nim zapomnieć podczas walki. Zresztą, Zatrzymanie Czasu, zwane w tej walce jako Zaćmienie, następuje automatycznie, co jakiś czas i jest to wyjątkowo uciążliwe, bo cała nasz drużyna, za wyjątkiem Solaufeina, jest w tym czasie atakowana przez wrogów. Kluczowe są w tej walce dwa czary: Pole teleportacyjne i Usunięcie magii. Najlepiej władować po 3 do sekwencerów przed walką. Usunięcie magii najlepiej żeby rzucił nasz mag o najwyższym poziomie. Pole teleportacyjne zdezorientuje wrogich wojowników, ono naprawdę znacznie ułatwia całą walkę. Kluczowy w tej walce jest Solaufein z racji swojej odporności na Zaćmienie, trzeba to wykorzystać.


Kolejną, dość trudną do ugryzienia walką, jest walka z samym Solaufeinem zamienionym w wampira przez Bodhi. W żadnym wypadku nie przypomina on pozostałych NPC pod tym względem. Zostaje nadzwyczajnie wzmocniony, ochronkami typowymi dla liszy. Ma dużo OpMB, osłania się też Ognistą Tarczą(niebieską), wysysa 5 poziomów za jednym trafieniem. Całość utrudnia fakt, że nie działa na niego Wyłom. Sprawę można rozwiązać dość łatwo mianowicie wystarczy użyć na nim zielonego zwoju ochrony przed magią. Trochę to pójście na łatwiznę, ale działa :P Traci w ten sposób wszystkie swoje ochronki i nie może rzucać czarów. Tak osłabiony ginie po kilku ciosach. Jednak gdyby ktoś chciał się pokusić o walkę bez takich trików, to ma ciężki orzech do zgryzienia. Przyda się Zbicie Czarów, albo chociaż MediaWiki:Badtitletext. Po prostu trzeba jakoś rozproszyć mu te wszystkie osłony, bo inaczej mamy przechlapane.

Advertisement