Baldur's Gate Wiki
Advertisement

Mnich Słonecznej Duszy - podklasa mnicha.

Opis w grze[]

Mnisi Słonecznej Duszy byli kiedyś wyznawcami Amaunatora w czasach Netherilu, ale obecnie wierni podzieleni są pomiędzy Lathandera, Selûne i Sune. Mnisi Słonecznej Duszy skrupulatnie przestrzegają prawa, używając sztuk walki i magicznych umiejętności do walki z ciemnością i zepsuciem gdziekolwiek je napotkają.

Specjalne zdolności:[]

  • 2. poziom: Mogą rzucać Promień Słonecznej Duszy, raz dziennie.
    • PROMIEŃ SŁONECZNEJ DUSZY: Mnich Słonecznej Duszy strzela promieniem światła z otwartej dłoni, zadając 1k8 obrażeń co dwa poziomy, do maksymalnej wartości 5k8 obrażeń. Zdolność ta zadaje dodatkowe 6 obrażeń przeciwko nieumarłym.
  • 5. poziom: Może rzucać Płomienne pięści, raz dziennie.
    • PŁOMIENNE PIĘŚCI: Mnich Słonecznej Duszy przekazuje swe wewnętrzne światło do wsparcia ataków wręcz, zamieniając pięści w płomienną broń, zadającą dodatkowe 2k6 obrażeń od ognia przez następną rundę. Liczba rund zostaje zwiększona do dwóch na 9. poziomie, trzech na 12. poziomie, czterech na 15. poziomie i pięciu na 25. poziomie. Ta zdolność specjalna modyfikuje automatycznie zwykłe ataki i nie jest do tego wymagana zmiana broni.
  • 6. poziom: Dodatkowe użycie Promienia Słonecznej Duszy.
  • 8. poziom: Może rzucać Większe słońce, raz dziennie.
    • WIĘKSZE SŁOŃCE: Mnich Słonecznej Duszy pokrywa się płomieniami, które działają jak Ognista tarcza (czerwona), zwiększając o 50% odporność na ogień i chroniąc go od ataków w promieniu 1,5 metra. Przeciwnik, który uderzy mnicha z tej odległości jakąkolwiek bronią lub zaklęciem, otrzyma 1k8 +2 obrażeń od ognia.
  • 10. poziom: Dodatkowe użycie Promienia Słonecznej Duszy.
  • 13. poziom: Może rzucać Snop Słonecznej Duszy, raz dziennie.
    • SNOP SŁONECZNEJ DUSZY: Mnich Słonecznej Duszy emituje oślepiający błysk światła, który uderza wszystkie istoty w promieniu 5 metrów. Snop Słonecznej Duszy nie trafia automatycznie wszystkich celów, ale wykonuje atak wręcz, korzystając z obecnego TraK0 mnicha (+3 do testów trafienia przeciwko nieumarłym). Trafione istoty otrzymują 9k6 obrażeń (9k6 +3, jeśli są nieumarłymi), chyba że wykonają rzut obronny przeciw czarom, w takim wypadku otrzymają jedynie połowę obrażeń. Dodatkowo wszystkie istoty, poza mnichem, muszą wykonać rzut obronny przeciw czarom, lub zostaną oślepione na dwie godziny.
  • 15. poziom: Dodatkowe użycie Promienia Słonecznej Duszy.

Ograniczenie:[]

  • Musi mieć charakter praworządny dobry.
  • Nie może używać zdolności Ogłuszający cios.
  • Nie może używać zdolności Drżąca dłoń.
Advertisement